装备修改熟练以后别的改起来就容易多了,原理都是一样的。善于思考的话,即使打开一个不认识的dbc文件,也可以大致猜出来一些参数的意义。先说下如何改头衔:
老规矩,提取出来CharTitles.dbc,
可以看到第三列和第五列就是显示的头衔了,我们只要改掉他们就可以显示出来我们想显示的头衔。仔细观察可以看到有个%s,这个表示你的人物名字。拿一个基本人人都有的头衔:百折不挠的xxoo作为例子,我们把它改成 xxoo,暴雪的亲儿子。
Edit → Search → 百折不挠的 → OK,
172,8977,百折不挠的%s,0xFF01FE,百折不挠的%s,0xFF01FE,137
改为
172,8977,%s,暴雪的亲儿子,0xFF01FE,%s,暴雪的亲儿子,0xFF01FE,137
保存压包,装模型进游戏,看下效果吧:
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成就修改也比较简单,打开Achievement.dbc,几乎跟改头衔一摸一样,这里用骑兵队长这个成就举个例子:
2143,-1,-1,2142,,,,,"骑兵队长",,,,,,,,,,,,0xFF01FE,,,,,"获得50种坐骑。",,,,,,,,,,,,0xFF01FE,92,0xA,53,0x0,3444,,,,,"奖励:白色幼龙",,,,,,,,,,,,0xFF01FE,0,0,
这个改为
2143,-1,-1,2142,,,,,"黄艺博成功附体!?",,,,,,,,,,,,0xFF01FE,,,,,"在杠之螺旋状态下成为少先队总队长。",,,,,,,,,,,,0xFF01FE,92,0xA,53,0x0,3444,,,,,"奖励:五道杠",,,,,,,,,,,,0xFF01FE,0,0,
我想结果都猜到了~: