3D实训报告 室内实训报告


不知不觉,一周的3Dmax实训就这样结束了。这次实训就像一次轻松愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也加强了我的动手能力,让我与电脑进行了一次"零距离"接触,是我人生旅途中一次弥足珍贵的经历。对于3Dmax室内建模设计我可以说既熟悉又陌生,虽说上课老师讲了很多,罗老师也交了我们不少,但其中好多东西都还不懂,但我对3Dmax特别感兴趣,经过老师的讲解,使我对3Dmax有了更进一步的了解。可以说让我大饱眼福,大开眼界。一周的实习中,我不仅在更深程度上了解了3dmax还有就是进一步学会了同学之间的互相帮助与沟通,可谓获益匪浅。所以,课本知识应当与实践充分的结合起来,采用理论与实际相结合的学习模式,不仅如此,在暑期或者其它假期期间,也应该多参加类似的实习,也要注重面向实际,面向社会。这近一个星期短暂而又充实的实习,为我提供了一次非常珍贵的学习机会,不仅仅是专业方面,更在与人交往方面

在实训过程中,有些项目需要大家协商合作才能做得更好,比如我们所完成的室内建模场景,我们小组有7个人,我们将室内场景大概分为7个部分,大家都先各自去做,遇到问题一起解决,最后我们一起将场景组合,完成模型。此次实训,还提升了我的自学能力,这个项目,要用到的素材,麻老师给的并没有,于是我们自己在网上搜索了很多,并且从网上也获得了很多信息,学习了很多知识。这让我深深的感觉到自己在实际运用中的专业知识的匮乏,只有在实践中发现自己的不足,这时我才真正领悟到“学无止境”的含义。



在3DMAX中我们还对灯光的调试不是很熟悉,在制作好3D室内模型的时候遇到了很多困难,感谢罗老师的帮助我学会了灯光的运用。灯光有很多条光线,光线遇到物体时,被遮挡、反射或者折射,通过设置灯光的参数来控制这些光线以及阴影,就可以得到叫真实的场景渲染效果,使之反映现实生活中光的很多特性。例如,在现实生活中,灯光照射到物体后,每个物体都会发射一部分光线,形成环境光,从而导致没有被灯光直射的物体也能被照明,而不是完全出于黑暗状态。又如,把一个红色物体靠近白色的墙壁,那么墙壁靠近物体的地方会显出也带有红色。颜色,大小,阴影等一系列的参数,这是一门艺术呀。

“读万卷书,不如行万里路”。这句话是我们在学校学习与在工作学习的最好对照。在实践中发现不足,遇到困难时,主动学习。懂得独立思考,多问,多和同学探讨的重要性。在现代这个知识爆炸的时代,知识更新太快,靠原有的书本的知识是有局限的肯定是不行的。所以,我们必须在实践中勤于动手勤于琢磨,不断学习不断积累,遇到不懂的地方,自己先想方设法解决,实在不行可以虚心请教他人,而没有自学能力的人迟早要被企业和社会所淘汰的。在和大家一起学习的过程中让我学到了更多,更重要的是让我学会了在工作中享受工作,也明白了和同学之间的沟通是如此的重要。


 实训的过程真的很精彩,或许有时候会有一点辛苦,但回想起来还是很开心的多。短短这些日子,我学到了很多很多,不管是从学习上还是生活上,都给了我一定的影响。生命因各种经历而千锤百炼,每一段都不能少!
  通过这次的实训,我们不仅仅是学到了许多以前不知道的知识,而且还大大的提高了独立能力和动手能力。人的能力是有限的,可努力是无限的,只要你肯努力,定会有意想不到的收获。
  总的来说,这次实训效果不错,对自己有一定的提升,实训每天八个小时,却不知疲惫,大家一起工作,一起学习,一起进步,一起跟着老师的步伐,将理论运用于实践。这完全不同于学校平时的学习,因为它更加贴近实际动手,针对以后工作的内容作了很多实例的练习,为我们更快地加入工作提供了很好的前提。
 











渲染效果(后期PS处理)

 

实验报告

一、实验目的和要求

1、掌握基本的DirectX程序的设计能力,学会基本的三维场景设计,学会如何用数学语言描述3D场景。

2、掌握3dmax建模工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为direct3d可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到DirectX程序中,在场景中对其进行位置大小的调整。

二、实验内容和方法

设计一个飞机飞行的场景。场景中飞机必须可以通过键盘来控制飞行的方向以及位置,我们用摄影机跟着飞机行走,飞机走到哪里都会有一些景物,比如:城市,大海,航母,天空,以及云朵。城市,航母,云朵我们用3Dmax建模。

三、实验过程描述

1.我们首先小组集中讨论,设想我们所要构造的场景。

2.我们按照场景的工作量大小进行分工,主要分为建模和编程。

3.分工完成后,我们就各自完成自己所负责的部分。主要是前期的模型制作,如白云,城市,飞机,航母,并导出到.X文件中。

4.我们将这些模型一一导入到DirectX程序中,并对他进行绘制。

5.我们对过程中遇到的问题统一进行讨论,一起解决,最终完成整个场景。

6.观察并运行,得出结果。

四、个人完成部分解析

我是和**一起做一个航母,我做的是航母上半部分的塔台部分。

新建一个3dsMax场景,在前视图开始创建长方体,然后通过转换为可编辑样条线进行修改,对其线段,顶点,边进行倒角,布尔运算等修改,做了个塔台。然后,做了个螺旋楼梯,最后,创建圆柱体,将它转换为可编辑多边形,进入多边形级别,选中一个面,挤出,确定,再倒角重复多个步骤做了个天线。建模的部分就基本完成。完成后,将吴聪的模型合并,一个航母就基本完成了。之后再调整模型,将它成组,缩放。最后导出到.x文件中,之后就让负责编程的同学将他导入到场景。

五、实验小结

计算机实训在不知不觉中就结束了,我感觉自己还有好多东西要学,还有好多的东西不懂呢!我很感谢学校有实训这样的安排,把我们这一学期学的东西系统的集中的进行训练,对我们计算机水平的提高发挥着重要作用!张老师对我们我们耐心的指导,,让我们知道自己在哪方面不足,需要加强,也让我们了解到哪些需要认真的学习,那些是重点,不是没有方向的乱学一通,什么也学不好!
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在学习的过程中并不是一帆风顺的,在这之中,因为要操作的东西很多,有时错一步,后面的结果就无法显示,根本检查不出来是哪里出了错!这时候,我们都会耐心的寻找原因,通过这次的实训,我了解到,要真真正正的掌握游戏编程还不是一件简单容易的事儿,但真正掌握后,它带个我们的将是无穷的便捷与科技,我喜欢高端便捷的生活。感谢学校,感谢老师给我的帮助,让我的思想、技能又上了一个台阶!我会努力加油的!

  

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