武士大战僵尸通关心得 武士大战僵尸

少爷6岁了,在IPAD上装了个《武士大战僵尸》,我陪他玩了几把,发觉很耐玩,于是偷偷在自己的手机上也搞了一个,断续玩了1个礼拜,通关了CLASSIC(武士干僵尸)这部分的70波。

打到61关前后,感觉难度很高,于是上网看了攻略,其中这一篇说得比较对我的打法,关于寿司和茶的使用更是首次学会。http://iphone.gamedog.cn/news/20120719/55804.html.

以下就是通关后,对于这篇攻略之外的一些内容(也包括一些对这篇攻略的不认同点)的感受:

这么个小游戏,做得很精致,战斗中攻击、受伤、僵尸的动作、顿挫、飞天的死翘翘等动作都很细微传神,形象卡通可爱,过关后我方将士有扮酷有街舞的,十分逗趣,70波的那个大农民娃娃更让我想起《千与千寻》中巫婆的宝贝公子。平衡性也算是不错了,各兵种特点和相互克制,及其升级、召唤成本和CD时间,都比较合理。谈不上很牛X,但是手机游戏已经很惊喜了。

于是去查了查制作商--GLU,一查吓一跳,原来是纳斯达克上市、行业前3的手机终端游戏开发商,长长的出品名单里,ZUMA(祖玛)、ICEAGE(冰河世纪)、DEERHUNTER(猎鹿人)、CALLOF DUTY(使命召唤)等等熟悉的名字赫然在列。名家出手,果然不凡。

GLU始创于2001的旧金山,发展过程中经历了多次并购、扩张,比较有意思的包括2007收购了中国的北京掌中互动信息。在我等营营役役、斗升市民埋头游戏、化解打工烦闷时,IT界的资本操作,还有整个世界的脚步,风起云涌、不曾停息。

说说我的打法,跟那片《攻略》基本一致,很也简单:主角先上,延滞敌人推进,待统率升级后,出装甲武士防御(肉盾血牛),出弓箭手主攻,辅之以和平符、寿司(茶基本没喝),通关。

升级的第一批次重点为:主角,主角弓,弓箭手,装甲武士,大门,昏睡绝技、兵之践踏绝技,统率。能升多高升多高。

升级的第二批次重点为:主角剑(主要是后切攻击),村庄弓箭手,警钟,僧侣(有时候要靠他救老家),刺客(有时候要靠她顶一下灯笼和空中僵尸)。

其他一概忽视。

从上面可以看出,我与那篇《攻略》打法上主要2点小的不同:1、我统率升满了而他不强调统率,导致他明显后期比我打得辛苦(我61~70一口气过去的),当然他的绝技跟警钟之类可能比我好。2、主角武器,他强调刀而我强调弓。所以我后切用得不多,因为远程也还够猛的。这个选择孰优孰劣,等待骨灰级再研究。

回顾通关过程,有几点关键的心得:

1、复活和和平的重要性,确如《攻略》中所说,复活第一和平符第二。复活不仅让主角和大门死过翻生,而且是个大炸弹,已出现的僵尸全灭,我有一关(60或者61)就是靠这个才过的,敌人太快,转眼堵住大门了。和平符也超级厉害,僵尸伤害减半、武器变活鸡,51~60,9个和平就一路过来了。所以,这两个道具,前期一定要留着。

2、统率的作用,由于影响到召唤兵的速度,所以还是要升一些,我这里赶上了国庆大优惠,果断升满,上来就是3级统率,增长飞快。

3、近战打法,我的主角弓强,所以游戏一开始顶上去后,基本是打一下退一点(节奏跟距离要把握好),我打得着他而他打不着我(60以后僵尸出的远程怪除外),单个轮子过不了岗哨就给打死了。当然刀也要升一点,一个是可以靠近打一下,怪物会后退一步的,更充分地发挥主角的延滞作 用。延滞的目的,就是让统率尽快升级,为后面的恶战做准备。绝大部分关,都可以等到统率升满再出兵不迟。另一个作用是后切,主要是针对僵尸大怪在前,后面有补血和远程的情况,前强后弱,先打蛇尾、断其粮草,这个时候近身肉搏、刀当然要厉害。不过后切进入,一定要注意怪物的打击动作,尽量别让他打着,否则英雄可能挂在半路,出师未捷身先死。

4、主要兵种上,就是弓箭+装甲,其他都是浮云、概不考虑。僧侣是救命的(只救大门,别指望他上去救部队,加血慢,不经打),刺客是偶尔帮忙的。另外记得带上枪兵,他加强弓箭的攻击效果,而且僵尸受到步枪的攻击会有顿挫,这个也十分重要。后期的大怪,攻击都是大范围的,所有顶在前面的装甲,有1~2个就行,多了白搭。另外,也要记得一定要有肉盾保护弓,否则敌人近身,弓箭手一死一片。

5、绝技使用上,昏睡、践踏是不二之选,一个延滞一个碾压,后期主要靠他俩了。使用时机上,大部分是有了就用,当然也有技巧,一个是统率升完后、昏睡最好要等我方有攻击力量的时候用(刚开始延滞的时候是尽快用);二是如果确保践踏可以全灭,就可以不用昏睡,主角立即前移,等后一波怪物上来再用,延长其运动距离,让下一个昏睡可以在更前的位置出来。

6、符的使用,50以前随便用,我最常用的是招财,不用自己去捡钱。什么元帅大将基本没用过。后期就是和平符。和平不够,可以去弹珠游戏那里搞,掌握手法和力度,我基本确保40%可以命中中间那个老虎机。捡钱确实要注意,很多《攻略》提到过,掉落的金币分两种,有记号的是加统率的,那个尽量捡。

7、寿司和茶,寿司加血,茶加统率。大寿司加全体血。茶杯和茶壶,区别是加的统率多少。切换的办法是横向拉拽右上角那个图标。

回顾整个通关过程,40以前,按照升级重点升级,随便打。40~50,可以用些元帅大将之类的玩玩。50~70,靠和平+复活+绝技+寿司。10的倍数关,难度都比较高,要格外小心,别浪费了自己的符和寿司。

60~70的时候很奇怪,我过得超级轻松,有几关甚至只用的财宝符就过了,好像绝技来得很快,不知道为什么。

另外,网上有高手提供了个炒钻石的方法,改手机或IPAD日期设置,我试过,确实有用,不过有点费劲,搞了10来个就不弄了。具体做法是,日期往后改1天,然后重新登录,领取登录奖励,每5次就奖励3个钻石。

通关后,我的主要升级记录为:主角12级,主角刀8级,主角弓12级,警钟2级,昏睡5级,践踏2级(前期愚昧地升了飓风到5级,泪奔,要有5级践踏得特么爽成啥样啊。。。),弓箭手、装甲武士、刺客都是5级,冰箭也是5级,不过真没看出丫的冰冻效果来....

游戏的僵尸部分,搞了几下,感觉难度不小。由于对僵尸那副嘴脸比较恶心,就没有继续研究下去了。

没花RMB。




武士大战僵尸通关心得 武士大战僵尸
PS:游戏的CREW团队名单里,貌似有两个国人的名字,Lisa Liao 和 DonChoi,网上貌似能查到file,是他们俩吗?呵呵,有意思。那个Lisa扛着清华跟北航两个学历,我等沙滩晒太阳人家弄潮哦。

  

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