Dota史前时代掠影(六)——死灵飞龙篇 dota2死灵飞龙视频

Nuke是什么意思?但凡玩过DOTA的,必定没有一个不知道的,但是你可知道,DOTA中最早的Nuke是谁的技能吗?这就是本文的主角——

死灵飞龙可能是DOTA史上被重做次数最多的英雄了,但是无论怎么改,它总是出人意外的各种IMBA!

话说回来,最近玩DOTAIMBA图,着实有些“沉迷”啊。再回来玩原版的DOTA,总感觉差那么一点爽快和霸气。远古时代的英雄们,在一定程度上,有的确实像是IMBA图里才应该存在的。

老规矩,我们从头开始,回顾死灵飞龙在整个DotaAllstars的改动,和曾经无比IMBA的辉煌记忆。

死灵飞龙(Visage)早在Dota的最早版本1.0版本就已经有了,那个时代天灾近卫都只有俩个酒馆,双方都只有17个英雄,而且有一个令人啼笑皆非的BUG,天灾的6楼由于能量环离第二个酒馆比较远,无法选择第二个酒馆的英雄。

所以当年打DOTA的不知道是不是常年4V4啊,和今天有些在VS平台打IMBA,却只知道可以44,认为55一定会掉线的食古不化的玩家一样悲剧吗?

天灾的17个英雄名单:午夜酒馆的Lich,TS,DP,恶魔巫师,九头蛇(Hydra),猛犸,死灵飞龙。落日酒馆:SNK,Lucifer,小强,鱼人,QOP,虚空假面,死灵法师,异形(就是屠夫0.0版),VIP,黑寡妇。

死灵飞龙在午夜酒馆的最后一个位置,看看它的数据。

初始攻击力 : 23 –23

力量值: 17+2.0

敏捷值: 17+1.5

智力值: 22+3.0

初始护甲:4

可以看到,攻击力过于低了,成长还算过得去。

第一个技能:邪恶狂热(Frenzy)

等级1:增加75%的攻击速度,持续20秒

等级2:增加150%的攻击速度,持续30秒

等级3:增加225%的攻击速度,持续40

非常IMBA的技能,完全弥补了初始攻击力的弱智= =

可以对比下以前巨魔战将的3级大,增加自己120%的攻击速度和9%的移动速度,持续30秒

然而这还远没有完,最IMBA的是:居然没有冷却时间!!!!@-@

而且可以对任何友军使用,还是个BUFF!!耗蓝才50/75/100!

今天的眼光看来,效果可以说是无比硬霸!

只要蓝够,给队友都加上 狂热,近卫就要面对5个吃了鸡血一样的家伙。天灾可是有40%击晕的虚空啊,毫无疑问,狂热的虚空能把任何英雄晕到死。见下图:

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第二个技能:同守望者的闪烁(Blink)

等级1:冷却时间10秒,耗蓝50点

等级2:冷却时间10秒,耗蓝10点

等级3:冷却时间1,耗蓝10点

很多玩DOTA开始都是从对战开始玩的吧,这就是守望者的闪烁,如假包换。

还记得《为了忘却的纪念-DOTA历史英雄全解》里面的隐形刺客吗?

1.0版本的隐形刺客,恰好和Visage是一个时代的。

我轻轻的走了,正如我轻轻的来,我挥一挥衣袖,不带走一片云彩。

两个人B来B去,收人头如探囊取物,又能潇洒的脱离战场,正所谓:万花丛中过,片叶不沾身。

第三个技能:死亡契约(Death Pact),学习等级:3/7/11

就是骨弓的大,将该单位生命的50%/100%/150%转化为自己的生命。

冷却时间60秒。

骨弓的大一直被增强,在最近的6.68里才算是真正加强了。

想当年是多么难堪的大啊,只能吃己方的小兵,将该单位生命的55%/95%/135%转化为自己的生命。唯一的优点是CD20秒极短。

而且2,3级耗蓝极多,3级好像是300多吧,一般11级都不学2级大。

后来又是能吃野,又是耗蓝减少到100,效果增强到50%/100%/150%。

虽不IMBA,也是很不错的技能,不用回家补给。再怎么说VIS也是有“俩个大招”的英雄。

第四个技能:Nuke(核武器?)

死灵飞龙的最终奥义:用核弹惩罚你

死灵飞龙发出一发“核弹”,从天而降轰击你指定的敌人,也可以是建筑。

造成600点伤害和9999晕眩。无视魔法免疫!!!!O__O”…

是的,你没有看错,而且可能还不止9999秒。

7级可学,冷却时间180秒,耗蓝250点。见下图。
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天降核武器- -

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这个技能可以让一个防御塔陷入永恒的瘫痪,这倒没什么稀奇,后来版本的传说哥也能做到,但是让一个英雄陷入永恒的晕眩,这就有点无语了吧。

加上死灵飞龙如天外飞仙般的闪烁,突如其来的带给你一个大礼:核武器。

恭喜你,可以去冲咖啡喝了,不论你现磨咖啡豆也好,开始嗑金鸽瓜子也好,反正这一把已经没你的事了。

神马丽娜因巴斯的神灭斩,神马恶魔巫师的死亡一指,和他比起来都不值一哂

我们曾经会以为1.0版本的灵魂行者(老白牛)够无解了,10秒网,6秒晕,召唤绿巨人,还能变阿凡达80秒魔免,可是在与死灵飞龙的1V1中,老白牛没有任何悬念的根本没有还手之力的被晕到游戏的结束。竟然无视魔法免疫。我了个去!

这让我倒是想起了星际,即使调了秘籍,照样会受到核弹的毁灭,死灵飞龙的核弹可能也是如此吧?

死灵飞龙用大招可以永久击晕一个敌人,当然也可以自己把他A死,不过复活以后就不是晕眩状态了。不如晕着更折磨对手。

还好,Guinsoo大神应该还不至于无视这个无敌的存在。

要记得那个时候是1.0,可以A自己队友的啊,说起这个,是不是不少朋友都对菜比队友恨的牙痒痒啊?

因此,在5V5或者4V4中,这个大招可能就没有那么变态了。毕竟你180秒的CD,你晕我们一个谁,我们可以派2个人去自己把被晕的A死。就解救出来了。

但是话说回来,死灵飞龙晕住一个,大可和其他人埋伏起来,等待你们去自投罗网,假设非常悲剧,到180秒后还没把你们队友A死,救出苦海,恭喜你们,又有一个人可以去嗑瓜子了

唯一的机会,大概是虚空假面的全地图晕7秒吧,同样无比IMBA的大招,可以与死灵飞龙一较长短。

放在今天,这个大招,就是互通图里的黑曜毁灭者的星体禁锢,原来宿舍一个兄弟下载了6.57互通图研究了下,那个星体禁锢,屏幕左边的字幕写的是:消失,你们都是白痴。

我得说,用星体禁锢把对面一吃,对面人再也出不来了,加上“消失,你们都是白痴”这句旁白,简直能把人笑死。对面人各种无语。

如果是今天的Nuke,已经没法攻击队友了~这个技能IMBA程度达到了10颗星 (⊙o⊙)…

除非队友有VS屠夫之类的英雄,把被“晕眩,你们都是白痴”的队友一路连换带拽,拖到ROSHAN那,或者送对方塔,才能解救那个已经被晕成SB的人。

再不然,就得到6.6X,有了推推棒这件新装备以后,4个队友一起——

你挑着担,我牵着马,迎来日出送走晚霞。踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发,又出发。啦……啦……

一路虔心拜佛,你推一下,我推一下,护送一位队友去转世重生。

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神级的死灵飞龙在3.0版本中,当然没悬念的被削弱了,3.0时代,4个酒馆48个英雄坐的满满。

第一个技能:邪恶狂热

等级1:增加75%的攻击速度,每秒掉4点血,持续20秒

等级2:增加150%的攻击速度,每秒掉7点血,持续30秒

等级3:增加225%的攻击速度,每秒掉10点血,持续40秒

主要是冷却时间15秒,有了限制。依旧IMBA。

这个版本的火枪3技能是增加10/20/30%的攻击速度。见不才前文《一枪曾当百万师》,哦,好吧。

第三个技能死亡契约削弱,将该单位生命的33%/66%/100%转化为自己的生命。

第四个技能:Nuke依旧

死灵飞龙的最终奥义:还是用核弹惩罚你!

死灵飞龙发出一发“核弹”,从天而降轰击你指定的敌人,也可以是建筑。

造成500/600/700点伤害和9999秒晕眩。无视魔法免疫!!!!

学习等级6/11/16 O__O”…

我真想知道学不学2级有什么区别。



Dota史前时代掠影(六)——死灵飞龙篇 dota2死灵飞龙视频

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无论老白牛,还是百鬼夜行的522虚空恶魔(VD),当他们见到有大的死灵飞龙,他们已经可以打酱油了。更遑论隐形刺客了。

除了虚空假面以外,混沌骑士可能也有点机会,只要把大点出来,11个幻象加上无限晕,应该看不出哪个是真的。

4.0时代来临,随时带着核弹的死灵飞龙顺利退役,新死灵飞龙登场。

其实3个技能都没怎么改,就是大招被河蟹了。

第一个技能:邪恶狂热

等级1:增加50%的攻击速度,受到10%额外伤害,持续20秒冷却时间40秒。

等级2:增加80%的攻击速度,受到15%额外伤害,持续20秒

等级3:增加120%的攻击速度,受到20%额外伤害,持续20秒

等级4:增加160%的攻击速度,受到25%额外伤害,持续20秒

和6.59以前的电棍VIP一个技能。

看到这个就想到了以前的电棍啊,虽然改版后也喜欢,但还是喜欢550射程的补刀感觉。

比电棍多了60%攻速,多了5%额外伤害,很暴力的技能。

第二个技能:闪烁(Blink)

等级1:冷却时间10秒,耗蓝50点

等级2:冷却时间10秒,耗蓝10点

等级3:冷却时间5秒,耗蓝5点

等级4:冷却时间2秒,耗蓝1

这耗蓝。。。不跳还走路啊?

大招:石像鬼后代(ProgenerateGargoyle)

从死尸中召唤石像鬼,冷却时间6秒,耗蓝50点。

等级1:召唤5只石像鬼,生命510点,攻击力26-29。

等级2:召唤10只石像鬼,生命610点,攻击力36-39。

等级3:召唤10只石像鬼,生命710点,攻击力46-49。

石像鬼可以变为石像状态,回复生命,15点护甲,并且魔法免疫

非常强大的大招,老玩家一定记得SWEET的巫妖加石像鬼落地围杀对方英雄的华丽表演。


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6.65以前的死灵龙,就是5/6/7只鸟,都各种IMBA,何况是11级就有10只鸟呢。

后来在Guinsoo5.XX中,就演变成了今天死灵龙的大招了,5/6/7只石像鬼。

下图为经典的5.84c版本,汉化者就是Heintje,在中国属于超越神的存在,可谓是无人不知无人不晓啊。

第一个技能:邪恶狂热:

增加25/50/75/100%的攻击速度,受到5/10/15/20%额外伤害,持续20秒和电棍完全一样。

第二个技能:闪烁(Blink)冷却时间12/9/7/5秒,耗蓝60点,和敌法完全一样。

第三个技能法力燃烧,和小强的完全一样,4级抽260的蓝。

大招:石像鬼后代(Progenerate Gargoyle),各种小鸟。

再往后60多个版本里面,死灵飞龙的精髓一直都是打钱快,也是很有趣的。

5.84中文版,Heintje有云:“赚钱能手”,见下图。


在ICEFROG的V6新时代,死灵飞龙又被重做了,3技能:匿名者的死亡,又是一个无比IMBA的神技啊!限于篇幅就先不写了。

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6.20,将“匿名者的死亡”替换为新技能:守墓人的斗篷

6.27时代,守墓人的斗篷,无敌的28%反弹,堪称幽鬼反弹流始祖

6.32 天灾四保一的王者,死灵龙的尖啸划破苍穹。

6.28,幽鬼的前身复仇天神(Avatar of Vengeance)(复仇阿凡达)作为新英雄出现。由于太废,在6.33被重做。6.33幻象继承折射,是不是会让我们想起IMBA图的3.72.5啊?

6.33b不再继承折射,汗。

6.36和6.36b守墓人的斗篷从28%被削弱到24%,最后削弱到20%。

6.50 死灵飞龙被重做。后来又是叱咤风云的一代英雄。

2009年12月7日,冰蛙发声明,Visage最终还是难逃又被重做的命运。(为什么要用又?)

IceFrog:

  Looking for somediscussion on Visage. No specific format required yet. Interestedin hearing about are what aspects you enjoy about him and whataspects you don't. If you have any ability ideas that you thinkmight fit in a partial remake, feel free to discuss it here aswell.

“我正在收集一些关于死灵飞龙的修改建议,目前对格式并没有特殊要求。不管你有什么样的建议,好的,或者不好的,我都乐于看到。”

新版的死灵龙,我真不喜欢用。

(为什么我爱用的英雄都被重做,为什么!会净化的蛇发女妖超级喜欢用呢,被重做了。老蓝猫虽然不是很强,不需要为什么,就是喜欢用呗。)

去年的这个时候,本来这个关于Nuke的第五篇是打算写了,后来由于一些原因耽搁了,这一放写点东西的劲头就没了,6.65和6.66相继发布,末日靠着666和“6系列与IF的渊源”着实翻身了,而死灵飞龙又被重做了。

时光过的如此之快,令人感慨不已。韶华不为少年留,恨悠悠,几时休。

又是一年秋风起。聚散苦匆匆,此恨无穷。可惜明年花更好,知与谁同?

  

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