随着3DS的破解脚步越来越近,我们的NDS已经走到了终点站,但是Simon的DS生涯其实并不长,作为早期的PS系玩家,众多DS作品都没有攻略过。不过现在好啦,PSP摇杆不给力,Simon我决定趁此机会将NDS上的出色作品好好攻略一番。除去烂尾且不再考虑的『勇者斗恶龙』系列和“绝不”涉足的『口袋妖怪』系列,Simon的近期计划包括:『火焰纹章』系列,『召唤之夜』系列,『塞尔达传说』系列,以及『高级大战争』。
『召唤之夜:孪生时代』是早在20[]07年就登陆NDS的一款知名RPG游戏,其最大的特点便是与NDS的触控功能完美融合。游戏全程只支持Start键(暂停,以及一些技能的跳过),音量键以及...电源开关键!有意思的是,虽然抛弃了几乎全部物理按键,玩家却不用担心触控将会多么复杂。比起令人有些“蛋疼”的『塞尔达传说』,该作的操控性还是非常舒适和简单的。
『召唤之夜:孪生时代—精灵的共鸣』的故事背景就不多说了,总之是人类——召唤兽——以及兽人之间说不清道不明的微妙关系。不过让我想吐槽的是我们的男主角居然是“召唤兽”,让人情何以堪。
从难易度上说,本作的难度实在是足够低。技能树的设定很新颖也很出彩,但是这也导致了游戏的“不平衡”。男主角一个“连续攻击”就可以秒了对方几十小怪,而Boss也显得那么不经打。作为一款ARPG,Simon居然只花了不到13小时就完成了通关(这其中还包括了一些不必要的练级)。
不得不提的是游戏画面,作为早期登陆NDS的游戏,该作的画面已经不能更好了,对此大家可以参考同时期的『勇者斗恶龙』以及『塞尔达传说』。虽然在近景的画面中,我们的角色就是一个大号的“马赛克”,但是从远景上看画面的精细度已经很难更出色了。相比之下音效就显得比较一般,首先Simon期待的“全语音”就没有实现,其次是背景音乐也略显单调。
从Fami通的评分来看,33分已经昭示这是一款出色的殿堂级别大作,但是却远远没有达到“神作”级别。其略显短暂的游戏流程,简单的游戏过程以及不够丰富的游戏周边就是关键因素。该作是NDS玩家触控体验的上手之作,游戏素质在NDS中属于上乘。