四国军棋 军旗在线游戏

棋力——棋手的成长
在端正棋品后,要想摆脱低级棋手的盲目性,就必须提高棋力,以尽快步入中级棋
手的行列。提高棋力就如练武,主要从两方面着手,一是练好基本功,如站桩、强
身键骨等,二是拆熟招法招式

四国中的基本功应从以下方面着手:
1、 记忆力。这是四国中最重要的基本功。下棋不记棋是低级棋手最常见的毛病,
能记多少步棋则反映了棋手棋力的高下,这也是我们判断准确性的前提与基础。拿
破仑有句名言“记忆力先行,替才能开道”,他戎马一生,之所以能常胜不败,跟
他超强的记忆能力有很大关系,他能清楚地记得欧洲大陆每一座炮台的位置,法国
每个驿站的位置与距离,几乎所有军官的姓名与面貌。在这样的情形下,指挥军队
才能胸有成竹,所向披靡。回到四国,道理相通,假如我们机械一点地来看,四国
搏杀就是一连串的比大小的过程,从数学上说就是一系列大于、小于的逻辑运算,
比如我的一个旅长去吃对手一颗子而没吃动,则有一个基本判断,此子为师以上级
干部。记单个的棋子容易,但要记多方多步骤的动态行棋过程就比较难了,棋力的
高低也就显现出来了。再举个例子,比如我方一个团长被吃,对家又吃掉了对手的
这颗棋,而后对手又吃回来,对这棵子我能不能用师长去吃掉?稍微认真考虑一下
,相信绝大多数人不难作出选择,可在现实的棋局中,这种低级错误又是多么的常
见!有的人可能是只看自己的棋,根本不看对家和上下家的棋;如果这个交换过程
是连续进行的,相信不少人也能看出来,但如果这个过程是断断续续的,比如团长
被吃后,对手的子又走了几步,对家吃了后又动几步被吃,相信多数人早忘掉了前
面的交换内容了,结果可想而知。
1、 计算力,主要是计算的速度和准确性。网上下棋不同于同桌对奕,要求30秒内
必须行棋,作长考型选手显然是不行的,这就要求我们高速而准确进行交换计算。
记得刚上网下的时候,我也有些不适应,想得慢一点、犹豫一点就超时了,经过几
盘磨练才适应过来。如果有人这方面有缺陷也得加强一下训练。
1、 综合判断能力。这种判断力要求作到,(1)对自己参与进去的局部斗争要有比
较精准的判断,建立在大容量记忆与高速、准确计算基础上的判断,是决不能马虎
,一定要准确,否则先去把前两项基本功练好了再来;(2)经过一段时间的子力交
换后,由布局试探阶段进入中盘搏杀阶段,要对整个棋面有大致准确的判断。由于
有些局部斗争自己并未参加进去,所以对大局判断不能很精确,但至少应从斗争的
交换情况准确判断目前属于下列哪一种形势:我方优势、我方稍优、势均力敌、我
方微亏、我方劣势。只有对形势判断准确,才能根据对手与对家的棋路,有针对性
地决定采用何种战略:进攻策略还是防守策略,进攻哪一家,全力进攻、步步为营
式进攻、还是外科手术式进攻占了便宜就跑,以攻为守、链式防守还是龟缩后方的
混凝土式方式。这种判断能力需要较多的经验,或者说棋手的棋感要好,有大局观
,在战斗中才不会犯方向性的错误。
这已经达到中级棋手的较高阶段了,有很多人包括部分处于中级较低阶段的棋手,
在这方面犯下不可原谅的错误:自己觉得实力不错,就冒然采用进攻战略,他就没
注意到对家也许在战斗中吃了亏,伤了元气,实际我方处于劣势,自己进攻再一吃
亏,优劣更加明显,明明尚可一博的棋局变成了速败。(一般这样的人还会埋怨对
家保守,不懂配合,实则是自己判断失误,没想到对家此时已经是有心无力了)。

练好记忆、计算和判断能力,不仅要从下棋中训练,更要从平时的学习、工作和生
活中加强训练,“工夫在棋外”;练好了这几项能力,也不仅下四国获益,更会给
你在其他方面带来更大的收获。从这点上说,网络游戏不能视作洪水猛兽而一棍子
打死。

四国军棋之布局篇

招式招法:练武之人都知道,招式招法必须要练得到位、纯熟,最好是能深深地印进自己的潜意识中,实战中这些招式的威力才能得到发挥。在下四国中,不会有人给你喂招、和你拆招,要练好招法,必须经过一定数量的实战,从战争中学习战争,下完后要复盘,思考、总结出一些带有规律性的招式,并在以后的战斗中加以运用。招式招法内容太多,不可能详尽列举,要训练这方面的水平,主要是多下棋多总结,这个网站里也有不少好的经验之谈,我这里主要从下棋的几个过程中谈一谈:
1、 布局:
在这里我看到不少讨论阵法的文章,实际上我个人认为太多地讨论阵法有舍本逐末的味道,阵法对胜负的影响不超过10%。在学校下棋时我们曾多次作过实验,将棋翻过来打乱,然后随意地放在棋盘上,调整一下地雷、炸弹、[wiki]军旗[/wiki]的位置使之符合规定,然后下棋,发现对胜率并没有什么影响,棋力高的照样赢棋,棋力差的照样输棋,水平相当者照样势均力敌。
四国大战中,阵法没有绝对的好坏之分,只有是否适合自己运用的问题。与其回回挖空心思的去布各种怪阵、奇阵,不如将3到5种布局(太少容易被克制,太多了练不熟)练得纯熟,弄清它们的各种变化。
布局中还要注意的是布局要均衡,不要有结构性的缺陷,即使是准备有一边作纯防守,也要放一师一炸,不能让人一个子吃个底漏。这里我不主张布一些太怪的阵,一方面,一般而言,怪阵都有结构上的缺陷,有被人有意无意抓住缺陷而吃大亏的可能(我就见过有人用军旗和雷埋死一个军长而哀求别人挖雷的情况);另一方面,怪阵即使获胜也是侥幸的胜利,借用炒股者的一句名言,“情愿要明明白白的输也不要侥幸偶然的赢”,建立在侥幸与偶然基础之上的胜利是不牢靠的,对提高棋力没有帮助。
1、 试探与搏杀:
布局完成后就进入了开局阶段,大多数情况这一阶段主要是试探兵力,尽量进
行有利的交换,判断盘面特征,以决定搏杀阶段采取的策略。少数情况是棋手配合比较默契又选择快攻的,主要是选择主攻方向,封堵卡位,并开始第一轮攻击。
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我个人认为,在晋阶高级棋手之前,不要选择开局快攻(即闪电战)。选择开
局快攻是有严格的限定条件的:(1)对家之间要配合默契且主攻方向一致,快攻的一个重要理论基础在于,双方进攻一方,相当于别人走一步你走两步,在受攻方还有许多大子尚未调度出来时就将他的旗扛掉,否则只有一方进攻,另一方不出子进攻主要方向的话,相当于一人攻一人守,你一步,我一步,来来回回,不仅快不了,也攻不下,拿破仑就是近代军事上的快攻大师,他有一句名言“战争的道理就是围城的道理,打开一点,其他一切等于零”,意思是战争中要集中优势兵力进攻敌人最薄弱的环节,成功突破后,就象围城打开缺口一样,剩下的你就等着血洗屠城吧,但作到这一点又谈何容易,简单而言,一方进攻,是一比一,攻方没有任何优势兵力,两方进攻,则是二比一,才能说的上是集中优势兵力攻其一点,成功概率大增;(2)对手是两人,所以进攻一方时必须能很娴熟地运用“封”字诀(这是高手的特征,下篇将会讲到),将对手的另一方有效地压制住,而且要在开局后迅速完成;(3)有点类似围棋中实地与外势的关系,一般而言快攻开始总是要吃亏的,实力上的吃亏换来的是线路的畅通、棋子分布的合理,在“势”上进攻方占优,但请记住优势不等于胜利,机会也是稍逊即逝,这要求攻击的两方有很强的将优势转化为胜势的能力,而且动作要果断迅速。
不能同时满足这3点?那就仔细研究一下大多数棋局的走法,刺探式开局。这
种开局各方先出子对对碰,通过一些交换探察出对手子力分布的大致情况,决定下一步是进攻还是防守。这一阶段有两种走法,一是派[wiki]司令[/wiki]出去,目的是吃几个大子,占一些便宜,同时控制交通要道,给对手以心理上的压力;一种是派中级干部出去刺探,一方面能刺探出对方的子力结构,另一方面吃掉一些小子和工兵。两种方法并无优劣之分,关键看运用得是否合理。用司令的话,开局交换不会吃亏还会占些便宜,吃个师以上大子还会给对手心理上造成震慑,但缺点是目标暴露较早,此外刺探出的信息有限,别人在你上面撞死,你搞不清是大子还是小子;用中级干部可以刺探出比较有用的信息,但可能会在子力上吃点亏。这里有个经验,大多数人的棋子结构是“金角银边草包肚”,派个中层干部从中路渗透到他肚子里去乱倒腾,一方面吃些小子垫背,另一方面通过对手的进营情况猜测其炸弹与工兵的分布情况;假如对手在你司令未明的情况下吃掉你这颗子,则有70%把握该子为司令;你占中营后,观察对方先守哪边下营,有90%的把握这边为军旗所在地;假如对方不理你,找个下营舒舒服服的待着吧,这棵子不要轻易送死,只要待着不动,他就象对手肚子里一颗随时可能爆炸的定时炸弹,往往成为奇兵。
刺探开局完毕后就进入了中盘搏杀阶段,这一阶段目的很明确:尽量削弱对手实力,抢占战略要冲,确立己方在子力和棋势上的优势。根据基本功第3条,判断形势,确定采取防守还是进攻策略。要注意的是,此时的策略一定要明确,很多人此时没有明确的战略思想,不知道自己在干什么。有的人乱撞一气,完全在赌运气;有的人杀红了眼,或叫嚷着“为死去的弟兄报仇”,或高喊“宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王”,盘面倒是你来我往,热闹非凡,实际上就象流氓的街头殴斗;还有的人只见树木不见森林,根本不看盘面局势,不看对家,满脑子想的是这小子的司令吃了我的大子,一定要炸死他,这是典型的因手段而忘记目的的人,想着炸司令是对的,但炸司令是手段,取得优势才是目的,能炸到当然好,要实在炸不到还强出炸弹,被人挑了,岂不更亏?把他赶进营里,取得盘面上的线路优势不是更好?毕竟一个明司令,其作用已经大大降低了。
中盘搏杀有很多的技巧,如围城打援、示弱诱敌、关门打狗、围魏救赵、千里送炸弹礼轻人意重等,数量太多,不一一列举,这需要多下棋,多复盘总结。还要记住,没有一成不变的技巧和手段,只有一成不变的目的,任何技巧都要结合实际的棋局状况灵活运用。

我是QQ四国里的37,我来教你几招,这可全是经验之谈呀,你要切记,这些都是只有是我徒弟的人我才告诉的,今天外传一回!!!
下棋要有节奏感,不能缓,错过好机会,你没事走两步闲棋,好机会就没了,走那步棋都要走最关键的一步棋,
而且要会装,它就是排吃你连,没吃动,你也要装成是司令怕炸的样子,满那跑,
不是乱跑,是装作怕炸的样子跑,跑到被炸死为止,即使被人家吃了,也知道吃你那个就是大子,有很多小排长,人家吃用排吃了它一下,它就不动,一眼就让人看出那不是司令了
我所有的子都是炸 .全是假炸和真炸的混和,绝对让你40不知道放那里好 ,跑得了吗?我一般要是试出你是司令,就99%能炸了你,装作跑得结果就是这个小子能被傻家炸了,晕,你要装得像呀,再一个你要是试过一家少一个炸或炸了你对家一个司令了,你就用39,40使劲杀少炸这家!要跟上节奏,它离死就不远了,要是会配合,十步它就死了,你绝对不能让它司令稳稳当当地在外面站着,要用假炸吓死它,就是炸不到它,也能吓回营里再不敢出来了,记住你的子全是炸,全装作40或大官,不要人家吃你一个小子没吃动,你就不躲,即使是小子也要躲,装成怕炸的样子,没有司令的时候装成是39,
再一个要会摆花雷,雷是最好的防守武器,不要摆三角雷,让对方摸不清你的雷路,也不能不用雷,把雷全放在最低下不好。
再一个就是心理问题了,你就是遇到和40下,也不要怕它,就把它当成小排长的样子杀就行了,它其实也啥也不是
我就是遇到两个是一伙的我都照杀不误,只不过难点罢了
我的QQ是10152252,你要是找师父可以加我,但我可不是谁都收的哦!嘿嘿
四国军棋心得总结

1 四国心得(一)——司令的神话

40这东西可重要呢!活着除了地雷炸弹,他最大!死了翘辫子还要露军旗。(废话!)那么老夫就从40谈起。(注意:40就是司令。奶奶的,这个都不知道,你可以去死拉!)说了这么大段废话,(你也知道啊!)大家都知道40的重要。老夫在此多言是想引出(勾引出……)很多人时常犯的一个共同的弊病——视0如命。(哇!精彩,精辟!噼里啪啦)老夫个人认为,40最好的归宿就是炸弹。吃到对手扎你是你的成功,吃到炸弹,啊哦!你运气不好!(什么乱七八糟的啊!赏你个西瓜皮)

40的学问很多,因为其特殊的地位所以其行棋轨迹相对较特殊,略有规律可寻。(菜鸟多这么走40,老夫可不这么傻),如能掌握,在实战中加以运用,必定个个空扎,胜券在握。(真他马的牛,象卖狗皮膏药的)

40按照个人习惯不同,布局阶段有大致这么几种:

1、 第一排边角(左右角),优点:40相对容易出动,能够及时的投入战斗,善攻能守,缺点:容易暴露。

2、倒数第二排底角40(立角40),优点:比较隐秘,不易暴露。缺点:出动慢,行棋被动。大家还是立角40通常前面的子,都喜欢龟缩进营,这是为了便于40的出动,同时也是为了便于40暴露后的保卫防守。(小样,一明了40就躲)

3、中间放40的,这一般就没什么窍门可以判断了。区别就在于,40是在营里还是在轨道上。一般而言,40周围少炸弹,多排连。

轨道上的40(包括39)通常其左右也喜欢留个空营,所以在初步判断敌方子力密集程度的时候,轨道上带着尾巴的子(留空营的)可以视为可疑对象。

4、40放军旗上,典型的乌龟布局。通常会形成2打1的被动局面,有名人言道:光棍40不如一个兵啊!(什么名人啊!就你吧!看香蕉皮)老夫不推荐使用。

5、 40放地雷下面,天哪!乌龟中的极品,(白痴!我就不飞你,憋死你!)老夫不敢苟同。

说到40的行棋,每位棋手的风格各不相同。有的是40不要命,吃个赚个,杀2个赚1个,英雄本色!(草莽之辈,典型的四肢发达,头脑简单)有的是杯弓箭影,胆小如鼠,贻误战机。(废物嘛!这丫搁伊拉克第一个枪毙)

老夫40走的并不出色,通常以对为主。老夫个人认为40行棋有3个要领:

1、 稳!(不是胆小哦!)即不要为了贪小利,而轻易暴露;尽量不要和对方明

40拼对

2、狠!在优势情况下:即本方比对方多个40的情况下,要勇于牺牲。当然死有重于泰山,轻于鸿毛!(哟!肃然起敬!)40的牺牲是否值得就要靠老夫的第三个字!在弱势的情况下:即本方比对方少个40的情况下,通常比较保守也比较有效的下法是对了对方的一个40减轻对家双扎面对2个39个40的尴尬被动局面。万万不可只管自己,40龟缩,唇亡齿寒,1打2可是不胜之棋!(你当各个都象老夫啊!1灭2是老夫的拿手好戏)

3、准!其实这个最难,敌方子力大小,在残局阶段是最难判断的。等你38装了39,再想用40吃的时候,一切也已经晚了!所以准,就要表现在当机立断,如果自己40未明该吃则吃,吃了对方小子,对方可能再用大子装你,(嘿嘿!这岂不快哉)!

在我38横装39后,天不容我立刻判断这个40(或39)左右是小子,当机立断吃中路,造成敌方39装40的悲痛经历!(晕!真活腻味了!要老夫就扎你!39可比炸弹值钱!)呵呵!大家是不是觉得很难啊!有点晕吧!40只是军旗25个子中一个环节,(军旗25个子?我算算!倒!)断章取义的看是有点不知所云的!只有在熟练掌握其他24个环节后,你的40才会象老夫的40般,变化万千,一会像炸弹,一会像排长,一会……(这么神?吹吧!)

老夫将会在以后逐步为大家讲解其他24个环节之精要。希望各位回家好好复习,慢慢禅透,定有所成。(慢慢琢磨吧!想破脑袋也未必明白,嘿嘿!你当老夫的39是白混的啊!)

咳!容老夫再罗嗦一句,下棋无捷径,实战出真知!切记!真理啊!

大家下课!(观众们趴在【月色】我踏月色)ㄣ而来的脚边睡着了,呼噜打得震天响。倒!)·

次回精要:

你想39追着40满天飞吗?(靠!没这胆子)你想39独捣黄龙,直取敌将首级吗?(靠!这么牛!不懂了吧!这叫不入虎穴,焉得虎子!哦!就是舍不得老婆,套不着流氓吧!)

2 四国心得(二)——军长的传说

39何许人也?一人之下,万人之上,就是古代丞相的位置。(老夫好象就是39啊!…没人让你谈这个,正经点)作为作战部队的副帅,良好的运用39对最终的胜利起着举足轻重的作用啊!(话真多,爷赏你个西瓜皮)言归正传,39的布局。

1、军长置首(第一排),以老夫这几年在1000分旁观的经验来看,这种布局应该说是当今四国最流行的39布局。优点:擅攻能守,出动迅捷,开局阶段容易造成对手对40位置的错误判断,为40的出击提供掩护,常有为40扫除炸弹猛招!缺点:以搏的心态,开局在敌方40不明的情况下猛攻,常撞的粉身碎骨(那个痛啊!)或是在敌军40首攻的情况下,损失惨重。评价:利大于弊,值得尝试。

2、军长置尾,(倒数2排),这种布局优点:比较隐秘,防守容易。缺点:进攻迟缓,易贻误战机。典型位置:假旗方立角。(啥叫假棋啊?晕!你是低级班的学员,给我赶出去!)

这样的39布局对于防守而言是无可挑剔,可是要投入进攻要费点周折了。

3、军长置中。此类布局:优点:39位置隐秘,擅攻能守,常出棋不意,妙招连手。缺点:恩……在老夫看来,好象没什么缺点哦!(这么好啊!牛比)唯一的不算缺点的缺点就是出动不如军长置首布局来的迅捷。

布局谈了点,下面老夫来说说39的运用。(进入正题了,喂!别睡拉!看你那口水,都拖地拉!仔细听哦!)

1、 进攻

n 军长置首

此类布局39的进攻无疑是把双刃剑。成则为后面40的猛砍扫清障碍,败则损失惨重,活撞40不说,还会导致战局的全线被动。老夫建议一般还是在明确对方40位置后再伺机出动,比较稳妥。实战中,老夫少见斗智等一流高手,39首攻的。

n 军长置中,军长置尾

此类布局39的进攻相对比较迟缓,因此,这时39的动作就落实在一个“巧”字上!即以静制动,以不变应万变。静则像个地雷,任他是40还是38只要敌方没飞过我,不退缩也不贪吃。动则好似个38什么子阻挡我方进攻路线的,就猛砍。在我方实力占优(比对方多个40,或者敌方1个炸弹)的情况下,39破炸是常见的进攻手段,如能配合40左右呼应,也常能让对手对本方40真假难辨,送39上门哦!大家见下

典型的39破炸杀法!此时被攻方的实力瞬间消耗巨大!一旦炸弹全无,后面的40便可以所向披靡。老夫管这叫“强奸”也算是一种军旗术语。(……恶心)

n 实力相当的情况

在敌我实力相当,4个40牺牲的情况下,(此时39就是40,用上篇40的走法走呗!)错是不错!可是40死了会丁冬,39死了和死个排好象声音上没区别。中游为什么会有这样的设计呢?(为什么呀!)呵呵!听老夫慢慢道来!(…又来了,给你个西瓜皮)

老夫知道上海军旗实战有死39扭屁股的走法,不知道其他地方有没。(什么叫扭屁股啊!就是39死了,把2个旗中的任意一个竖着放,等40死了,再把假棋丢了,用以明确39已亡),中游没有设计39牺牲的特殊声音,也无特殊标志。老夫认为这是程序设计者鼓励39进攻的做法。39才是军旗进攻的第一力量,此时的39要吃的巧象个中级干部,让对方想炸又不敢炸,等用自己的39吃时,已为时已晚,即便自己让对方39多吃个排也是亏哦!高手过招,可是一个排都亏不起的。(厉害!有道理啊!)

2、 防守

老夫个人认为,在敌方实力占优(敌方多个40,或是我方只有一个扎)的情况下39是一次防守的最佳选择。什么是一次防守?就是本方39是生子,谁也没碰过的情况下,叫一次防守。这样的防守可以避免敌方39破炸的杀招,有时还能赚个38。此时即便给40吃了,也等于一炸一39换40、38。也不亏哦!

3 四国心得(三)——排长的自白

两军对垒,分子必争。

高手缘何为高手?除了丰富的四国经验,无比强大的自信心,在加上那么一点点天赋和运气之外,最重要的就是他们能够充分合理的利用每一个棋子,不浪费一丁点。

军旗共有二十五个棋子,每一个棋子都有它不可或缺的作用。相比之下,司令,军长,炸弹等等大子的作用自是妙不可言,但是你却不能忽略任何一个棋子,往往也许就是它影响了整个棋局,另你反败为胜的。

也许军旗当中最不起眼的就属排长了。因为他算起来应该是最低层的干部,虽然他能比工兵大些,但往往工兵的作用却是他远远不能比及的,所以许多玩家就不大那么重视排长,对他的存在莫不关心。殊不知这高手间的相争就在于排长与连长之间这么一点点的微弱差别,如果你不重视你的每一个棋子,那么你往往会因此而饮恨四国的。

每一位玩家在玩四国都可能发过牢骚:要是多些司令和炸弹该多好啊。既然游戏已经定出了规则,那么我想排长肯定是有他的作用的。与其异想天开,临渊羡鱼,不如退而结网,把自己的棋艺提高上来,那么舍让对方几个大子又有何妨呢?所以在这里我想想谈谈排长的妙用,也许能够给各位一点点启发,帮你成为四国高手的(那时候不要忘了小弟的功劳哦~)。

排长,作为军旗当中最小的棋子,我想如果你非要用他去横扫千军,想取敌人首级与千里之外的话,那么有点太夸张不大现实了。那样做的话只会以卵击石,贻笑大方的。

既然排长是军旗中最小的棋子,那么它到底有什么作用呢?我想排长最本质的作用就是自我牺牲。当你怀疑对方是炸弹,可你又不能确定时,这时候不要妄用工兵,工兵是很珍贵的,留到最后他会给你很大帮助的。你可以用排长毫不犹豫的去碰他的“炸弹”,如果碰对了,皆大欢喜,即使错了,也只是损失了一个排长,对你的兵力不会影响太大的。一般的高手很爱摆底弹,在工兵极缺的情况下,我们大可以牺牲一下排长,去小小的探测一下。

排长最大的牺牲是什么你知道吗?让我来回答你,那就是往往你假棋的大本营里的那个子就是他!他寸步难行,动弹不得,做一个谁都不愿意做的悲哀的傀儡。行军作战必不可少的是需要盟军的掩护,这时候排长会义不容辞的站出来充当这个守护使者的。当你的对家在勇往直前时,你该怎么做?如果你跟不上对家的进攻节奏的话,那么你必须做的就是为对家做掩护。例如对家有可能是大子在砍敌时,而旁边的一家有可能露出炸弹时,这时候你最好不要轻易飞工兵,因为一般的高手他是不会轻易让你判断出他炸弹的位置的,也许他是拿大子装炸弹以来骗取你的子,所以这个时候你就可以出排长去帮对家挡,如果对方是炸弹的话,他就不敢轻易炸你了,如果他是大子的话,他也会考虑一下你是不是炸弹,仅仅一个小排长就会给对方产生这许多压力,让他看着你的小排长极不舒服,还就是不敢轻举妄动,以次来缓解对家的压力,为对家掉兵谴将争取了宝贵的时间,兵贵神速,也许就是你这个排长耽误了他一点点时间,胜利女神就会青眯的向你招手了。

排长最大的妙用就是伪骗术。这也是高手与低手的根本差别之所在,普通玩家是很难体会这招的妙处,也掌握不好尺度,必须的好好经历一番揣摩和实战经验才能够有所领悟的。如果你能把排长装成司令之流的大官时,你可以想象这期间战局起了多大的起伏?首先,你的排长可以压制对方的小子;其次,你的排长可以骗取对方珍贵的炸弹;再者,可以为你真正的大子疼出空间,给敌人予以必杀一击!

再者你也可以用排长去伪装炸弹。追着对方的司令屁股后面跑,给自己的大子在外横逛提供了条件。如果费了对方一个工兵你还赚了,何乐而不为呢?当棋局结束后,对方看副盘,欣赏着你的小排追的他司令落荒而逃,想想对方的表情,会不会笑出来呢?

仔细想想,会不会砰然心动呢?真真假假,虚虚实实,实而虚之,虚而实之,取胜不在话下,更妙的是对家会被你搞的脑昏头涨,通不欲生,以次杀敌,怎一个爽字了得?

如果你能够把一个小小的排长运用的得心应手,化腐朽为神奇时,如果你还算不上是四国高手的话,那么四国就已经没有高手了。

别忽视排长的作用,真的。

(本文转载于QQ四国军棋论坛)

四国军棋之总结篇

总结篇分为:布局篇、开局篇、中盘篇、收官篇、复盘篇四个部分。

1 布局篇

布局就是指四国军棋出征前的布阵。

我想大家的在我的文档中存了很多各种各样的阵。因此,说布阵还不如说是选阵来的贴切。有时,很多玩家认为阵和下四国没多大关系。什么样的阵都行,主要是用的人。也许,在高手眼中有化腐朽为力量的魔力。也许在高手眼中,用最没看头的阵取得艰苦的胜利,才能显示自己高超的与众不同的技战术水平。也许在高手眼中,认为自己的已经拥有了超越阵形的能力。

然而,用适合的阵,执行适合的任务。往往能够做到心理有底,有恃无恐,事半功倍。既然有这样的好处,何乐而不为呢?为什么有捷径的不走,非要绕一大圈,撞的头破血流?

选择自己这盘棋所要用的阵主要和以下几个因素有关。

1 . 对家

A、有个好的对家,可以选个攻击力强点的,要什么棋就能出什么棋的阵,防守弱点无所谓。因为棋本身实力的有限性决定了不能做到面面俱到。

B是一个自己对他有信心的对家,可以选个进能攻退能守。比较平衡形的阵。看对家下的情况,再决定要不要攻击。

2.对手

A、面对比较弱的对手,就用攻击力强的阵,这样,一边面不会被人骂乌龟,二能显示一下自己的霸气。

B、面对强的对手,就和他们磨磨棋吧,看谁有耐心。就等他来撞你吗,给他们多点想象的空间。有时,他们想呀想,就会想不开。想呀想,就会误入歧途。你如不给他们多想想象空间,你的棋就很容易被他们判断出来,不要忘记你面对可是判断能力极强的高手。判断不是凭空想象,是要通过你的撞棋,你的棋的移动来的判断。因此,你不要下明自己的棋,自己的意图。也许,不乱撞,没意图,是你的最好选择。

3.指导思想

这盘我如要闪就用闪电阵形,要完全防守就用乌龟阵形,要看情况再说,就用能攻能守的阵吧。

总之,什么样的人,什么样的指导思想影响了我们所要选择的阵。有个适合的阵,就可以做到事半功倍。

2 开局篇

开局就是指出征后的行棋。

好的,顺利的开局,可以为以后的战斗确立有利的位置,同时也可以给自己的建立充分的自信心。

开局的方法主要有以下几种

A、 用司令开局

既然用它作为开局,就不要想着活着回来的念头。想吃的就吃。有了活着出来的念头。往往成为一种束缚,同时也给对家和自己的其它棋带来麻烦,作了无谓的,意想不到的牺牲。就当没生这个司令,感觉也许更好点

值得注意的是:这样的开局最好旗的周边有足够的防守能力,因为司令一死,你可能就成了敌人攻击的目标了。明旗和不明旗,可以说是有天渊之别。明旗后,会给敌人一种眼睛一亮,产生一种发现新大陆的感觉,

B、用军长、师长开局

这样的开局,也怕敌人第一个放司令就缓一步,观察司令可能性后再作决定吧。如第一个撞了司令,这种牺牲将意义不大,可能给后面的棋带来麻烦。当然也点也处,可以知道哪个司令后,其它的棋就可以绕过司令进行攻击了。也许万事都是有利有敝的。

C、进营

这是非常通用性的一般性的开局。

目的:想先观察,再图进取。尽力降低运气的成份,让行棋杀敌人更安全、更有把握。

D、用炸开局

第一个一让开,就用炸投过去。这种完全运气型的开局,最好不用。一旦炸个排长之类的小棋,给敌人一知道是用了炸,会给自己带来灾难性的打击。

3 中盘篇

中盘是指经过开局战之后,各方损失一定兵力之后。形势处在可右可左。说明朗又有点模糊,说模糊又有点明朗的阶段。

中盘的较量才是这盘输赢胜负的关键所在,也许你在开局损失不少棋,但是,下好了中盘。往往才使形势逆转。因为你还有一定的翻盘的实力,有把损失的棋吃回来的实力。

中盘从一方来:劣势中盘、实力相当中盘、优势中盘。

1、劣势中盘是指已方的棋处在劣势下,前景不容乐观,已方地盘明显感到了敌人的杀气。这时就要做好受到攻击的准备,同时要准备好攻击敌人攻击自己和对家所留下的空档。从而让敌人班师回朝,减轻对家和自己旗那边所受的压力。还要注意和对家取得联系,小心被各各击破。当然,如敌人消耗一部分实力在对家身上,自己一个人能独活的情况下,就让对家为革命事业作出牺牲吧,就不要帮对家了。让敌人的一部分实力消耗在对家身上吧。如对家一死不能独活,就拼了吧。

2、实力相当中盘是指双方经过一定战斗后,还是你来我往,实力相当。可是,在战争年代里,总要有个是狗熊,有个是英雄。那就只有再决一胜负了。这时,就要利用一些技战术或让敌人来攻你,或专门避开敌人实力棋,有把握的消耗一些敌人的实力,使已方的实力慢慢的占优。

3、 优势中盘是指已方的棋在形势比较明朗的情况下占有了一定的优势。

这就要求我们怎么把这些优势化为胜势。同时,小心优势成劣势。

在这样优势情况下,就要控制好局势。牢牢的把主动权、控制权握在自己手中。再慢慢杀掉敌人的兵力,千万不要做没必要的冒险的行为,要不然到时就会后悔莫及,欲哭无泪。

4 收官篇

收官是指经历了中盘的大决战之后,进入收取果实的季节。

1、处在劣势的情况下,就要耐心等待时机,随时,盯住敌人可能出现的漏洞。同时,要注意对家的棋的动向,因为没有对家的帮助,即使发现漏洞。也很难有一机会进行一击。

2、处在优势的情况下,这时最值得做的事,就是先做好防守工作,防止任何可能的制命攻击。只有在已方处于不败之地,才谈的上攻取敌方的旗。

3、 处在相当的情况下,这时就不要乱撞雷了,死一个就少一个,耐心胜于一切。到一定程度敌人会自己明了自己是什么雷形的。

5 复盘篇

复盘是指战斗结束后,玩家所保存下来的存盘。

研究复盘的目的:

一是为了指出自己哪些下的有问题,为以后的行棋确立注意项。

二是学习敌人和对家好的下棋手法,提高完善自己原有的四国水平。

三是偷取一些好的阵,给自己用用。

(本文转载于QQ四国军棋论坛)

“知己知彼”——谈判断的根据

知己知彼,百战不殆”乃《孙子兵法》的第一要律,兵家永不过时的至理名言。相对来说,“知己”要容易些,孙子还在兵法的最后一篇专写“用间”,无非是为“知彼”。四国中用“间”,那就惟有作弊了,为真正高手所不耻。

一个真高手,让人心服口服,就要靠自己的智慧修为知己知彼。如何准确判断敌人和对家(如果你和对家很熟悉或有约定,这“知己”可免了)的棋子,大致如下:

一曰试探,我想试探不必多解释了。试探也分两种,一是直接,即直接用子碰,不过这种试探的方法有其固有的缺陷,太小试不出什么,太大又不值得,因此试子要承受得起牺牲;二是间接的方法,比如可以用假炸弹看看被怀疑为司令的子躲不躲。其实在杀子的过程中也是试探的过程,通过

二曰知时,是指不同的时机下出子是不同的,比如要挖雷当然应该出兵,要强攻就要出大或炸弹,不同的时机的需要是不同的,就应该出什么子;

三曰知地,在四国中,每个位置效果和作用都有很大差别,这就是“地形”,不可不察。虽然从开始的布阵来说,没有定式,但总是有章可循,一个合理的布局必然是攻守兼备、因“形”而设的,随着行棋的变化,在什么位置应该放什么子必然有其合理的布置;

四曰知人,知人就是要知道对手的思路心理和性格作风,我认为这一点是最重要的,因为下棋看的就是你的思路和心理,合理的行棋方式有多种,可以采取任何一种,或者干脆用欺骗,这都取决于对手的思路,因此能否准确的把握对手的心理思路就是你判断正确与否的关键所在。每个人的行棋总要有一定的目的,比如要炸你司令,当然要准备炸弹,为了怕飞就要清理工兵或堵住飞兵的路线,相反你要防炸,就要用小子看路或出兵,所有的行为都会暴露敌人的意图和信息,这就是你判断行棋的依据。谈到心理,就不能不说用诈,用诈有时必要的迷惑手段,可以争取时机创造条件,但是它毕竟不能真正给对手造成有效打击,过度用诈也会延误战机,浪费子力。如何识别“用诈”和正常行棋的区别,只能靠你对对手的心理摸的透不透,经验多有助于判断,没有什么太好办法,主要还是靠你的智慧。

除了直接试探,任何单独的判据都不够充分。盲目的乱碰是不可取的,因为这要损失大量的子力(不要认为小子没什么用,用处大大的多),合理的判断应该是综合的分析,“天时,地利,人和”,在什么时间,什么地点,什么人的什么心理,经过分析,再用子试探一下加以确证,这时试探的子一般不必太大,这样就可以比较准确的判断而又不浪费子力。如果子力比较少或情况紧急,或你比较愿意赌(不推荐赌,因为往往会造成不必要的损失),不试也罢。

上面只是一般的讨论。还有一个普遍有效的规律,棋子越少,就越容易判断,其实也就是个简单的排除法。一般到最后,有什么棋都是比较明了的,一个经验老道的棋手,对手和对家损失哪些子,还应该剩些什么都应该估计个差不多。往往你一出棋子就被看透,常常让人怀疑是看棋。因此要想判定一个人是看棋还是老手是很困难的。如果你下到最后,还心中没数,那你还需要磨练。

(本文转载于QQ四国军棋论坛)

四国军旗的10层境界

下四国也有五年多了,少说也下了1000多把了,我对四国的认识也与日俱增,所以忍不住地想在此发表一下个人看法,不足之处,还望大家指正。

  第一层刚刚入门。棋阵也往往是师长后面跟炸弹,摆三角雷。走棋是稳坐钓鱼台,不敢去外面吃子,吃则必拿40吃。

  第二层灵活多了,棋子能够走到外面去而不是呆在家里,炸弹也敢出去而不是呆在营里面,可是还不会配合,只看自已的棋而不顾对家。

  第三层有了配合的意识,会简单的配合,比如对家的40吃了子帮忙挡炸弹。阵形开始多变,炸弹的摆法与用法也多了,往往摆沉底炸弹,突发冷箭但判断能力不强,残局功夫弱。

  第四层判断形势和对方子力的能力有提高,能够积极的进攻且尽量不走废棋,配合意识更强了,这指在进攻配合上。

  第五层心理上更趋成熟,技术也比较全面,残局功夫大有提高,碰到以一打二也能沉着应战,此时因为下棋下得多了,见识广了,各项能力与日俱增而且记忆大增。如敌方一家用了几个弹,39是否还有。

  第六层能够较准确判断敌方子力大小,积极消灭敌人有生力量,善封会挡,往往占据要点封住敌家一边,切断敌人联系再集中力量攻另一家或另一边,而且能较清楚判断敌家子力分布,选择进攻方向。

  第七层十分善于试探子力,所以不太分亏子,对会封锁也能应会自如,比如出个中子或小子在外,遇到封锁则回敲,看敌方反应就可判断此子大小,是否是40。惜冰如命,决不轻易用工冰飞弹,飞则必中,深知用冰之道,单飞,助攻,拖敌救友等等是得心应手。

  第八层oldfox也,能够注意到敌方的细微调动,能从敌人走棋看出暗示来。善于进攻,正攻不得手会迂回进攻而且判断形势能力强,何时攻何时守有分寸。识炸本邻不须多说,残局功夫更上一层,通过探雷便可知雷的分布,比如大本营上的雷可用连长去试,吃不动者必雷也!此时甚至对棋子和雷有种直觉,往往吃敌家的子是用自已恰到好处的子去吃,也就是比那子就大一级或两级,行棋有效率,进攻流畅有力。

  第九层......

  第十层......

 后两层鄙人不仅没达到,而且想都想不出来,还望名家不啬赐教。不过鄙人决不赞同40敢于撞雷就达到后两层境界,我想这毕竟是投机行为而非行棋之道也!

(本文转载于QQ四国军棋论坛)

四国大战之诡异篇

现在四国江湖烽烟四起,将士挺枪持戟,谋士游说四方。俺也来出点力,谈谈一点体验,各位高手多指教。所谓诡异,即实则虚之,虚则实之,虚实兼有,变幻莫测。

1、司令不动法及空炸法

现在各路高手在初盘下棋的时候,往往派营长或者排长在第一排,作为试探,第2排放2次进攻的大子。当敌人一开盘就来撞你首排司令的时候,最好先忍一轮不动,(而且也不要飞工兵和后面的子堵营),大部分机会而言敌人后面都不是炸弹,敌人或许就会用师长以上的干部再来进攻,这时再逃之夭夭把。如果敌人不来再次进攻,ifyouareaman,eatback,(也许能吃点东西呢,呵呵)不过被炸掉的机会肯定增大无数倍了。

再者,如果你第一排的是师长以下(譬如旅团)的东西,后面是炸弹,敌人撞死在上面,那么敌人肯定也是试探进攻,这时你直接回退进营,或者冲出去,然后就准备直接空炸敌人第2排的子,一般炸个大子的概率很大的。不过这种战术炸弹后面千万不要是大子。

2、闪电法之疯狂出子及双炸弹

以闪电部队为例,他们的诡异之处在于炸弹的位置,往往他们进攻会损失很大,但是他们却能取得最后的胜利,大多数得益于此。闪电战术一般2家齐攻,出子迅速,往往在初盘的后期已经有2个炸弹在外面直接封堵敌人要道或保护自家大子。但是由于他们出子太快,一般稍弱的组合往往只能防守,无暇顾及炸弹的位置了,司令一出来就被闷炸死了。闪电部队的双炸弹也是一个绝招,一旦动用,一定要至敌人头领于死命.

3、后盘工兵装大子偷袭法

在后盘双方子力较少,胶着阶段时,而敌人基地的地雷基本探明,往往可派工兵去追逐敌人的工兵或炸弹或小子,然后寻找机会直接去冲入敌人阵营,一击致命。这种打法很大要依靠后盘的具体的局势和我方工兵的位置,如果我方工兵是从第一排横档或者军旗前面的横档出来的,我劝你还是不要出去伪装了,简直找死!

4、连续牺牲法

在初盘敌人吃你第一排的子时,封住了你的出路,譬如吃了你的营长,你要如何判断呢?不如就近找一个小子,团长以下的,再来撞他一次,他如不跑,师长吃之应该无甚大碍。如果逃跑了,就再说把,至少你可以自由出子了。

以上说的几点,其实都是小技巧而已,真正赢棋最重要的还是判断力,有了良好的判断力,才能施展诡异之术。另外虚实二者不可缺一,要切记不要逼人太甚,假的毕竟是假的,敌人被逼急了什么都做的出来,哈哈。

虚实二字,还是“实”要占绝对主要地位,优势是靠拼子一个一个拼出来的。步棋无所谓多少变化,可是行棋一定要千变万化,方能让敌人不知底细。虚实兼备,天下无敌。

(本文转载于QQ四国军棋论坛)

四国高手的五重境界

四国军棋既似行军打仗,又似高手过招。世间的事多是相通的,正如武林高手,分几重境界。

第一重,懂得判断准确。

无须多言,下过几盘就应该明白这个道理。“知己知彼,百战不殆”,判断准确无疑是第一个要素。可惜有的人就是看不懂棋,这样永远也成为不了高手。常常有人说我会看棋,其实不过是判断加赌命。靠看棋真卑鄙无耻之极。

第二重,知道稳,不莽撞行事。

下过一段时间就会明白,莽撞常常吃亏。说实话,四国中主攻方一般比较吃亏,经常开始威风八面,到最后惨不忍睹。我比较喜欢主攻,对此深有体会,往往第一个被搞定的就是我。不过如果会下,就能够以较小的代价换取较大的优势。

第三重,能够抓住战机。

行棋中战机稍纵即逝,抓住战机就能够扩大优势,甚至一击凑效,否则多半会有损失。攻守进退之时机,这非常非常重要,往往可以决定胜负。毕竟,四国是讲究配合的,每个行动都要配合默契,关键时刻,最忌废棋,否则无疑将战机拱手与人。当对家进攻的如火如荼时,却无动于衷,只能错失战机,导致失败。我下棋不挑对家,往往我进攻的紧急时刻,对家却不知配合,功败垂成系于一刻,最后惨淡收场。无论进攻还是防守,战机同样重要。到此重已可以列入准高手。

第四重,会布局造势。

这主要指行棋中的布局。“先为不可胜而后胜之”,布局巧妙,守则坚如磐石,攻则行云流水,如此才能将战机把握在自己手中。这才叫真正的高手。常常明知对方的棋,却无可奈何,或眼看战机已致,却帮不上,就是因为布局太差,攻无可攻,守无可守。围棋对此非常重视,厚势虽然不是实地,却可能化为实地。四国中,布棋的位置就是布局造势的关键。尤其到残局,胜负易手,常在此时。

第五重,心静如水。

棋是人下的,是人就会受情绪影响。如绝世高手对决,比的不是武功招式,而是心智意志,沉稳冷静。你的性格特点,行事作风,控制情绪的能力,都将反映到你的棋上,你的修为成就决定于此。为什么有时有的干部连输3、4盘甚至更多,其实并非差距真的那么大,而是情绪已经受影响,若无法控制,再下还是输。心绪不宁,就会判断失误,出荤招。这一重说的就是个人素质修为,人生如棋,棋如人生。若能心静如水,必成绝世高手。

四国是讲究配合的,两人都会下才能下出好棋,如果只一个人强,犹如残缺的月亮,怎么都是不圆的。

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炸弹的心理战术

炸弹的威慑力不言而喻,哪个干部在他面前都得战战兢兢。否则他会与你同归于尽。特别是对于有战略意义的大干部诸如40之流,见到炸弹更是退避三舍。一局棋的胜负在盘面并无什么特殊妙手的时候也往往是决定于炸弹是否能够在不太吃亏的时候炸到敌人的40、39。因此,正确的使用好了炸弹,一盘棋就赢下了一半。正是基于敌人对炸弹能左右胜负能力的这种恐惧,在心理战术的帮助下,我们能够使炸弹的威力更加展现的淋漓尽致。

以下开始讨论一些炸弹在心理战术方面的使用技巧。

1、炸弹位置的摆放。由于炸弹只有两枚,要对付的敌人大干部又有很多,所以炸弹就显得很珍贵了,不能轻易被敌人兵或者是小级别的干部碰掉。因此炸弹位置的安排是很重要的。a)、38后跟炸是比较正统的边路防守策略。这个方法有利也有弊,利在于不会被轻松突破边路。弊在于如果敌人39、40首攻,虽炸自己损失也不小,再着如果敌人同级别干部首攻与你头子打对后,炸弹很容易被摧毁。这个损失可算是很大的。所以如果是38跟炸边路防守的话,要注意炸进营。b)四线炸是常用的一种方法,特别是在右侧对付自己的上家更有效果,而且比较安全。c)角炸也很常见。但是需要注意保护,不可轻易暴露。d)底角炸和棋旁炸,更加隐蔽。e)最安全的炸弹位置是阵中炸,就是炸弹不在铁路线上,只在阵营边的四个位置,这种炸弹攻击性比较隐蔽,防守性很好。适合于在对家配合下关门打狗。f)底线炸(底中线,假棋上,真棋上)这种炸属于防守型,但是容易被飞,需要注意保护。

2、利用大家的惯性思维欺骗敌人。具体技巧是干部后跟兵,炸。这个方法使用起来有一定的难度,诀窍是“犹抱琵琶半遮面”,故意遮遮掩掩的,将干部后的炸弹位置弄的人所皆知。一旦有敌40在线,我方干部杀敌边路,露出假炸,敌人飞炸或者是吃我干部,另一家飞炸,对兵之后我再炸。所以这种使用时要注意自己的兵位置一定不能被对家一挡就封死,让敌人友军飞不到,那就打落牙齿和血吞,有苦说不出了。具体使用,大家自己把握。遇到猛杀的就不太好用。如果他日软件改为对子的声音和炸子的声音不一致了,这招估计也无用了,呵呵。

3、不把自己炸弹看成炸弹。露在边路静静等待敌人40自己送货上门。遇到过分小心的敌人,那简直就是在互相比耐心。这时候要看情况,a)如果敌人这个边路位置属于防守型的边路,大概为38炸,那就可以利用敌人舍不得干部探炸,炸露于外基本无碍。b)如果我是角炸,敌人38杀我边路,40立于线上巡河,我方在被吃四线37不妨不动,他要自己再撞角炸那也省我一步棋,他退回的话我就炸他40。c)通过出假炸,逼敌40走到我真炸口下。d)我在外子到处乱躲敌40的追杀,终于将他引到炸下。

4、故意把炸弹走的不象炸弹。这个需要看当时的情形。a)比如有两家在进行激烈的攻防时,你不妨在不停的挡子的时候将炸弹也挡了上去,以图混水摸鱼,甚至在不明敌40的情况下也常常建功,敌40自己杀他。但是被碰的概率也是很大的。b)将炸弹走到敌营,封锁敌家,如果有一两步敌人没碰这个子,那么陷阱基本成功,敌人认可了此子不是炸,再乘他不备或者是40来追杀的时候开炸。c)炸弹追杀敌不是40的子,逼他40来保护或者是挡救。如果敌人被追的是小干部,或者是我方40未明,敌人慎重起见,只好逃跑或者是拿40来挡想打对,这就正中我下怀。炸弹追杀工兵更是隐蔽。呵呵。工兵只好倒过来跑。。。@_@

d)乘敌人不注意,将中二线或者是前营炸从中路或者是兵位挪出,悄悄移动到中路或者是边路,有时候敌人40会自投罗网。e)如果炸在中间位置追敌40,敌40不跑了,我方也可酌情不马上炸他,行另一步棋 ,让他一看不是炸,自己再吃上来。

5、出炸弹威胁敌40的技巧。a)首先注意敌盘面上有无兵,如果有,那就要注意安全了。最好是先试探性的出假炸或者是兵,被飞了兵那就效果更好。再出炸安全性大大提高。b)最好是将炸弹出到与敌40不在一线的位置,等他自己送货上门。这需要注意在出炸的一面敌不会有子来撞,或者有的子肯定舍不得撞。c)在频繁的被敌人对子和飞对兵以后,敌人可能怀疑你家无炸了,这时候不妨直接出炸威胁他40,如果他疏忽,那我方就得手了。d)炸走到一些敌人必须应两手的位置,一手当然是怕被炸,另一手比如要进底营,不然我方炸进底营。这样的有两手应的位置,如果敌人应了另一手,我方也得手了。e)如果敌人炫耀似的将个兵飞在外线飞了一下,这时候我方要大胆出炸。把心理素质上的难题教给他。

6、利用棋手常识性误区设计炸弹陷阱。a)雷下炸。这类炸最好设计在非棋侧。否则防守有问题。这类炸比较阴险隐蔽,敌人飞开雷后,我方可根据敌人控线的子力选择杀兵的子,如果敌人是40控势,则我用排连等杀兵,常人觉得雷附近该无炸吧?附近又无大干部,应该没有炸在此保护什么。40杀上来以后就会挨炸,如果敌人只是3738左右的可能杀上来,我方不妨用3940左右的杀兵,再骗个子然后进营,炸则静待时机,而且又没有什么危险。b)棋上炸。常识是棋上不是雷就是干部,但是现在常见有棋上放炸和兵的布局,用来混淆棋的位置,在我方40不明的情况下,可以使用假棋战术。棋上炸如果配以角雷,则在我方40死了的情况下,常可以诱奸敌40。比如底营进个排连,敌人飞开角以后,我用底排吃兵,敌人巡河的40一见底营无炸,基本上是放心的杀了上来。

7、连环炸。即双炸一起放于边路。常常收到奇效。(笔者不太欣赏这种方法,风险很大)连环炸如果使用,正常情况是能够炸到敌一个40的。因为被飞一炸也不怕,继续后炸炸40。但是如果敌人只是挡而不碰前炸,则会很吃亏。或者是双炸都被摧毁,那我方防守顿时形同虚设,这时候就需要不停的与敌人同级别的大干部对子,否则不利防守,我方开始疲于奔命。不过连环炸如果投机成功,在炸了敌一40以后,另一家敌人一见会马上将40再封过来控势,这时候再空炸就基本上确定了胜局。

(本文转载于QQ四国军棋论坛)

笑傲江湖-无招胜有招

四国论坛上谈论各种阵法的文章已经有很多,无非是一种阵法如何厉害,而又怎样采取另外一种阵法破解。其实,过多的拘泥于阵法就落入了有招的圈子,无论一种阵法如何厉害,如何坚固,但终究是有招,那么对手就有破解之道。要想常胜,就必须无招,也就是没有固定的阵法。甚至在摆好棋后,自己也不知道自己的阵法是什么样子,那么对手就更无法知道你的棋了,这样就达到了无招。当然,仅仅做到无招是不够的。孙子兵法说:“知己知彼,百战不殆”,要克敌制胜,还必须做到知己知彼。因为无招胜有招的关键是料敌先机,后发先致,也就是看出对手的破绽,后发却先于对手。所以无招胜有招的关键是知己知彼。这里的知己知彼讲的就是不仅仅要了解对手的棋,还需要了解自己对家的棋。俗话说:“了解别人容易,了解自己难”,“不识庐山真面目,只缘身在此山中”。

那么如何才能够知道对手的棋或自己对家的棋呢?有人说,我又不是神仙,对家的棋可以先商量好,彼此了解,而对手的棋又怎么会知道呢?其实,棋是可以看出来的。这里的看出来,不是有什么黑客手段,而是指在下棋的过程当中,通过观察对手和自己对家的行棋的进退来了解自己和对手,从而配合对家,从对手的弱点下手,取得制胜先机。这一点,不是一朝一夕可以做到的,要通过不断的下棋,不断的经验积累,才可以做到,而且永无止境。所以,“知己知彼,百战不殆”说起来容易,真正要做到,却是非常难的,下棋中的“配合”两个字讲起来容易,真正要配合好,却需要长时间的磨练才能做到。

此外,除了无招胜有招是作战中的关键外,还有三点对作战的胜负也非常重要。

第一是心态。新手最容易犯的错误就是心态坏了。本来好好的棋,一盘棋才开始突然被对手吃了一个师长,马上觉得完了,然后就乱走棋,以至于局面越来越坏。所以作战中心态非常重要,一定要做到处变不惊,保持良好的心态,才能虽处劣势仍能挽回局面。这也是高手必要的素质之一。

第二是勇敢。这里的勇敢不是指有勇无谋,乱打乱拼。俗话说:“两军相逢勇者胜”。在看清楚大致的情况下,虽然没有十足的把握,仍能大胆的攻击。这种情况下,往往能打乱对手的计划,而且让对手摸不清自己的虚实,在气势上已占的上风。

第三是制造局面。论坛上常常讲到进攻的一方损失较大,而防守一方往往能获胜利,其实不然。防守一方在武学中也就是不动,以不变应万变,往往没有什么破绽,这样无招胜有招就抓不到入手的地方,这种情况下就需要制造破绽。毛主席说过:“集中优势兵力,逐个击破”讲的就是这个道理。举例说明,对手两人均为防守型,不动,如果攻击必然损失惨重。这时可以合两家之力先攻一家,如果对手另一家不动,那么,先灭一家,再合力取另一家。如果对手另一家救援,在这种情况下,往往是匆匆忙忙,很容易就露出破绽,两家好好配合,必然能控制局面,占据上风。制造局面的办法还有很多,如:围魏救赵、投石问路等,无非就是要在牛皮局面中让对手露出破绽,这就需要在实战过程中随机应变,方能掌握主动。

(本文转载于QQ四国军棋论坛)

最简单、有效的方法和技巧

棋子不会说谎,只有我们自己会说谎。

子力的大小,一碰便知,军旗的新手们最好清理一下自己的思路,不要被场面上那些“骗子走法装大”的鼓噪所迷惑,更不要被那些所谓的军旗流派等技术所倾倒。就算把那些所谓的理论都研究透了,该输的还是会输,该赢的还是不一定能赢。

有些人下棋,经常是耀武扬威的。惟恐没人认识40。要的就是土匪般的霸气。

还有些人下棋,永远是贼头贼脑,躲躲闪闪鬼鬼崇祟的。 做些特务和小偷的干活,玩的就是心惊胆跳。

还有一种是既喜欢贼头贼脑的小偷,又想土匪下山般的杀人放火。

如果碰上雄赳赳气昂昂,大摇大摆、耀武扬威,恨不得一口就吞了你的这些土匪。那大家就要小心了。它凭据开局压倒性的气势一鼓作气,肯定会不停地蹂躏、折磨你,把你熬的心理承受不了而出局。

要学会观察、判断那些大摇大摆、雄赳赳的土匪旗手,但更要沉得住气。这是硬碰硬的主强主,就是要与你一招定胜负的剑客,可避其锋芒攻其薄弱的另外一面。

咱们还要学会发现那些鬼崇崇出没的小偷特务,然后瞄准,敌不动我不动,他磨我更能磨,当你确定敌手的时候,不用马上跟进去,你耐心地摆好自身的位置,并进一步的细心的观察和判断瞄准,不动声色的做好攻击准备,稍有破绽马上大胆的以土匪式的做法,硬抢硬夺,崩溃他们的心理。

对于既喜欢当贼头贼脑的小偷,又想做杀人放火的土匪的那些敌人。他们有着清晰的思路,对大局感有较强的认识。他们能攻善守,攻防转换比较快,此类最难缠。或采用避而不战的方法,或摆些希奇古怪的阵法。再加上临时正确的判断,方可破敌。

摆正自身所处于的位置和环境,调整进攻或防守的方位,是一种最基本的功夫和技巧。在运动中观察和判断是踏实的技术、过硬的心理素质、丰富经验的组合。摆好准星,要做到象猎人一样,沉着、机敏、冷静;还必须具备要排除杂念、锲而不舍,敢打敢拼的精神;摆正方观察判断到瞄准射击,不仅仅是一种动作姿势的组合,还是一种坐怀不乱的心态,是一种最的前卫的打法,是一种最充满智慧和力量的结合。

修炼自己,进入瞄准动作组合的程序。是你军旗生涯的必备条件。

扔掉你手中的那些让人晕眩的军旗技术流派和理论,拣起最简单也最实用的下法。理清思路,与敌共舞。

认清目标——调整方位——摆好准星——瞄准射击。

敌人的性格——瞄准的目标,

敌人的走法——准星的标尺。

这是最简单的瞄准动作,也是打击敌人最有效的方法和技巧。

一但掌握,足以使你笑傲江湖, 一统天下。寻觅高处的风光。

(本文转载于QQ四国军棋论坛)

四国军旗要领

军旗是很多人都喜欢的棋类之一.但跟其它棋类不同.因为军旗是暗的.双方都不知道对方的布棋.一般有以下几点.1.猛攻.2.防守3.声东击西.4.空城计.5.引蛇出洞..等等.....

先来讲一下猛攻..快棋的朋友都喜欢布猛攻棋..一般是这样布法..左或右..军长.司令.师长.师长.炸弹...中间三工兵..一边以营长为主...对方没有防备的话..会输的脸红...因为可能只要十几步棋就输了..

碰到这种棋你怎样下.你炸弹先不炸他.他会吃你炸弹的.你主要是破了他工兵.你只能中间攻一下..先吃了对方工兵之后再守..可能救得了自己的棋..等他的工兵进营之后再出来飞的时候..你的大棋都运到这边了..这样你会笑了..他会脸红的走了.........续.....

今天讲一下防守.一般防守布棋分二种.1.一边防守.一般是.左或右.师长.炸弹.司令.旅长.军长.中间师长.师长下面炸弹..2.下面防守.一般是.左或右.团长.排长.军长.连长.师长.炸弹..下面二排..前排.师长.营长.司令.旅长.地雷..在军旗里面.防守是最让人头痛的.一般无法攻破对方.你想攻击对方.你只有死路一条..这样的棋怎样下法呢..你别急.你把棋冲对方的小棋一面.只能慢慢地进他营..必死他动不了棋..你千万不要攻..也不要吃他棋..他只能攻你一方..你只要进了他几个营..一般他无法动棋了..他只能动下面的棋..胜利一定是你的...最多是和棋....还有一种是三方防守.三方防守最不理想..输多蠃少......

(本文转载于QQ四国军棋论坛)

四国军旗感想

1 运气

"高手"说:我不需要运气,我凭的是实力。菜鸟说:运气真好,空炸了个司令。那我告诉你,什么是运气,司令首攻,杀个军长他炸弹很深,这是运气;没有暴露雷型,你军长博底线成功,这是运气;你用连长做假炸弹追司令,敌方连长来摸你,对掉,人家认为你去了一个仅有的炸弹,这是运气;当你很需要用这个子,而这个子正好在你想要的位置上,而不是在另一路的底线,这也是运气;你连长+炸弹,他第1排打过来,你堵上营,他回撤,没有人能准确的判断出他是司令还是旅长,师长,你炸弹仍过去,炸到司令,你的运气,扎到团长,他的运气。一盘棋中,运气无处不在,只是你要学会的是怎样将运气的成分降到最低。

2 选择

每盘棋我们都要进行很多的、决定胜负的、不决定胜负的选择,不决定胜负的但往往是影响胜负的,所以,每一个选择都是很重要的。你只有一个炸弹了,敌方一个很象司令的子,你炸还是不炸?敌方一个可能跟炸弹的大子,你司令吃还是不吃?你认为一个不大可能是地雷的子,你博还是不博?残局,劣势,你3角地雷,自己的工兵在外围,敌方没足够的子抓死你的子和工兵,敌方只有1个工兵,他只有2个子有工兵的可能,他出了其中的一个,你去飞他吗?每一个决定胜负的选择都是艰难的,30秒在这个时候显的太短了。谁说下棋和人生是两回事,在人生的道路上我们不也要在很短的时间内做出很重要的选择吗?事业、感情、权力、友情、地位……

3 感觉

很多精妙的棋我们是怎样走出来的??感觉;无数的战斗中慢慢培养出来的感觉;无数判断、权衡、选择后得到的感觉,那你能具体的谈谈你的感觉吗?不能。很多东西只能意会不能言传。为什么没有动过的子他要空炸你,他感觉你的司令在这里。可能感觉会给我们带来很多的失误,但是没有感觉,你就只能下逻辑格式棋,不能达到一个更高一层的境界。

4 突破与领悟

从一个普通棋手到一个高手,那是一个质变的过程。从一个蛹到一只飞娥,那就是一个一飞冲天的突破。当别人都认为我要出炸弹了,我出了工兵,当别人都认为我出工兵了,我出了炸弹,当别人都认为我这个绝对不是什么子,而你恰恰是这个子,当别人认为你绝对不会这么走棋,你恰恰是走了这一步,带给他惊噩的同时,是对你内心的恐惧,当你在第2盘中用个旅长杀掉他跟炸弹的子时,他不敢用师长杀你了,他犹豫了,他怕了,他怕你是否出奇的用司令杀过来了,因为你在前面已经震撼到他了,其实第2盘还没开始下,他已经败了。突破和领悟用很卡通的方式解释就是:提升你的小宇宙,突破到一个你前所未有的高度,来领悟第7感。

5 高手

下军旗的人下到一个程度,就自然而然的认为自己是高手了,慢慢的他们开始轻浮,他们会不经意又很刻意的对别人说,哪天我杀了个高官,哪天我斩了个司令,我有副盘为证,在一片赞扬和掌声中自我陶醉。胜利了认为理所当然,失败了总要找这样那样的理由来掩盖,其实2盘棋你发挥的是一样的,胜利的那盘,你的失误或者破绽别人没有发现,而你失败的那盘恰恰被人抓住,道理只有一个,你还不是高手。也许我对高手的认识过于苛刻了,我总认为一个自大,追求名利,心胸狭窄,有着世俗理念,棋品不怎么样的人,即使他的棋艺被很多人承认,他也不是一个真正的高手。因为他们心中是有杂念的,就象武侠小说中说的只有得道的高僧才能练就最上层的武功一样,棋品是成为真正高手的首要条件,这是我佩服斗智的很重要的原因。

(本文转载于QQ四国军棋论坛)

四国军旗太极推手

先前拜读过willding棋友所著的《军棋的手筋》一文,对其文章中提到的四国十三种手筋十分赞同,但对各别手筋的了解有意见不太一致的地方,在这里我总结出10种我所理解的军棋手筋,也请willding来评价一下我的看法。

  四国军棋十种手筋:挡拆、封、突围、出击、撞、吃子、捉、掩逃、飞、让。其中,挡拆、封、突围、出击,是初级手筋;撞、吃子、捉,是中级手筋;掩逃、飞、让,是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。

1 挡拆

  挡拆,顾明思义讲究得就是配合,于军棋的单挑是无意的,会挡拆的人给对家以信心,给对手以压力,但是无谓的乱档往往会使对家行棋不顺畅、进攻不犀利,我们常常提到的大局观其实说的主要就是配合对家行棋时是否能卡住要点,挡拆急时、到位,下面举几个常见的例子来说明,

  例1:上手敌家行棋第一步,头子与对家1线打对,这时轮到你走时,有几种选择,要视自己的阵型考虑。

  1、用头子压在对家1线护炸所用。

  2、立右线头子在对家门前(即1线向上一格)

  3、立左线头子封下手敌家高兵。

  答1:阻碍敌人连续性进攻,协助对家防守,也可防一线师长打对后2线炸被飞。

  答2:反客为主、反守为攻,如对家2线非炸,或1线对下非师,可由对家做出选择,这样走可防飞又于进攻有利,在联手棋中出现概率较大,是我推荐的档法。

  答3:最简单的下法,防炸被飞。

  以上为对棋后最普遍开局的应对方法。挡拆发生最多的应在中盘,这是分辩一个棋手大局观和配合意识的最佳阶段。能在不干涉对家行棋进攻的情况下给敌人制造压力就是经典的挡拆配合。

  例2:对家与上手敌家展开激烈的攻势时下手敌家不断派出援兵、对对家非进攻线骚扰的处理方式。

  1、不断的立子封挡住下手敌家的援兵路线,这对排兵布阵有一定的要求,也包含一定的运气成分。这种情况下不能吝惜子力,如果能成功的攻下一家可以说已经胜利了一大半,还有是假炸蛋的利用。

  2、不断的立子到对家的防守线上,协助防守,出子要快,往往犹豫后走出的棋效果减弱了很多。当然要根据不同的情况做出选择,思路灵活、应变神速都是高手的特征。下闪电时的挡拆非常关键,最重要的也是不要吝惜子力,往往就是一步棋的机率。举了两个看似简单但走起来有一定难度的例子,如能够理解相信会有一些帮助。

  挡的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的挡,要注意不要挡住对家的进攻或飞兵路线;如果是协防性的挡,挡在对家第几排是有讲究的,司令等令子为强调机动性,宜挡在中腹要道或第一排;38等大子宜挡在第三排,双营保护的位置;小子宜挡在第二或第四排,从而降低敌大子的机动性。但所谓兵不厌诈,如果对不佳位置的坏处有充分准备的话,也可反其道而行之,从而迷惑敌人,争取更大的利益。

2 封

  “封”与“挡拆”有相似之处,但其中对配合的要求少了很多,“封”的住“封”不住这一点对棋手的判断力有很高的要求,无谓的封,会造成无谓的损失,与高手的对局,特别是盘棋,往往亏了的大子不容易找回来,这就给我们提出了一个问题,何谓有效的“封”?我认为有目的、有后招、有判断的“封”可称之为有效的“封”。譬如,

  例1:在有炸在后的情况下,提师压敌1线,或你有炸或对家有炸,这对判断力有要求,“封”的目的主要是封住一家,打另一家。即使打击另一家时有子力的亏损或是不成功,但如果“封”的好,被“封”敌家盲目的突围救助一定会有损失,军棋有一定的运气成分,碰到阵型异常相克的只能尽可能将损失降到最小,想为零是不可能的,这要靠数盘的实战经验来解决,光凭理论知识是不够的。

  例2:大子在后,用小子压线,为对家争取时间,“封”住他,拖延住他,走出这样的棋会使对家很舒服,在毫无干扰的情况下行出按照自己思路的棋,达到预想的效果,这就证明了你“封”的很成功。当然,“封”有很多种方式,要利用好棋盘上的每条路,每一个出口,纵观全局,做到以上几点,你才能算是一个大局观强的人。

3 突围

  willding在《军棋的手筋》一文中提到 “突”,是破“挡”与“封”的手筋。在局面紧急的时候,不要有别的顾虑,就用被封住的子向上顶突,也不用管这个子是什么。因为,这个时候,时间的损失比子力的损失更危险。而且,只有这样,才能在气势上压住敌人。否则,被对手一挡一封就龟缩不动的话,气势先就馁了。敌封子一过来,想都不想,突。

  他写的这一点有一定的道理,但我觉得这不是一个高手在当时情况下所作出的最好选择,这与我在“封”一节中提到的盲目突围相吻合,如果对家没被打下来,你自己却损失颇多,不但达不到救助的目的,反而使自己进入困境,对后盘的行棋非常不利。当然我并不是完全否定了willding的观点,因为出现尴尬局面时运气成分增加了很多,往往复盘后看到,如果当时一吃出去顿时局面明朗,可由于过多的考虑而丧失了机会的情况的确有,要想做到完美的突围(即损失最小、速度最快)一定要根据局势判断出子的方向。军棋的棋盘上通往对家的路有三条,边线突围如果敌家配合的好,封挡的好,想成功很困难,其实我认为中路突围是最佳手段。有配合、思路清晰的对家看到你中路出子必定会作出相应手段,对敌家来说,封挡中路子要比封挡边线两线要困难的多。如此看来,中路突围应该是最有效最迅速的。大家可以根据实战中的情况来试试,切记,避免不必要的损失是最关键的。

4 出击

 我的绝大多数布阵中,后两线都不会有大过旅长的子,而且我痛恨那些爱把大子放在后面的对家。出子不及时就是配合不到位的最基本的原因,没有配合的对家往往会使你郁闷非常,我有一段时间很爱与心(1000icebone)搭挡,记得他当时的进出语就是:“对家,把大子都放在前两排!”哈哈哈,那真是,需要什么子过来,他过来的准是什么子,不过下棋小毛病太多,不打闪电就不会下棋了。

  出子及时有很多优点,譬如说:攻势凛冽、救助及时、封挡有效等等,大子就是用来吃小子的,吝啬、胆小只会使出子缓慢、子力明显。那些喜欢把军长、双师摆在后面的棋友们,把大子摆到前面吧,相信我,你会有意想不到的惊喜。出子进攻是一方面。出子装假像也很重要,不停的让对手做选择题,为对家争取时间,也为自己争取时间。果断些,走有气势的棋,压着对方打,成就感源源不断。

(本文转载于QQ四国军棋论坛)

四国军旗经验点滴

要下好四国军棋讲非常究互相配合,所以首先讲一下四国中的友情的重要性——有了信任的对家才更有信心下好棋!不要误会,对家不一定非要水平到何种出神入化的高等境界的就是一定是好的对家,主要是互相信任,而信任由友谊奠定基础,荣辱与共的特有性质决定了网络里人与人之间的交往了解更为密切,更容易产生友谊。棋手之间因为拥有友谊而更加默契。世事纷搅,人生不易。大家天各一方,或许这一辈子也难得见上一面,却并不妨碍这种友谊的存在和发展。一步致命的失误,迎面而来的不是伤人的埋怨和讥笑,而是宽厚的理解和安慰。“心有灵犀一点通”就是对他们的最佳褒奖。拥有了友谊,棋手之间更加信任和理解。沐浴在这温馨无比的友谊里,我们感受着爱,感受着情,感受着这温暖如春的四国世界,那玩起四国就更加令人如痴如醉,从而其乐无穷!四国也许无情,但处处充满着友谊的机缘,虚拟的网络与现实中的差别是越来越微乎其微了,朋友多了路好走,这是永远的金科玉律。

有了信任的对家那自己也要争气,关键是实力,记住——高手决不是因为空炸了某一司令而无敌于天下,因为时,局,人皆不同.行棋中——据吾之要地,不动可守.动则可攻敌之子.隐于盘面,不轻动,动则致敌于死地,杀敌于瞬间,所以优秀棋手往往善对每局,绝不可机械行棋,无论胜负与否,皆应有可圈可点之精妙处.你如此这般,天长地久,早晚你自己也会成大器的。

下一盘军旗的目的就为了能占领敌人的军旗!如果一盘棋输了,主要原因是被敌人攻破了最后的防线,所以对一个棋手来说稳固的后防是非常重要的,所以对“布阵”的应用是一个被高度重视的问题。一般而言阵容大致有4种。

(1) 均衡型(没有哪一侧明显的偏强或弱)。

(2) 攻击型(一侧棋子实力远大于另一侧)。

(3) 防守型(前方大棋较少,此种阵容雷下亦有可能旅级左右的子力埋伏,司令或军长决不轻易的暴露出战)。

(4)闪电型(很大一部分是联手阵或双明阵,这种阵容某一侧的子力力大无比,不惜一切代价的进杀,其目的是迅速灭掉敌一家,最后以两家打一家来赢得最终胜利)。

没有哪一种是只有缺点没有优点,也没有哪一种是只有优点而没有缺点的,随便你怎么玩,布局上不要考虑过多了,只要按照最适合你自己的个性和棋风来布就是啦!

  四国子力的结合很复杂,由于征文的字数实在太有限了——才1500,所以不可能详尽地一一道明,不过我有一位朋友讲的好,虽然不够详尽,但是可以说把这二十多个子力的大致上的妙用都已说明,其他的作用还是朋友们自己去发现吧!他说:“炸弹——擒贼擒王,地雷——以逸待劳,司令——谁与争锋,军长——虎视耽耽,师长——趁火打劫,旅长——调虎离山,团长——打草惊蛇,营长——抛砖引玉,连长——树上开花,排长——飞蛾扑火,工兵——瞒天过海。”

接下来应该谈一下行棋了,一般而言一盘棋大致分为3个阶段:1,开局。2,中局。3,残局。还是那句话——才1500,怎么一一道明呢?不如来谈点实战中肯定要碰到的局面中所应对的办法吧。无论是处在哪个阶段,均分为占有优之势,和棋之势或危险之势。

 1,在占有优势时,敌家调整好了切末急于进攻(可以等对家也调整好再进攻不迟),要攻连续进攻,尤其是工兵(很多时候成与败是不相差一个子力的)。如果不攻就控势,让敌人没有出击突围的机会,尤其是守住第一铁道线,灭不了他就闷死他!最重要的不走影响到胜负的危险之棋,求稳。

 2,在看来已经几乎没有取胜的机会出现,但不至于守不住家的局面中,在敌人没有出现破绽坚决不主动进攻,因为在一般情况下,进攻方往往会吃亏。以盘棋为主,制造一些假破绽,引诱敌人进入陷阱,所以消耗敌人的子力为上上策。

 3,在已经不但没什么机会取胜,连走个和棋都极其危险的时候,首先心理上不要害怕,不轻易认输,四国中敌人明明已经胜券在握的局面却输了或和了的战例举不胜举,办法有的是,出假炸,出假工兵,冲上去吃他的工兵,工兵兑换,请问他的大棋再大能吃的过地雷吗?再小子突围,你东一个子西一个子的,四面都有子,他有这么多棋子围死你?跟他拖步数,步数到了极限也判和棋的嘛。实在不行的话,那就大子突围,估计他军旗边的哪一个不象雷就吃,和他拼命,管他真的还是假的雷,反正横竖都是输!不如死马当活马医了,万一真的被你杀了下去呢?

  本人也下了5年的四国了,有点滴经验想跟大家分享一下,请大家不要见笑,其实经验都是在实战中领悟出来的,以上内容文理不通,仅供参考,一家之言,权当在四国军棋研究中充任一方垫脚之石。恳切期望得到各路高手雅正,本人将不胜感激!坎坷人生路上,交几个真心四国朋友,携几段真挚友谊,一路上风雨同舟,那是何等的温馨和潇洒在此我向所有爱好四国,看完此文给予建议的朋友们表示感激——致敬!

(本文转载于QQ四国军棋论坛)

四国军棋的闪电战必胜法

本人与宿舍好友尝试N盘闪电战后,几乎不败,深有所感,写下此文,以探究四国军棋的必胜招式,请各位读者给予批评指正。


闪电战的目的之一是合两家之力用最快速的进攻先灭一家,使敌家根本无法调集防守兵力,成功的闪电战最后抗旗时被灭一方往往还剩许多子力未能动用。最后二家灭一家时,子力虽不占优,但已形成二打一的优势。

闪电战的目的之二是两家集中优势兵力同时向一家进攻,使得被攻方处于二面受制状态,而攻击方的损失往往可以从另一路的进攻中得到补偿,从而形成子力占优的局面。(本段来源网络陈述)

闪电战顾名思义是要用最短的步数、最尖锐的力量以闪电般歼敌。笔者曾经和好友用闪电战总共40步之内杀敌,几乎所有成功的闪电战都在百步之内获得胜利(不考虑一家被灭,另外一家直接投降的情况,否则更快)。

我四国军棋的对战平台是QQGAME,杀的是暗棋,这里有一点要说的是你的对家必须是你很熟的人,你们两人的布局必须是配套的,一个人主攻,一个人主挡。而且两人对对方的布局都了如指掌。这等于就是我们是双明,而对方却不是,这个前提条件是必须的。

闪电战必胜的双方布局:

主攻方布局如下:







主攻方取名“防守将军”,令人防不胜防。哈哈,其实应该是绝对进攻将军,奸诈是四国军棋高级玩家必须具备的基本素质,这里奸诈从名字开始。。。

再次我们看“防守将军”的棋色,这个很重要,相信玩QQ四国军棋玩的多的都知道黄色代表着先发权,是最早走的一方,不用说的,闪电战就是要先发制人,主攻方必须要拿到黄色(QQ棋桌图标的左边那个位置就是了,点那个进入)。

经过本人大量的实战经验与结果统计发现,军棋埋左边大本营的概率要高于右边,对于闪电战来说,对方军棋的位置至关重要,判断准确的雷型和棋位能提高闪电战成功的几率。所以主攻方右手边线是进攻线,如上图,依次排下是司令、军长、师长、团长、炸弹、旅长(6线),摆成强攻阵势。

主挡方布局如下

主挡方主要是配合主攻方进行进攻,需要很会配合。。主挡方的作用:第一,在主攻方进攻一家的时候,挡住另外一家过来帮忙防守,特别是挡住大子和炸弹。第二,协助主攻方进行进攻,如大子的联合杀入和工兵的适时飞出。

下面以一次比赛例子来讲解闪电战的必胜手法。

以上是实战图(复盘的截图)

黄司令、军长的只管拼命向下杀紫就是,绿司令出来阻挡蓝色,顺势向下杀紫,力求尽快解决紫色。若蓝色右手一线的子碰了绿色的司令,下一步黄色先帮绿色挡下。若对了司令,绿色军长继续升上挡住蓝色。

当黄司令被炸时(此时黄司令至少吃到一个紫色师长或者仅吃到旅长或团长被炸,但可能性比较小)接下来绿色司令继续杀下,现在有另外一个炸弹有两种情况,一个是紫色左边还有一个炸,另外就是在右边。在右边当然好,绿色司令便可以横扫紫色右边了。如果在左边,同理,绿色司令杀下被炸,对于这种情况,往往绿色司令也能吃到个不小的子,而且紫色司令往往在左手边(为了保持左右实力的相对平衡),这样黄色的军长和绿色的军长便可以继续扫荡了。。

这样杀到四线时,回退让对家工兵挖五线,不是雷的话继续杀下,如此往复,迅速拿下一家。这个时候有一点记得要看时机运用双飞战术,这个屡试不爽,能够以最小的代价挖下对方的军棋。

接下来二对一就很简单了。。。

以上说的是我们所谓的理想状态,如上图的那个紫色摆位就是理想状态了,。当然军棋摆位千变万化,对各种不同的情况下法会有所变化,针对每种变化有每种不同的应对方针,不过用以上闪电布局基本上都可以解决(除非对手事先看到了你们的布局,哈),如司令在左边的,如绝对防守阵型的(铁桶阵型,大家伙都埋在5线上),军棋位置在右边的等等。这些在下了若干步之后都会容易判断出来,要针对不同的相应做不同的战略调整,但由于变化太多,在此便不做赘述。该布局针对几乎所有的布局都有效(傻瓜乱布局的除外),只要你和你能够对家冷静沉着,随机应变,四国军棋要想必胜还是要多实战,没有绝对的必胜,只能说,看完之后,你的四国胜率会大幅提高。。

对个人以上闪电战布局与该布局运用有疑问与建议者,可以直接回复,多谢指教。

  

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