色彩的饱和度是色彩三要素之一。色彩三要素即:色相,明度,纯度(即是饱和度)。之所以称为三要素,正是因为这三个方面是研究和掌握色彩的最重要的基本元素。本篇针对饱和度来讲一讲。
许多朋友还记得高中我们在画室学习绘画时,学习色彩开始老师就讲,物体应该亮部色彩相对纯暗部稍灰,然而最近有些朋友一直问我,是不是应该暗部饱和度高。
到底是亮部饱和度高,还是暗部饱和度高,我们先来看看一些图片。
这样一看,似乎是暗部和亮部都有饱和度高的地方。可是整体来讲,到底是暗部饱和度高还是亮部?
这个櫈子,利用三大面五大调子的方法概括一下。
概括来讲,如果光线非常足,足到我们能看清物体暗部,那亮部色彩无疑会被光源吃掉越接近高光颜色饱和度越低,而如果光线仅足够看清物体亮部(传统绘画经常采用的光,也是自然中比较常见的情况),那么暗部颜色灰暗,亮部中间调部分饱和度较高,靠近高光部位颜色饱和度依然被光源所减弱。
再看看HenryRaeburn的这幅古典油画的色彩。
而本篇第一张图中暗部饱和度明显高,是因为整个亮部已经被光源吃掉了,几乎整个亮部成了高光。第二张图属于正常光下我们能看清亮部色彩,接近于櫈子的效果。其实不管是亮部还是暗部,还是要看光是什么情况,光赋予色彩,也吞噬色彩,一般饱和度高是在我们人眼能看清的范围,而越接近白和黑的颜色越接近无色(既然无色,当然就没有了饱和度)。
我们再来看看PS里的饱和度。
红圈处的值显示都是100。
从下到上,即使饱和度值都是100,饱和度真的就是一样的吗?先不说数值,单从视觉上来看,肯定最上面更纯,最下面接近无色。当然这是明度的变化,但是明度的变化不会影响颜色的饱和度吗?
其实,摄影,软件里的饱和度,和画画时颜料的饱和度不完全一回事。
显示的饱和度值,是在其所在水平位置里是最高的 ,或者说是抛开掉了明度影响的值。
颜色已经降到最暗时,成为无色的黑,饱和度却依然是100.这正是因为,软件里显示的,是把明度,饱和度分开来计算的,抛却了明度影响的值。而明度对饱和度的影响,在我们的视觉体验中是不可能被忽视掉的,我们眼睛的视觉感受应该类似下图这样。
所以说,画画时讲的亮部饱和度高也正确(视觉体验),摄影和CG里说暗部饱和度高也没错(软件数值)。其实是一回事,只是被软件的数值把问题复杂化了。我们在学习的过程中既要有钻研精神,也要活学活用不要被条条框框限制。我只是个喜爱画画的,画得不怎么样,软件也不太通,错误和纰漏还请大家多指正。
下面还有些图供大家欣赏研究。