(我是按照习惯去做的,这 插件有实例基本上是木有问题)
一、放脚本前,要先检查你模型的模式(模式错了,刀光是不会出现的)
二、在拿武器的手的骨架下创建2个GameObject,分别改名。
三、命名自定,我这里命名是hand和tip
四、Hand放在手掌骨骼下,tip放在hand下,hand移到武器手柄位置(比如剑)
五、然后再把tip放在(剑)尖。
六、然后hand加入脚本MeleeWeaponTrail。
七、Lifetime改为0.25,其他数值也可以相对改小一般都是这个数值。
八、Base添加hand,添加TIP。
九、然后在主模型放入SwooshTest脚本,放入动画,设置开始结束帧。Trail添加找到放了脚本MeleeWeaponTrail得TOP。