delphi的多线程编程 python的多线程编程
win 98/nt/2000/xp 是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,
每个线程轮流占用cpu 运行时间和资源,或者说,把cpu 时间划成片,每个片分给不同的线
程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的。
多线程带来如下好处:(自己阅读)
1)避免瓶颈;
2)并行操作;
3)提高效率;
在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了任务管理的灵活性。
另一方面,在多cpu 系统中,可以把不同的线程在不同的cpu 中执行,真正做到同时处
理多任务(win 98 只是模拟的,而win/nt/2000是真正的多cpu同时操作)。
多线程的两个概念: 1) 进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程”。注意:进程本
身并不一定要正在执行。进程由以下几部分组成:
a>一个私有的地址空间,它是进程可以使用的一组虚拟内存地址空间;
b>程序的相关代码、数据源;
c>系统资源,比如操作系统同步对象等;
d>至少包含一个线程(主线程); 2) 线程:是程序的执行单位(线程本身并不包括程序代码,真正拥有代码的是进程)
,每个进程至少包括一个线程,称为主线程,一个进程如果有多个线程,就可以共享同一进
程的资源,并可以并发执行。
线程是进程的一个执行单元,是操作系统分配cpu 时间的基本实体,线程主要由如下两
部分组成:
a>数据结构;
b>cpu 寄存器和堆栈;
一个进程中的线程,可以独立运行,也可以控制另一个线程的运行。 请注意:
多线程不能滥用,书上提到了多线程的几个缺点(自阅)。1-2 tthread 对象
虽然windows 提供了比较多的多线程设计的api 函数,但是直接使用api 函数一方面极
其不方便,而且使用不当还容易出错。为解决这个问题,borland 公司率先推出了一种
tthread 对象,来解决多线程设计上的困难,简化了多线程问题的处理。
应该注意,tthread 对象是没有实例的,它和界面的交流,主要依靠主窗体(主vcl线程)
,这和其他对象使用上有些区别。 一、tthread 对象的主要方法
构造线程: constructorcreate(createsuspended:boolean) 其中:createsuspended=true 构造但不唤醒
false 构造的同时即唤醒 也可以用如下方法 inheriedcreate(createsuspended:boolean) 挂起线程: suspend
(把线程挂起的次数加一) 唤醒线程: resume (注意:注意这个属性是把线程挂起的次数减一,当次数为0 时,即唤醒。也就是说,
线程挂起多少次,唤醒也需要多少次。同时挂起的时候将保持线程的地址指针不变,所以线
程挂起后再唤醒,将从挂起的地方开始运行) 析构(清除线程所占用的内存): destroy 终止线程(后面会具体讨论): terminate 二、线程应用的简单例子: 下面通过一个例子说明上述方法的应用。我们知道,循环是独占性最强的运行方式之一,
现在希望建立两个线程对象,实现循环的并行运行。具体方法如下: file---new---thread object 这就自动在主form中建立了一个线程单元(在对话框里写上线程名字),默认的名字
是unit2。同样方法建立第二个线程单元unit3。
要注意的是:unit2和unit3中有一个给定的过程: procedure object.execute;
begin end; 其中的程序是线程唤醒后自动执行的程序,也可以在里面调用其他自定义的过程和函数。
这个过程的结束,意味着线程程序的结束。
为了构造线程,在interface的type区,定义一个构造过程: type
object = class(tthread) //自动给出的,也可以直接改 private
protected procedure execute; override;
public
constructor create; //自己写的 并且在implementation区域写上: constructor object.create;
begin
inherited create(true);
end
其中object 为线程对象的名字。所以这么写,是希望在主form中调用这个构造过程。
create()的参数用true,表明构造出的线程为挂起状态。
注意一下,在同一个线程对象里,如果两次构造,将产生两个独立的线程,不但运行
是独立的,而且使用线程的局部变量也是独立的。但这里为了简化问题,还是建立了两个独
立的线程对象,而且两个循环数是不同的,在并行运算时容易判断出是两个不同的程序在运行。 假定我们给两个线程对象起的名字是: mymath1
mymath2 这样在unit1,应该作如下声明:
implementation <$r *.dfm> uses unit2,unit3; var thread1:mymath1;
thread2:mymath2; 这样在主线程,将可以通过这两个线程变量调用对应的线程方法。
在主 线程区构造线程的方法是: thread1:=mymath1.create;
thread2:=mymath2.create; 挂起: thread1.suspend;
thread2.suspend; 唤醒: thread1.resume;
thread2.resume; 析构: thread1.destroy;
thread2.destroy; 这里需要说明的是,由于线程单元需要调用form的edit控件(对象),可以采用两种方法: 1) 在线程单元定义一个tedit对象,例如 edit4:tedit; 在execute过程内直接引用 但在unit1中一定要在formcreate过程里作一个赋值: procedure tform1.formcreate(sender:tobject);
begin
thread1.edit4:=edit1;
end;
这样,就把第一线程的edit4与form上的edit1联系来。 2)在第二个线程中首先声明调用unti1,也就是要加上 uses unit1; 这样就可以在该线程单元直接调用主form的控
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