奇迹1.02W服务端配置文件说明 奇迹1.02w单机版

[City7]

# 个人积分交易开关(1/0)
PShopBuyItemIs=1
# 个人积分交易地图限制 (注:写-1则不限制交易地图)
PShopBuyItemMap=0

DuelStart=0;决斗积分事件开关 0/关 1/开
DuelFieldJF=100;决斗每场 获得(减少)积分值


# 是否增加三代翅膀攻击力
Is3rdCBAdd =1;1增加/0不增加
CBGjBs=30; 增加多少倍攻击力(0-100)

# 双手攻击力增强比
HandsAttack=20

AttackFlagAdd=1;大天使武器增加开关
AttackFlagValue=80;大天使武器增加值(0-100)

//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[DBServerInfo]
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
DB_SERVER=USER-20140713GR; SQL服务器地址(local)
DB_Name=MuOnline; 数据库名
DB_user=sa; 用户
DB_Password=123456; 密码
DB_EnableTrusted=0; 为信任连接

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[GameServerExt]
MemberOnly=0;会员线: 1是/0不是
PKItemDrop=0;PK爆装备(满属装备也会爆哦)1爆/0不爆

MembItemTrade=0;会员装备交易限制
MembItemSell=0;会员装备卖商店限制
MembItemToPSshop=0;会员装备放个人商店限制
MembItemLevel=13;会员装备等级限制条件(大于此数值为会员装备)
MembItemDur=4;会员装备追加限制条件(大于此数值为会员装备)1 =z 2 = z4 4 = z16

AllProfessional=1;全职业超级两连击开关 0/关 1/开

TeamPK=0; 组队PK开关 (0关 / 1开)
MoveCheck=0; 移动之后效验位置和延迟 (1开,0关)
ScrLog=1; 设置为0 GS只显示扩展提示
ADLog=0; GS日志中显示玩家广告信息

#GM移动方式设置
GMmove=8; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式

#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice=

#角色进入级别限制
Limit_JB= 1000

#交易设置时间
JYJGTime=5; 交易间隔时间(秒)

#玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches=1; 开关(0/1)
GGSLevel=50; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney=200; 发广告需要的MU币
GGTime=6; 发广告间隔时间(秒)

#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches=1; 开关(0/1)
AddPointMoney=1; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint=32767;角色的每项属性点不得超过(官方为32767)

#在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches=1; 开关(0/1)
ClearHMMoney=10000000; 需要消费的MU币

#在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch=1; 开关(0/1)
ResetChar_Money=1; 需要消费的MU币
ResetChar_Lv=100; 需要级别

#PK不红名地图
PKNORED=4 ;PK不红名地图号

#决斗开关
NODUEL=1;禁止决斗,0禁止,1允许

#泡点设置
GJWitches=1; 泡点开关(0/1)
GJExperience=70; 基础经验值(经验*等级/2+等级)
GJTime= 15; 泡点更新经验间隔时间(秒)


#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
[QUESTION]
AutoQuestion=1; 开关(0/1)
QuestionDispJG=10; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour=13; 答题活动开始时间(小时)
QuestionMinu=20; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes=240; 活动时间(分)
QuestionJGSec=60; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp=1; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs=10; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA=0; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed=0; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType=1;选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)
AnswerMoney=1; 答题积分奖金
AnswerMUB=100000; 答题mu奖金


#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
[JHSET]
HaveJH=1; 开关(0/1)
DispFQName=0;用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap=2; 结婚时所在的地图编号
JHX=210; X坐标
JHY=14; Y坐标
JHFX=7; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL=200; 结婚需要的等级
JHMONEY=5201314; 需要的MONEY
JHTIMES=60; 求婚到结婚的时间(秒)
JHFQTXMoney=100000; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX=0; 必须是异性结婚
FQPK=1; 夫妻PK开关1开/0关

//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)
[BFB]
HaveBFB= 0 ; 开关(0/1)
SQRS= 5 ; 申请战盟人数限制
SQJF= 100 ; 花费积分
BFBAtackHour= 24 ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu= 1 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG= 10 ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome= 0 ; 城主在线一小时得的积分


//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt
//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ZGsSetting]

# 分线CPU占用率低的端口修改(原始为60006,多个GS最好是依次往上加)
SevSockNum=60007

# 法师守护公式(10+敏捷/50+智力/200),持续时间(60+智力/40)
GuardQuick=50; 敏捷,官方默认是(50)(不可为0)
GuardIntel=80; 智力,官方默认是(200)(不可为0)
GuardMaxRate=60; 最大守护机率%(当公式计算后超过这个值则强制更改为这个值)(不可为0)
GuardTime=40; 守护时间,官方默认是(40)(不可为0)
GuardMaxTime=60; 最大守护时间(秒)(不可为0)

# 白魔法师事件掉落物品自定义,代码为商店代码的前2个值的组合组合,官方默认是(13,20)[魔法戒指]
OrkItemDrop=13,20

# 魔剑升级点,官方默认(7)
MagLevelUp=110
# 圣导升级点,官方默认(7)
LordLevelUp=110
# 其他角色升级点,官方默认(5)
LevelUpPoint=100
# 骑士二转220级以后升级点数,官方默认(6)
KnightLevelUp=110

# 技能物品暴率(6/100%,最小值为1),官方默认(6)
DropSkill= 20
# 技能物品暴率(4/100%,最小值为1),官方默认(4)
DropLucky= 20


# 自定义暴套装设置

# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)
Btmap= 6
# 自定义套装暴率(1/500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
TzDrop= 50

# 卓越暴率(1 / X),数值越小暴率越高,一般情况建议(2 ~ 1500),官方默认是(1 / 2000)
ExItemDrop=80

# 是否开启多属性卓越掉落(开启后 使用新规则掉落卓越物品)
IsAddZYDrop= 1
# 卓越3属性掉落几率
ZYRate3= 200
# 卓越4属性掉落几率
ZYRate4= 300
# 卓越5属性掉落几率
ZYRate5= 400
# 卓越6属性掉落几率
ZYRate6= 500

# 祝福暴率(1/500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
BlessRate=500
# 灵魂暴率(1/800%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
SoulRate=70
# 生命暴率(1/1200%,最小值为1,0默认用官方暴率)
jolRate=120
# 玛雅暴率(1/1500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
ChaosRate=70
# 洛克之羽暴率(1/2000%,最小值为1,0 默认用官方暴率76级以上的怪掉)
LkzYRate=120

# 坎特鲁废墟2创造宝石暴率(1/3000%,最小值为1)
KanturuCzRate=1
# 赤色要塞套装暴率 (1~100%)
ChaosCastleSetRate=10

# 卓越物品技能暴率(默认为100%)
ExcellentSkills=100
# 卓越物品幸运暴率(默认为1%)
ExcellenceLucky=20
# 一般物品技能暴率(默认为6%)
GeneralSkills=25
# 一般物品幸运暴率(默认为4%)
GeneralLucky=25

# 修改红药水恢复百分比 值应小于等于100
HpRecoverPercent0 = 10 ;default10% 苹果
HpRecoverPercent1 = 20 ;default20% 小红
HpRecoverPercent2 = 30 ;default30% 中红
HpRecoverPercent3 = 40;default40% 大红

# 祝福宝石价格,官方默认是(9000000)
BlessPrise=100000
# 灵魂宝石价格,官方默认是(6000000)
SoulPrise=100000
# 玛雅宝石价格,官方默认是(810000)
ChaosPrise=10000
# 生命宝石价格,官方默认是(45000000)
JolPrise=10000
# 创造宝石价格,官方默认是(36000000)
CreationPrise=1500000
# 祝福药水价格,官方默认是(2100000)
BlessMergePrise=700
# 灵魂药水价格,官方默认是(1500000)
SoulMergePrise=500
# 大 翅 膀价格,官方默认是(40000000)
BigWingPrise=20000000

# +10合成几率,官方默认是(50%)
ChaoSmix10=60
# +11合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix11=60
# +12合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix12=60
# +13合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix13=60
# +10及以下合成几率(带幸运),官方默认是(75%)
ChaoSmix1-10=80
# +11 - +13合成几率(带幸运),官方默认是(70%)
ChaoSmix11-13=75
# 灵魂成功率(带幸运),官方默认是(70%)
SoulPerceptA=60
# 灵魂成功率(不带幸运),官方默认是(55%)
SoulPerceptB=45
# 生命成功率,官方默认是(50%)
JolPercept=40

# 掉落钱的倍数(这里与经验分开了)
MoneyAdd=1

////////////////////// 游戏日志信息记录配置 //////////////////////
# 游戏服务日志记录开关(0 / 1),官方默认(1)写
GameServerLog=0

# 角色、战盟删除及仓库是否检验密码开关(0/1)
CheckPassW=0

#幻影导师加攻防最大级别限制
AddGFLevel = 200

#魔剑圣导血色升级点
BloodMSPoint = 110
#普通角色血色升级点
BloodPTPoint = 100
#二转后血色的增加点
Blood2ZPoint = 50

#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
SoulAddDur = 4

#神鹰火种掉落控制
SjDrop =1000

#法师书的掉落控制
MFBOOK0=1200; 毒咒术
MFBOOK1=1200; 陨石术
MFBOOK2=1200; 掌心雷术
MFBOOK3=1200; 火球术
MFBOOK4=1200; 火龙术
MFBOOK5=1200; 瞬间移动术
MFBOOK6=1200; 冰封术
MFBOOK7=1200; 龙卷风术
MFBOOK8=1200; 黑龙波术
MFBOOK9=1200; 地狱火术
MFBOOK10= 120; 真空波术
MFBOOK11= 120; 极光术
MFBOOK12= 120; 爆炎术
MFBOOK13= 120; 毁灭烈焰术
MFBOOK14= 120; 小挪移术
MFBOOK15= 120; 守护之魂术
MFBOOK16= 120; 毒炎术
MFBOOK17= 120; 暴风雪术
MFBOOK18=1200 ;星辰一怒术

# 双手攻击力增强开关(0/1)
HandsItemAttackIs=0

# 全职业无延时三连击开关(0/1)
gComboAttack_CheckCombo=0

HangOfflineHave=0;挂机开关0/1
HangOfflineList=100;可挂机人数(0~1000)
HangOfflineTime=0;挂机时间
HangOfflineCmd=/挂机;挂机命令(字节不要太多)
HangOfflineMap=0;挂机地图-1/所有地图

# 交易限制距离仓库NPC开关(1/0)
TradeRequestIs=1
奇迹1.02W服务端配置文件说明 奇迹1.02w单机版
# 距离仓库NPC几步才可交易
TradeRequestSteps=5
# 交易角色信息记录日志开关(1/0)
TradeRequestLog=0

AttackFlagAdd=1;大天使武器增加开关
AttackFlagValue=80;大天使武器增加值(0-100)

DuelStart=0;决斗积分事件开关 0/关 1/开
DuelFieldJF=100;决斗每场 获得(减少)积分值

# 是否开启昆顿掉宝控制(KunDunDropItem.txt)
KunDunItem=1

# 昆顿掉落物品数量 默认:3
KunDunItemNumber=5

# 昆顿掉落卓越最大属性(0~6) 当KunDunItem开启时,这里不启作用
KunDunItemExt=2

# 是否增加三代翅膀攻击力
Is3rdCBAdd =1;1增加/0不增加
CBGjBs=10; 增加多少倍攻击力(0-100)

# 个人积分交易开关(1/0)
PShopBuyItemIs=1
# 个人积分交易地图限制 (注:写-1则不限制交易地图)
PShopBuyItemMap=3

# 战士连击延时 单位:毫秒 默认:3000毫秒
ComboSkillDwTime=30000

# 创造宝石暴率
CreateDropRate=500
# 再生宝石暴率
StudentDropRate=600

# 守卫说的话
GuardMsg=[7C]团队制作 奇迹1.02W+服务端,还原奇迹纯净大陆!

# 魔法戒指掉耐久度百分比 (0~100) 除原值数
MagicRingDur=10

# 报告击杀玩家开关(0/1)
ReportKillIs=1
# 提示语句 请不要修改 %s 别的都可以修改
ReportKillMSG=[%s]击杀了![%s]
# 启动报告时间 单位:整点
ReportKillTameA=17
# 关闭报告时间 单位:整点
ReportKillTameB=19


[NEWBFG]
# 新冰风谷攻城开关(请关闭原有冰攻)
NEWBFGIs=1
# 座上宝位时间 单位(分钟)
MZSitdownMinu=1
# 离开座位时间 单位(秒)
MZSitdownJG=10
# 攻城执行时间(小时:00)
StartTime=18
# 申请攻城所需积分
ApplicationJf=0
# 申请攻城所需MU币
ApplicationMoney=100000
# 申请攻城盟员人数限制最低值
SQNumber=0
# 攻城胜利获得积分 (一般是存在城堡,需要时输入:/取城堡积分 100 查询:/城堡积分)
SLHDJF=100
# 盟主胜利后是否自动发送物品到装备栏中(0/1) =0/发到地上
ItemSend=0
# 是否开启战盟在线泡积分(0/1)
OnlineJfIs=1
# 盟主在线泡点积分数值
GuildOnlineSetJf=3
# 盟员在线泡点积分数值
OnlineSetJf=1
# 战盟成员在线多长时间可获得积分 单位:秒
OnlineSetTime=10
# 盟员在线可获得积分地图编号限制
OnlineMap=2
# 胜利盟主获得物品大编号 默认:(14,14/灵魂宝石)
GuildItemIDA=12
# 胜利盟主获得物品小编号
GuildItemIDB=31
# 获得物品数量 请不要超过角色装备栏格子数量
GuildItemNumber=20
# 杀死盟主获得积分 被杀死方也对应减少积分(没有积分不处理)
KillLeadershipJf=10
# 杀死盟员获得积分 被杀死方也对应减少积分(没有积分不处理)
KillMemberJf=5
# 盟主参加积分
ChiefParticipateJf=50
# 盟员参加积分
LeaguersParticipateJf=10

  

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