☆SP夏侯惇:体力值4,势力魏,性别男
技能:
①愤勇:每当你受到一次伤害后,你可以竖置你的体力牌;当你的体力牌为竖置状态时,防止你受到的所有伤害。
②雪恨:每个角色的回合结束阶段开始时,若你的体力牌为竖置状态,你须橫置之,然后选择一项:1.弃置当前回合角色X张牌(X为你已损失的体力值);2.视为对一名任意角色使用一张【杀】。
这个武将看起来是有两个技能,其实只不过是把一个技能的两个效果分开表述了:“愤勇”是防止后续伤害,“雪恨”是反击。但这样就带来两个问题,一个是“愤勇”和左慈的“化身”会造成BUG(一次伤害后会无敌),第二个是“雪恨”的问题,这个技能其实是强制效果,但又不是锁定技,显得有些不伦不类。
两个技能都有问题,真是到一定境界了。
所以小年在这里将技能表述稍微调整一下:
①愤勇:每当你受到一次伤害后,你可以竖置你的体力牌;当你的体力牌为竖置状态时,防止你受到的所有伤害;每个角色的回合结束阶段开始时,若你的体力牌为竖置状态,你须橫置之。
②雪恨:当你的体力牌由竖置状态变为橫置状态,你可 以选择一项:视为对一名任意角色使用了一张【杀】,或弃置当前回合者X张牌(X为你已损失的体力值)。
下面开始正式分析。
与标准版夏侯惇的相同点:i)被动技,都是受到一次伤害发动;
ii)威慑防御;
iii)反击,且都有两个选项;
iv)两个选项都是弃牌和造成伤害。
不同点:i)“刚烈”是立即反击,“雪恨”则是在回合结束时进行反击;
ii)“愤勇”有防止后续伤害的效果,“刚烈”没有;
iii)“刚烈”须进行判定,“雪恨”不需要;
iv)“刚烈”选项的选择权在伤害来源,且由伤害来源弃手牌,“雪恨”选项的选择权在夏侯惇,且由夏侯惇弃牌;
v)“刚烈”的发动目标是伤害来源,“雪恨”的发动目标是当前回合者(弃牌效果)或可选目标(【杀】效果)。
除了这几点,还有一些细节处的不一样。比如“刚烈”弃牌是固定两张手牌,“雪恨”弃牌数是会变化的(且可以弃装备牌);“刚烈”是强制伤害,“雪恨”却是通过【杀】来造成伤害。
从反击效果上来说,“雪恨”相对来说更强力一些,因为在反击之外,“雪恨”还多了一些配合性。虽然“雪恨”发动是在回合结束阶段,给了别人一些准备时间,但“愤勇”防止后续伤害的效果弥补了这一点
但无论反击效果多么强力,都不要忘记这是一个被动技能,别人不理你,技能就很难发动。而技能又很难给队友以很大的补益,队友也不可能主动来打夏侯惇,这一点和标准版是一致的。
身份局评分:8 | 防御:9 |
1v1评分:暂无 | 回复:2 |
3v3评分:暂无 | 上牌:2 |
国战评分:暂无 | 辅助:4 |
攻击:4 | 控场:3 |
克制:
经过技能的调整,克制夏侯惇的武将减少了很多,而夏侯惇克制的角色相应地也变多了。
由于发动目标由伤害来源变为当前回合者/可指定目标,貂蝉、荀彧等对夏侯惇的克制已经不是很明显。而回合结束阶段弃牌使得一些体力值低的武将不可能再存牌来防备,诸如周瑜等反倒被克制了。只有张春华、神周瑜等还是一如既往地克制他。而不怕【杀】也不怕弃牌的诸葛亮,一定程度上也会对他形成克制。
除了这些直接克制的武将,像黄忠、吕布这样的强命系也可以在留【闪】的情况下,尽快地击杀夏侯惇。
而☆SP夏侯惇能克制的武将就多了。“雪恨”【杀】的特性是无色无点无属性无距离限制,这一点就可以对很多怕无色【杀】的武将形成克制,如周瑜、贾诩、于禁、孙策等。
而一些回合外需要留牌防御的角色,也会因为被弃牌而导致防御力大幅下降,如周瑜、鲁肃、大乔、小乔、张角等。
而一些依靠AOE进攻的武将,也会因为忌惮夏侯惇而不敢发动技能,如袁绍、荀攸等。
配合:
“雪恨”【杀】可选目标在减少队友误伤的同时,也为夏侯惇增加了一些配合性。队友可以使用AOE,然后夏侯惇受伤发动技能,选择杀敌人进行补刀,是很有力的一种配合。因此袁绍等在一定程度上也可以配合夏侯惇。
身份:
牌量交换:“愤勇”+0,“雪恨”+X/+1 回合伤害:偏低 卡牌利用率:低 ☆SP夏侯惇和标准版夏侯惇一样,属于第三打击梯队,也和标准版一样,需要不断地为队友吸引嘲讽。 | 主公: 比标准版稍好一些,但仍不推荐用☆SP夏侯惇当主公。 |
忠臣(反贼) 配合能力更强,能用“雪恨”对脆弱的敌人进行补刀,表现尚可。 | 内奸: 当内奸还是可以的,虽然依然很难控场,但“雪恨”额外的输出能力使得他能够及时补刀,进入单挑局面。单挑能力不是上等,但也不算太差。 |