多边形建模 多边形建模与曲面建模

第七节多边形建模

0学习目标:(1)掌握可编辑网格修改器中各种工具和命令的使用方法(2)掌握可编辑多边形修改器中各种工具和命令的使用方法(3)能够对模型的子对象进行熟练的修改(4)掌握搭桥和涡轮修改器的使用方法

一、可编辑网格建模

对模型的深层结构进行编辑,通过推、拉、删除、创建平面和顶点等操作,对模型的基本组成结构进行修改。

1选择子对象

2软选择子对象

变换一个顶点,将会影响其周围的一片顶点,实现对多个顶点的同时编辑。

3网格模型的表面属性

网格模型的表面是由一个个的网格组成的,因而,网格模型表面的属性,是光滑,是平整,还是粗糙,就要由网格的属性来决定。

网格表面的平滑:按平滑组选择、自动平滑法线:法线方向将决定在最终渲染过程中哪个面被渲染。正对镜头的面,只有当它的法线为正方向时才会被渲染,否则就是黑的,不被渲染。

·实训五制作苹果

1实训目标:熟悉并掌握可编辑网格、锥化、置换等修改器的使用方法,掌握如何对网格对象细分并进行局部修改

2实训内容:通过苹果的制作,向读者介绍通过网格修改器进行多边形建模的流程,同时对一些特殊的修改器也作了相应的介绍

二、可编辑多边形建模

1编辑子对象

(1)删除顶点

(2)挤出顶点

(3)连接顶点

编辑边、编辑边界、编辑多边形、编辑元素、编辑几何体

(4)显示隐藏边

(5)插入边界

(6)从边旋转

(7)沿样条线挤出

(8)编辑三角部分

(9)插入面

2选择与绘制软选择

(1)收缩与扩大曲面

(2)选择环形和循环曲面

(3)绘制软选择

3绘制变形:用鼠标通过推拉面,直接在面上绘制,类似雕刻的方法

多边形建模 多边形建模与曲面建模

4涡轮平滑:原理与网格平滑相似,但消耗更少的内存,平滑的速度更快,有助于加速模型表面细分建模的速度

绘制变形

涡轮平滑

·实训六制作人手模型

1实训目标:掌握使用可编辑多变性修改器的基本使用方法,能够深入可编辑多边形对象的子对象级进行修改,得到所需形状

2实训内容:以长方体为基本模型,通过从边旋转、挤出等方法创建出人手的基本模型

  

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