《模拟城市4》全攻略全秘籍全心得汇总全图文攻略 吞食天地2秘籍汇总

《模拟城市4》玩家攻略新世界营造的分区篇SimCity 4

作为MAXIS的模拟城市系列游戏,最重要的部分就是分区了,在模拟城市4中,分区较以前有了一些变化。最明显的就是在划分分区大小的时候,分区内部会自动填充街道,这省去了我们很多麻烦。

先说说住宅区吧,城市发展的中心目的就是城市人口,没有人什么事情也做不了,更不用说发展工商业了,因此,城市发展的第一步就是划分住宅分区。

住宅分区分为低、中、高三种密度,低密度:单独家庭房屋,中密度单独家庭房屋、成排的楼房、公寓,高密度:家庭房屋、楼房、公寓和高层公寓。但是要注意的是,不要一开始就一味的划分高密度分区,要时刻注意RCI指示器的详细资料,如果没有需求的话只能适得其反,白白浪费钱,尤其是在初期资金紧张的时候。因此,刚建立城市的几十年里,还是以低密度住宅区为主要分区,当人口增长到一定程度,教育程度提高,工商业发展以后就可以向中高密度转型了。

《模拟城市4》罢工问题详解SimCity 4

公共事业部门罢工
如果经费过低,您的公共事业部门就会展开罢工活动。不要将资金设定低于60%。要停止一场罢工,将部门经费增加到至少90%。
消防局和警察局罢工
您的消防局和警察局在经费过低的情况下会开始罢工。不要将经费设定低于70%。要停止一场罢工,将部门经费增加到至少90%。
学校和医院罢工
您的学校和医院在以下情况会发生罢工情况:(一)没有电力,(二)经费不足,或者(三)超收学生/病患。如果您在学校或医院上方看见缺乏电力的标示,马上将电力连接到建筑物。如果学校或医院等级太低,那里的工作人员会罢工。要提升等级,您必须提升资金或藉由降低校车/救护车资金减少服务的仿真市民人数,这样才能增加可容纳人数。

《模拟城市4》系列详细攻略之区域规划SimCity 4

建立邻近城市连结
您可以利用道路、高速公路、电线、地铁和水管连结各个城市。要这么做,只需选择工具然后将路网拖曳到城市的边缘。如果您的方法正确,将出现对话窗口询问您是否确定您要建立一个邻近城市连结。选择接受。如果您储存并离开城市,然后开启邻近的城市,您应该可以看到网络出现在您建立连结的区域。接下来您可以将这些管线延长连接到您邻近的城市。
合作城市
一旦您建立道路连结到两个邻近的城市,它们会彼此分享需求。接着您可以透过区域划分和课税来控制哪种型态的住宅或商业出现在哪个城市里。如果您在某个城市只要工业,就在该城市里指放置工业区。如果您在某个城市只想要高级住宅区,那就提高该城市其它住宅区的税率,降低有钱人的税率。
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邻近城市交易
一旦您建立了邻近城市连结,您可以创造和邻近城市的交易、购买或贩卖电力、垃圾和水。要创造交易,您的城市必须拥有正确种类的连结。以电力交易来说,您必须将两个城市用电线连结起来。而垃圾交易则需要道路连结。至于水交易,您必须拥有水管连结。交易中的买方城市必须对该资源有需求,并有足够的金钱支付整年度的交易金额。还有,卖方城市必须有足够的资源量支持该交易。在交易的有效期间内,如果这些规定未被达成,那么交易就会被取消。您不能向您购买某资源的城市对象建立贩卖交易,因此您不能像某城市购买电力然后再卖回给它。不过,您可以购买电力然后卖给另一个城市。此外,您也可以向同一个城市购买电力,然后卖水给它。您还可以在任何时候取消交易而不被罚款。
区域策略指引
1、选择您要开发的城市。确定该城市四周都有邻近城市,特别是在您计画合作的城市边缘。您可以让事情变得更简单,只要在您为您的城市做准备的时候按下暂停。一开始只要建立单一种类的城市,也就是只有住宅区、商业区或工业区的城市。
2、用只有住宅区的城市开始游戏。
3、放置街道,然后留下一些开放区域留待将来发展用。
4、将道路连接到您城市角落的两个邻近城市。
5、在您的住宅区城市里,在城市角落放置天然气发电厂。
6、开启天然气发电厂询问窗口,然后减少它的资金到大约20%。
7、在天然气发电厂旁边放置一小块高密度的工业区,制造一些就业机会。
8、在您喜欢的地方放置高密度住宅区。
9、取消游戏暂停,然后观看您的住宅区发展,直到需求逐渐变少,接着再次暂停游戏。
10、铲掉您的工业区,然后在上面盖住宅区。
11、储存游戏后离开该城市。
12、开启一个邻近刚刚您创造的城市的新城市。
13、创造这个新城市成为工业城。
14、放置煤炭发电厂开始建立这个工业城。
15、再次开启发电厂的询问窗口,并将资金减少到大约20%。
16、放置高密度工业区,然后建立道路连结到住宅城市。
17、取消游戏暂停,然后看着它发展。在发展渐渐变少后,再次将游戏暂停。
18、储存游戏并离开工业城。
19、回到您的住宅区城市。
20、放置更多高密度住宅区。取消暂停然后看着城市发展。
在这个阶段,您应该可以看到城市逐渐成形。您必须在您的住宅区城市与工业城之间来来回回,依据需求表放置更多新区域,然后依照需求调涨发电厂的资金以满足需求。在必要的时候放置警察局、学校、医院和其它不可或缺的建筑物,但一定要等到非放不可的时候再放。您可以在没有提供除了消防局和基本教育服务的情况下管理一个住宅区城市很长一段时间。您的工业城就需要大量的火灾防护网。在这个阶段您的两座城市都应该开始赚钱了。
21、一旦您的人口足够,存盘后离开城市。
22、选择邻近的城市,然后将它和您的住宅城市连结。
23、盖一座天然气发电厂。
24、建立少量的高密度商业区。
25、取消游戏暂停,然后看着它发展。
26、当需求渐渐变少后,暂停游戏,储存您的商业城,然后离开。
从这个阶段开始,您就要决定要将您的城市带往何处。继续在三个城市间进出,暂停游戏、放置区域、储存然后离开。
利用这个方法,您应该可以达到美丽的住宅区城市和拥有最低贫困的商业城,以及完全是高科技的工业城。
随时间过去,另一个额外奖励就是在您的商业城会开始出现摩天大楼。
请记住您不需要建立全是住宅、全是商业或全是工业的城市。游戏永远都有空间让玩家自行发挥创意,混合各种不同的元素

《模拟城市4》最新攻略SimCity 4

城市交通心得指南

      既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。

      1、进出信道

      玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

      2、公车系统

      当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

      3、高速公路

      想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。

      4、铁路系统

      铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦你拥有大量人口、或者你计划有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样模拟市民才能方便地前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在模拟市民要前往的方向也是很有帮助的。

      5、街道和道路

      修建街道对于早期的小型城市来说是非常划算的,但当你的城市逐渐成长成为一座国际化的大都市的时候,您就需要将街道升级为道路,以便处理更多的交通流量。时时注意你的交通地图,变为红色的街道区域就需要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让模拟市民们很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持道路维护经费在100%,这是非常必要的。

      6、地铁

      地铁和铁路都是有效率的大众运输工具,但是地铁在地面上所占用的空间远比铁路要少得多。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样模拟市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样模拟市民才能方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

      关于交通规划的研究

      在此次的资料片中,交通问题将变成城市发展所必须要面对问题,以上的心得指南是针对一些大的方面泛泛而谈的,对于具体如何规划交通其实目前还没有一种肯定的反方案,但是根据笔者的经验,以及大多数玩家的研究结果表明,除了主干道之外,其区域采用田字型公路布局是比较合理的一种规划方案,田字型交通规划方案如下图所示(图:交通规划图)。这里之所以要采用田字布局,主要还是参考了游戏的相关资料。根据此前的一些资料来看,模拟城市中的市民们对地铁站的要求是这样的,他们从家里出来不会去座离家6或8格以外的车站,如果目的地离下车的站有6或者8格外,他也不会座,哪怕车站离家不远。而以上这种布局恰好有效地解决了这些问题,在田字型的四角都有站,住家离站不会超过8格。终点站到他们的目的地也不会超过8格,因为商业和工业区的站全是这样布置的。

      就《模拟城市4:尖峰时刻》而言,当城市中的人口到达1万左右就注定会出现交通问题,当人口达到10万时,城市的交通状况就会变的很差,这时修建地铁和高速就是十分必要的了。此外,交通问题还与市民的整体收入水平有着密不可分的关系,当城里高收入人群不多时这个问题还不明显,但是当高收入人群站到总人口比率50%以上时,城市中就会出现非常明显的交通问题,这时游戏往往会提示地铁使用率低,而公路却车满为患。由于此次资料片特别突出了交通问题,所以当高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运就已经没有任何意义了。这个时期,对于城市捷运系统以及网络的构建与发展就应该放在次要的位置,而将公路交通网络的规划、协调与发展当成城市发展的重点工作来进行。

      预算规划及其重要性

      看过以上内容之后,很多玩家可能已经磨拳擦掌准备大干一番了,但是这时笔者不得不打击各位一下了,要想随心所欲的完成以上工作,没有一笔可观的经济后盾以及持续不断的经济来源是很难实现的。这就提出了一个新的研究课题,要如何才能在游戏中有足够的经济实力来实现自己的构想呢?其实说起来也不难,各位只要本着“开源节流”这四个字的大方针来行动,就能很快拥有强大的经济后盾。接下来我们就首先谈谈作为一名虚拟城市的市长,要如何才能开源吧。众所周知,《模拟城市4》中的城市财政收入的主要方式就是来自模拟市民们的纳税。居住在你的城市里的居民越多,你可以产生的税收也就越多。游戏初期,你最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。你也可以增加税率来提高税收,但是如果将税率调整得过高,你的模拟市民们就会搬到另一个城市居住了。

      说完如何开源,接着当然就是怎样节流了。在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,你可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示你可以个别调整它们的费用。例如,你可以将城东小诊所每月的资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院,用这种方式你就可以微调你的预算,在对你的市民生活影响最小的情况下,节省最多的开支。、当然这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围,以及在其影响范围里面的建筑物的效能。一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果你的发电厂资金过低,那么你就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,与其选择减少单个建筑物的资金,还不如选择减少将筑物数量效果来的好。不过,医院和学校还是可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金的。对于节流而言,关键是要把握一个度的问题,如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。

      说到这里,关于《模拟城市4:尖峰时刻》的一些心得也就尽数完毕了,由于接触游戏还不是很久,所以文章中所涉及的内容多少还是显得个人判断与主观臆断多了一些,而且有些地方也缺乏深度,但是,对于这样这款包容性超乎寻常的游戏来说,谁又敢说对其精于研究呢?也许只有在更多类似于笔者这样的文字,以及更多的资料、观点被抛出之后,我们才能对这款游戏有一个更为全面的掌控,所以笔者也期待读者朋友们能提出个自己观点与看法,让我们共同对这款游戏进行更为深入的研究。最后也要感谢一些敢于提出自己见解的玩家,他们或多或少的对笔者此文中一些论点的形成产生了影响。

《模拟城市4》心得汇总SimCity 4

《模拟城市4》系列游戏详细攻略之交通

进出信道
  在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

公车系统
  当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

高速公路
  高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。

铁路系统
  铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

街道和道路
  网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。

地铁
  地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

《模拟城市4》系列详细攻略之城市发展

为什么我的城市没有发展?
  您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。

我应该用哪种区域密度?
  游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区。第一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或骯脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处。

使用需求表
  在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和黄色区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、黄色代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。

使用需求度图表
  如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。

提升需求度
住宅区
  您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

商业区
  和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

工业区
  骯脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

获取高收入住宅区与营业区
水源范围
  如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。

教育与就业
  为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。

健康与劳动人口
  为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。

获取摩天大楼
  在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。

其它影响需求的方法
税制
  如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率。藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以藉由调低税率来增加需球。因此,如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。

法令
  很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。

需求瓶颈
  如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额。如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈,您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。

解释标示
没有电力
  当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。

缺水
  当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。

没有工作
  当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通网络。

无法进出
  当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。

为什么我的建筑物破破烂烂的?
什么是破破烂烂?
  当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。

收入与居住毁损
  当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。

《模拟城市4》系列详细攻略之公共事业

信道
  在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话,您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。

为什么发电厂会有火花?
  如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线杆。

为什么我的水管坏了?
  如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管网络,您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水管。

为什么我的发电厂折旧率很高?
  您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。

为什么我的抽水站不管用?
  两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示「关闭- 被污染的水」,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。

为什么我的垃圾处理场都没有被使用?
  垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧!

《模拟城市4》系列详细攻略之公共安全

为什么我的城市有暴动?
  暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。

警察和监狱
降低犯罪
  教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!

甚么时候该盖监狱
  每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。

派遣警力
  每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。

火灾
预防
  要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。

派遣
  如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。

《模拟城市4》系列游戏详细攻略之预算

赚钱有术:市长生财妙法
  在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。

地方预算
  在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。

如何节省
  一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。

《模拟城市4》系列详细攻略之区域规划

建立邻近城市连结
  您可以利用道路、高速公路、电线、地铁和水管连结各个城市。要这么做,只需选择工具然后将路网拖曳到城市的边缘。如果您的方法正确,将出现对话窗口询问您是否确定您要建立一个邻近城市连结。选择接受。如果您储存并离开城市,然后开启邻近的城市,您应该可以看到网络出现在您建立连结的区域。接下来您可以将这些管线延长连接到您邻近的城市。

合作城市
  一旦您建立道路连结到两个邻近的城市,它们会彼此分享需求。接着您可以透过区域划分和课税来控制哪种型态的住宅或商业出现在哪个城市里。如果您在某个城市只要工业,就在该城市里指放置工业区。如果您在某个城市只想要高级住宅区,那就提高该城市其它住宅区的税率,降低有钱人的税率。

邻近城市交易
  一旦您建立了邻近城市连结,您可以创造和邻近城市的交易、购买或贩卖电力、垃圾和水。要创造交易,您的城市必须拥有正确种类的连结。以电力交易来说,您必须将两个城市用电线连结起来。而垃圾交易则需要道路连结。至于水交易,您必须拥有水管连结。交易中的买方城市必须对该资源有需求,并有足够的金钱支付整年度的交易金额。还有,卖方城市必须有足够的资源量支持该交易。在交易的有效期间内,如果这些规定未被达成,那么交易就会被取消。您不能向您购买某资源的城市对象建立贩卖交易,因此您不能像某城市购买电力然后再卖回给它。不过,您可以购买电力然后卖给另一个城市。此外,您也可以向同一个城市购买电力,然后卖水给它。您还可以在任何时候取消交易而不被罚款。

区域策略指引
1、选择您要开发的城市。确定该城市四周都有邻近城市,特别是在您计画合作的城市边缘。您可以让事情变得更简单,只要在您为您的城市做准备的时候按下暂停。一开始只要建立单一种类的城市,也就是只有住宅区、商业区或工业区的城市。
2、用只有住宅区的城市开始游戏。
3、放置街道,然后留下一些开放区域留待将来发展用。
4、将道路连接到您城市角落的两个邻近城市。
5、在您的住宅区城市里,在城市角落放置天然气发电厂。
6、开启天然气发电厂询问窗口,然后减少它的资金到大约20%。
7、在天然气发电厂旁边放置一小块高密度的工业区,制造一些就业机会。
8、在您喜欢的地方放置高密度住宅区。
9、取消游戏暂停,然后观看您的住宅区发展,直到需求逐渐变少,接着再次暂停游戏。
10、铲掉您的工业区,然后在上面盖住宅区。
11、储存游戏后离开该城市。
12、开启一个邻近刚刚您创造的城市的新城市。
13、创造这个新城市成为工业城。
14、放置煤炭发电厂开始建立这个工业城。
15、再次开启发电厂的询问窗口,并将资金减少到大约20%。
16、放置高密度工业区,然后建立道路连结到住宅城市。
17、取消游戏暂停,然后看着它发展。在发展渐渐变少后,再次将游戏暂停。
18、储存游戏并离开工业城。
19、回到您的住宅区城市。
20、放置更多高密度住宅区。取消暂停然后看着城市发展。
  在这个阶段,您应该可以看到城市逐渐成形。您必须在您的住宅区城市与工业城之间来来回回,依据需求表放置更多新区域,然后依照需求调涨发电厂的资金以满足需求。在必要的时候放置警察局、学校、医院和其它不可或缺的建筑物,但一定要等到非放不可的时候再放。您可以在没有提供除了消防局和基本教育服务的情况下管理一个住宅区城市很长一段时间。您的工业城就需要大量的火灾防护网。在这个阶段您的两座城市都应该开始赚钱了。
21、一旦您的人口足够,存盘后离开城市。
22、选择邻近的城市,然后将它和您的住宅城市连结。
23、盖一座天然气发电厂。
24、建立少量的高密度商业区。
25、取消游戏暂停,然后看着它发展。
26、当需求渐渐变少后,暂停游戏,储存您的商业城,然后离开。

  从这个阶段开始,您就要决定要将您的城市带往何处。继续在三个城市间进出,暂停游戏、放置区域、储存然后离开。
  利用这个方法,您应该可以达到美丽的住宅区城市和拥有最低贫困的商业城,以及完全是高科技的工业城。
  随时间过去,另一个额外奖励就是在您的商业城会开始出现摩天大楼。
  请记住您不需要建立全是住宅、全是商业或全是工业的城市。游戏永远都有空间让玩家自行发挥创意,混合各种不同的元素。

《模拟城市4》系列详细攻略之市长评价

该如何提升市长评价
  让您的城市不受污染、减少交通问题、降低税率、增加公园、学校和医院、还有控制好犯罪率,这些都是提升市长评价的有效方法。大部分的奖励建筑物和地标建筑物也能帮助改善市长评价。避免像是赌场、监狱和有毒废弃物的商业交易,因为它们对市长评价有着负面的影响。因为它们的负面影响是针对整个城市,您别想将这些建筑物放在城市的小角落而不被降低评价。最后,让您的城市不受火灾侵袭也可以帮您提升市长评价喔。

为何我的市长评价下滑了?
  严重的空气污染、水污染、垃圾问题、犯罪问题、交通壅塞或是税率都会对您的市长评价造成负面影响。没有医院或学校也会导致市长评价下滑。军事基地和高科技研发中心的奖励建筑也对市长评价有负面影响。像是赌场、监狱和有毒废弃物的商业交易也会降低评价。火灾也会对您的市长评价造成短暂的下降。

《模拟城市4》系列详细攻略之罢工问题

公共事业部门罢工
  如果经费过低,您的公共事业部门就会展开罢工活动。不要将资金设定低于60%。要停止一场罢工,将部门经费增加到至少90%。

消防局和警察局罢工
  您的消防局和警察局在经费过低的情况下会开始罢工。不要将经费设定低于70%。要停止一场罢工,将部门经费增加到至少90%。

学校和医院罢工
  您的学校和医院在以下情况会发生罢工情况:(一)没有电力,(二)经费不足,或者(三)超收学生/病患。如果您在学校或医院上方看见缺乏电力的标示,马上将电力连接到建筑物。如果学校或医院等级太低,那里的工作人员会罢工。要提升等级,您必须提升资金或藉由降低校车/救护车资金减少服务的仿真市民人数,这样才能增加可容纳人数。

《模拟城市4》公路的重要性SimCity 4

高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运已经没有意义。公路的布置成为再发展的重点。(不讨论工业)
  经过是这样的,我的城市都是田字型公路布局。到人口10W时(中型地图),交通很差了,这时加了地铁和高速。高速是一个放在正中的十字型。地铁是这样布置的:
  =站住住住住住=住住住住住住=站
  ================
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  ================
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =站住住住住住=住住住住住住=站
  ================

  注:=为公路,住为小格子,站是地铁站。

  按照资料说,模拟人对地铁站的要求是这样的,就是从家里出来,不会去座离家6或8格以外的车站,如果目的地离下车的站有6或者8格外,他也不会座,哪怕车站离家不远。而我这种布局,在田字型的四角都有站,住家离站不会超过8格。终点站到他们的目的地也不会超过8格,因为商业和工业区的站全是这样布置的。

  在10W人口时,这种地铁还有些人去座,后来人口到19W时,就只在几个中收入的楼那里有红的地铁站。人们都不原意去座,这是为什么?如果不是一个bug,那就只有一个原因:富人占的比例大,而他们不屑去座地铁,都是开大奔D!倒。我看了资料面板,这时人均收入在90以上,高收入住宅占比重很大。

  这个问题,当城里高收入不多时还不明显,到大概50%以上就会看到公路无法通行了(人口18、9W时)。并提示地铁使用率低。所以说,这个时期,捷运退后,让发红的公路变绿,使这些富人们可以在公路上彪车成为再发展的重点了。如果公路合理,那么顶级建筑就会出现了!目前这个城离成功只差这一步。

  正在计划使用9字型或S型或双L或平行或0型公路,探索之路漫长咩。

《模拟城市4》攻略SimCity 4

一.基本知识——十大必备常识:
  1.$,$$,$$$——金钱就是一切
  这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
  注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。
  
  2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异
  顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
  注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

  3.RCI——一切依你而定:
  它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
  注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。
  
  4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇
  前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。
  
  5.地标建筑——有钱人的游戏:
  地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。
  惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
   (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2)
  注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。
  
  6.城市民调——居民就是上帝
  在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。
  
  7.资料总览——城市状况,一目了然
  它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。
  注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。
   小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
   这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。
  
  8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中
  它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。
  
  9.我的市民模式——关心市民每一天:
  我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。
  
  10.顾问群——合理的建议,明智的选择
  他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。
  
  
  二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍
  在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
  建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
  小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
  
  以下是发展的步骤:
  
  预备:按下暂停键。
  1.先规划好道路。
  注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。
  
  2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
  注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】
  不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!
  
  3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。
  注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。
  
  4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。
  注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。
  
  5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。
  注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。
  
  6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。
  注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。
  
  开始:按下高速键。
  
  7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。
  注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。
  
  8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
  注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。
  
  9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。
  注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
  特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。
  
  10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】
  
  二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答
  
  发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:
  
  1.教育设施有那么重要吗?
  我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。
  
  2.教育设施建多少为宜呢?
  最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。
  
  3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?
  地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。
  
  4.法令的作用大吗?
  很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。
  
  5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?
  是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。
  注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。
  
  6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?
  这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。
  
  7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。
  赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。
  注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。
  小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。
  
  8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?
  这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:
  1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。
  2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。
  
  9.花园等一些娱乐设施用处大吗?
  如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。
  注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。
  误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。
  
  10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?
  可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。
  低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。
  
  
   三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起
  
  发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。
  我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?
   首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。
   下面我给出建造高科技区的几个条件:
  1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。
   2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。
   3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。
  
  4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。
  注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。
  
  游戏发展后期需要注意的问题:
   1.城市的交通问题:
   由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。
  解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。
  2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】。
  注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。
  
   2.公共设施的老化问题
  到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。
  注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。
  
   3.市民失业问题
  你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。
  
   4.环境问题
  如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。
  
  在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。
  你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。
  
   赢得市民的爱戴:
  
  你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!
  您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。

《模拟城市4 》另一篇秘技SimCity 4

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zoneria 隐藏空地的颜色
tastyzots 切换“Zots”
howdryiam 所有建筑取消供水要求

《模拟城市4》新世界市长施政手册SimCity4

本文原载《大众软件》2003第5期

■云南善良的大灰狼

  作为当今世界首屈一指的模拟经营游戏制作公司,提起MAXIS,人们马上会联想起《模拟城市》、《模拟农场》、《模拟直升机》、《模拟人生》等一系列堪称经典的模拟游戏,因此尽管今日的MAXIS早已投入了EA的怀抱,但论及模拟游戏,人们蹦出口的依然是MAXIS而不是EA。或许正是因为这绝无替代的影响力,身为众多模拟游戏中最著名的一个,《模拟城市》系列的每一次出世都会掀起世界范围内新的城市建造热潮。这不,随着2003年1月《模拟城市新世界》(SIMCITY4)的问世,全世界的玩家又开始为建造世界上最伟大的城市而疯狂了。相比之前的《模拟城市》,本作的3D图像引擎效果惊人,玩家直接可以看见模拟小人在城市中的各种活动,仿如上帝直接透视人间的一切。除此之外或许是为了与出自一门之下的《模拟人生》形成互动,游戏加入了全新的模拟市民模式,通过模拟市民的意见建议,城市的规划与发展方向将让玩家更加了然于胸。相比早前的关卡式地图任务设计,SIMCITY4将世界的概念引入了游戏,玩家并非只是单纯建造城市,更是在创造一个世界。通过世界的形成,不同的城市间互为影响,而游戏的乐趣也会加倍提升。你是否已经准备完毕?如果是,那就让我们一同开始吧!

新世界中的新特色

 一、大地图的由来

  《模拟城市新世界》中加入了大地图的设计,每张大地图都由无数区域地图构成,玩家的城市发展只能从区域地图上起步,不同区域地图上发展的成果都可以在大地图上呈现出来,因此每张大地图都可被称为一个完整的世界。既然是一个完整的世界,城市间的相互合作也就成为城市繁荣发展的重要关键。玩家必须建设众多的城市,并将它们联系起来,以使整个游戏世界,而不只是单一的城市获得发展。如果玩家只是专注于建设单一的某个城市,会很难将游戏进行下去。从这点上来看,《模拟城市新世界》在极力呈现游戏真实的同时,也让游戏的难度大为提高。游戏中提供了数张自带的大地图供玩家选择使用,除此之外,玩家也可以创造自己的大地图来进行游戏。

 二、上帝也疯狂

  相比之前的游戏,《模拟城市新世界》中将上帝工具单列出来,成为一种模式,于是在游戏中也就有了可以移山倒海的上帝模式。上帝模式中提供了众多游戏工具,可以对地形进行不同变化,同时制造各种灾难。需要提醒各位的是,此番的灾难工具威力强大,因此如果不是想彻底毁掉自己的城市,请不要乱用。上帝模式中的大部分工具只能在城市未建立之前使用,如果城市已建立,再强行使用将会导致当前城市被删除。

 三、做个好市长

  城市的最高管理者自然是市长,本作游戏中提供了众多的城市顾问,但最后拿主意作决定的仍然是市长。作为市长,玩家必须事必躬亲,从规划道路、设置区域,到调节税率、防止灾害都必须全力而为。根据市长工作的成绩,市民们会给出对应的市长评分,根据评分的不同,玩家会获得不同的奖励建筑。如果大家之前玩过《模拟城市》系列,对于市长模式将会轻松上手。

 四、城市中的普通市民

  《模拟城市新世界》中最有特色的设计之一莫过于加入了模拟市民模式。在这一模式中,大家可以像之前的《模拟人生》一样,创造自己钟意的模拟人入住城市,同时也可以把之前《模拟人生》中已有的模拟人导入游戏。模拟人将在玩家所建造的城市中进行生活,并从市民角度对玩家的施政提出各种意见和建议。虽然不一定说的每句话都具有代表性,但不时听听来自基层的声音,对于做个好市长可是非常有助益的。游戏中模拟人会传宗接代生活下去,虽然随着时间的流逝,老一代的模拟人会逐渐死去,但不要担心,他们的后代会继续提出各种意见、建议帮助玩家发展好城市。

城市规划要则

 一、城市区域的需求与划分

  《模拟城市新世界》中城市可以分为三大区域——工业、商业和住宅,其中商业区和住宅区按照建造密度的不同分为低密、中密和高密三类,工业区只有中密和高密两类。在进行划分时,可以根据当前城市的RCI(区域需求指数)图示需要进行对应的建造。由于本次游戏工业区中包含农业的建造,因此要规划农业区域也必须从工业区中选择。除农业区外,工业、商业和住宅区都可以为城市提供财税收入,默认是7%,一般不宜超过15%,并且每次调升时最好不要超过2%,否则容易引起市民的抱怨,导致RCI需求暴跌。当然如果是降低则没有这个问题,谁不希望政府能少收点税呢。

  工业、商业、农业区建造发展后都可以提供工作职位,其中农业区的工作职位最少,一大片农田的职位往往只有2到3个。因此要保证城市居民有工作,还是应该以工业→商业→农业的排定顺序来进行规划。除了本城的工作机会之外,如果玩家建造了相邻的城市,并且两座城市之间有相通的交通线路,城市的居民也会白天到邻城去工作,晚上回来住,当然人口还算作本城。

  游戏里的建筑都是在区域规划完成之后才会出现,它有级别限制,每个级别决定城市建筑物的种类。住宅和商业区有8级,工业区有3级。低密度住宅和商业是级别1到3,中密度是4到6,高密度为7和8。工业区级别1、2是中密度工业,级别3是高密度工业。级别由3个因素决定:居民的数量、某些工业的工人数以及可建的特定级别建筑比例。因此在规划区域时,一定要根据当前游戏RCI需求来划分,否则就算是划出了高密度住宅区,也只会出现一些零散的低收入建筑。

  在游戏的3个区域中,工业区的污染无疑最大,会造成空气污染和水污染;农业区其次,会造成水污染。因此这两种区域不宜与住宅区太过靠近,同时它们造成的污染也会使得当地土地价值下跌。一般情况下,可以用商业区作为这两者与住宅区联系的隔离。随着城市教育的发展,城市EQ指数(教育指数)的提高,工业区可以发展出高科技工业,污染值很低。而农业区既不能提供税收,又没有太多工作机会,因此它和中污、高污的工业区一道应该在游戏中后期逐渐铲掉或移到其他城市去发展,以保证当前城市污染的降低。

 二、电力与水资源的开发利用

  游戏中最重要的资源莫过于电力,因此从城市建造一开始,电厂就是必不可少的设施。游戏中提供了多种电厂供选择,风力电厂的维护费最便宜,每月50元;燃煤电厂其次,每月250元;天然气和石油电厂都太贵,分别为400元和600元。因此在城市刚建立时只需考虑风力和燃煤两种电厂,前者无污染,但发电量小,后者污染最高,但发电量相对较大,并且在本次游戏中,只有区域规划相连的地区电力才能传输,否则就要用电塔连接。因此如果玩家不想早早让居民身受空气污染之害,那么还是应该选择风力发电为好,待到建起5座风力电厂都不足以维持城市用电时再铲掉风力发电,换上燃煤发电厂。而这时由于经过了一段时间的发展,玩家的住宅区与工业区应该已经被分隔开,并且都发展了起来,既不会影响到用电,又不会导致住宅区被污染。

  除了游戏中直接可以建造的电厂外,其他如太阳能、核电厂等电厂都需要达到一定的城市发展条件之后才能建造。但需要注意的是,这些电厂的维护费用极高,因此如果不是口袋中的钱足够多,并且每月还能有数万元的收入,就不要轻易尝试。因为造电厂而导致破产,说出去可是有点丢脸哦。电厂随着时间的推移,运行效率也会逐渐降低,当效率低于65%时,游戏会给出电力不足的提示,这时应该尽快将老的铲掉换上新的,电厂在游戏中无法维修。

  水电一向是不分家的重要城市资源,但在《模拟城市新世界》中,水资源的地位明显下降,并且维护费用很高。因此在游戏初期,并不需要考虑水资源的问题,当城市发展到中后期,为了提高居民的舒适度才需要考虑水资源。水资源的获得有两种:水塔和抽水站,前者的维护费用为50元,后者为350元,无论是水塔和抽水站,建立之后都会向周围一定地区提供水资源,如果超出这一范围就需要用水管来送水。每格水段能对周围6格之内供水,因此铺设水管时一定要先计算好送水范围。水管的起始点必须接在水塔或抽水站上才能送水,由于水塔和抽水站容易受到周围环境的污染,因此不要将它们建造在工业或农业区内,要尽量远离,否则一旦出现水污染,将会使水资源供应中断,必须建造污水处理厂才能恢复,实在是很浪费钱。当住宅区通水之后,某些建筑物周围会出现游泳池和喷水池等设施,对提升居民舒适度大有帮助。但特别要小心的是,水资源一旦开始供应,就必须覆盖到全部建筑区域,否则水电城市顾问会不断对你发出警告,市长的评价值也会因此受到影响。

 三、合理发展交通运输

  有了交通,城市才有发展的活力,游戏中城市交通网由公路、铁路、航空和航海四大部分构成。其中公路最基本,也必不可少,铁路、航空、航海可根据城市发展的方向进行建造,它们将对城市交通运力的提升大有帮助。

  1.公路:由街道、道路和高速公路三部分组成。街道适用于交通流量较小的区域,同时也是区域划分中默认的道路种类;道路的交通流量大于街道,适合在正规主要干道上使用;高速公路提供双行车道,是公路中交通流量最大的道路种类,当然它的费用也最高,适宜用来连接两个不同城市或交通量大的不同区域。如果在街道上出现了交通堵塞问题,把它们改为更高容量、更快速的道路就可以缓解堵塞,但提高交通流量会降低附近居民区的舒适度并产生污染。如果改变道路种类仍然不能缓解交通堵塞问题,发展大众运输网络就成为最后的解决手段。游戏中提供了公车的设计,它可以在街道、道路、高速公路上使用。乘客步行上下车,不会产生交通流量,但由于它和市民开的汽车一样依靠公路网运行,所以仍会受到交通堵塞和路况损坏的影响。尽管如此,它仍比市民的汽车便宜、快捷,因此让市民乘坐公车可以有效减少交通流量,同时提升住宅区的需求和市长评价,最重要的一点,它还不会产生新的空气污染。在安排公车站时,工业区、商业区和住宅区都要设置,并尽可能将公车站设在市民上下班的必经之路上以提升乘座率。在不同系统的站与站(如公车与地铁)之间留一格的空间使乘客可以直接在不同的运输系统之间转车。如果城市的收入足够,可以通过公车通勤法令鼓励市民多多乘坐公车,但正如公车所具有的优势一样,公车同时也存在不可忽视的问题——回报率太低。因此建造大众运输系统,发展公车除了可以对城市交通堵塞进行缓解之外,玩家无法获得其他回报,想如《模拟城市3000》中那样通过公车赚取收入在本作中是不可行的,因此公车系统只适宜游戏中后期采用。

  2.铁路:铁路的交通容量是3000,最高速度可以达到150公里/小时,是游戏中最快的交通工具,只有地铁可与之相比。因此当使用公路网进行交通传输时间太长时,铁路就显得特别有用了。和公路一样,铁路也存在缺点——铁路只可能用铁路车站连接起来,它分为客运站和货运站,只有住宅区的市民可以使用前者,而工业区的市民只能使用后者。所以两者都要建,还要和道路或街道相连,但最好将它们的铁轨分开建。此外铁路和高速公路一样,无法像道路那样急转弯,必须通过角度的逐渐改变实现转弯,因此它所占用的空间要比道路多得多。因此从这个意义上来说,铁路只适宜在大地图上或城市之间进行运输使用,而且与公路相同,要想通过铁路获得财政收入很难,甚至可以说是微不足道,因此资本不雄厚千万不要贸然进行尝试。地铁和铁路的建造类似,唯一不同只是它在地下进行运输,因此对于空间的占用要比铁路小得多,建造也较为容易。但地铁无法与其他城市连接,因此只有当玩家的城市极其庞大,而公路运输又堵塞严重时,才需要考虑地铁。

  3.航空:相对于公路和铁路,航空仅能用于联系不同的城市,而且颇为糟糕的是,它对于城市的工业发展完全没有帮助,只能提升城市的商业繁荣。而建设飞机场的费用昂贵,维护费不菲,且非常浪费土地空间,所以如果不是玩家的城市大得离谱,有太多空余的土地和大把大把的金钱,建议还是不要去碰航空运输。笔者有多次使百年老城走上衰落之路都是由于一时头脑发热,误建飞机场而致,惨痛啊!

  4.航海:与之前的游戏一样,《模拟城市新世界》中的航海运输主要表现在港口上。通过港口,当前城市的物资会迅速被运往其他城市和地区,对促进本地工业发展大有好处。因此建造港口时应让它尽量靠近本城工业区,并用道路进行连接,同时尽可能远离邻近的城市。并不是所有靠海的地图都能建造港口,因此如果选择了靠海的地图建造城市,最好在建城之前先用地形整理工具将海岸线一侧海拔降地,以方便港口的建造。

 四、提高城市教育指数

  原先一向不受人重视的教育终于在《模拟城市新世界》中成为城市发展的重要指标之一。在游戏中教育可以降低犯罪率,提高城市教育指数以吸引高科技工业,同时刺激住宅需求量,影响市长的评价。

  游戏中市民的智力反映在他们的教育指数上(EQ值从0到200)。市民初始的EQ值是基于收入程度的,低收入者是20,中等收入者是40,高收入者是60。市民的EQ每个月都会下降,不管你怎么做,每个市民的EQ每个月都会降低0.2,即每年降低2.4。对应EQ的下降,建造教育机构是提升EQ指数的唯一办法。游戏中所提供的教育机构都有一定的覆盖范围,但覆盖半径重叠的同类教育机构不会增加EQ,相反它会把两者的影响平均化。某些机构可以在整个城市范围内起作用,如城市大学、城市博物馆、总图书馆、大型美术馆、歌剧院和大学。和现实世界一样,不同等级的教育机构只对其相应年龄阶段内的市民发生作用——小学对应20~50岁,对20~30岁的市民提升5%的EQ,对30岁以上则大幅减少,到50岁后失效;高中对应30~60岁,对20~30岁的市民EQ提升很慢,到40岁激增到5%,到60岁降为0;私人学校对应20~60岁,对20~30岁的市民提升5%的EQ,对40岁以上则大幅减少,到60岁后失效;城市大学对应30~80岁,开始时缓慢提高EQ,在50岁达到顶峰5%,到80岁后降为0;地方图书馆对应20~100岁,可提升20~60岁市民30%的EQ,到80岁后慢慢降低到20%;总图书馆对应20~100岁,从20岁开始可提升30%的EQ,到60岁后才开始降低,到80岁降为20%;城市博物馆对应30~100岁,在50岁前提升EQ很慢,到了80岁会升到3%;大型美术馆对应30~100岁,开始时慢慢提升EQ,到60岁前提升率低于1%,到80岁时升为3%;大学对应20~100岁,从20岁起提升3%的EQ,30~40岁降为1%,到50岁回复到5%,60岁后开始下降,到80岁时降到0;歌剧院对应80~100岁,在50岁前没有效果,到80岁升为5%。需要特别指出的是,这里的目标年龄层并非学生自己的年龄,而是整个家庭的平均年龄,真是个颇为奇怪的设计。

  在以上的教育机构中可以发现“地方经费”和“地方公车经费”两项预算选项,前者决定教育机构中学生的最大容量,后者则影响教育机构覆盖范围的大小。一般来说,当城市刚刚建立时,可以适当调低“地方经费”,毕竟一开始没有那么多人需要上学。而当城市发展到一定规模后,可以增加“地方公车经费”以扩大以教育机构为原点的覆盖范围,同时在城市中实施提升阅读风气法令全面提升教育效果。教育为立国之本,同样也是城市发展之本,因此游戏一开始就必须建造教育机构,这样可以吸引市民迁入城市,同时迅速提高他们的EQ,以使城市能够早日发展出高科技工业。

 五、市民健康与公共安全

  和现实世界中的人们一样,游戏中的市民同样面临着生老病死的问题,因此保持他们的身心健康将对延长他们的寿命、巩固城市的发展大有帮助。市民的健康容易受到污染问题的影响,因此必须设置医疗机构对他们进行治疗。和教育机构一样,《模拟城市新世界》中的医疗机构也有一定的覆盖范围,医疗机构只对处于其范围内的区域产生影响。医疗机构根据功能的大小分为诊所、医疗中心和医学研究所三类,由于后两类不仅维护费用极高,而且其中的医学研究所还需要达成一定条件才能被激活,因此在游戏发展的早期,应该以诊所为主保障市民的健康。待发展到游戏中后期再开设一座医疗中心,就可以将城市的健康指数加满,当然这样的前提是工业区不能紧挨着住宅区。

  在《模拟城市新世界》中,如果不是玩家有意破坏,城市建设过程中出现灾难的几率非常低,因此大部分时间所要面对的安全问题主要集中在火灾与城市犯罪上。由于本作游戏中城市公用建筑都采用以点为中心,按半径展开的覆盖模式,因此只有在覆盖范围之内的地区才会受到城市公用建筑的影响,警察局和消防局同样如此。但相比教育和医疗机构,公共安全机构对于城市的保卫在游戏初期并不明显,特别是警察局。在教育机构的大肆宣教之后,同一区域范围内极少出现恶性暴力犯罪,自然警察局也就可以挪到游戏中期再行建造。相比商业区与住宅区,工业区一直是本作游戏中火灾的防范重点。由于大部分火灾都是发生在工业区内,因此一定要将工业区划入消防局的覆盖范围之内,对于覆盖范围之外的地区只有当火灾示意图显示变为红色之后才需进行补建。与此同时,警察局与消防局一旦设立之后,就不要进行经费缩减,否则很容易导致罢工的发生,而不巧这时如果又发生了火灾,那真可说是欲哭无泪了。监狱是公共安全的最强保证,但一般来说,除非玩家的城市地图十分庞大,人口数十万,否则用不着建造监狱,警察局内足够关押犯人,更何况在大部分时间里根本没有犯人可关。

  通过犯罪示意图,可以发现当前城市中哪些地段出现了犯罪行为。由于游戏中的警察对于此类突发性犯罪的自动处理并不够快,所以当玩家发现某处正出现犯罪行为时,不妨立刻呼叫警察前往。多多呼叫警察,可以有效将犯罪率压制下去。当然为了安全起见,最好不要让建筑区域超出警察局的覆盖范围。

 六、地标建筑的功用

  与之前的《模拟城市3000》一样,在《模拟城市新世界》中也加入相当数量的地标建筑供玩家锦上添花,将城市建造得更加气势辉煌。但相对于此前游戏中仅是作为摆设装点物存在的地标建筑,本作游戏中的地标建筑除了好看之外,还有对区域发展的特殊功效,关于这些地标建筑物的功能属性参数请参见文后附表。

 七、市长评价的决定因素

  一名市长政绩的好坏,究竟用什么指标来衡量?在《模拟城市新世界》中,它体现在市长的评价上,是能够获得特殊的奖励建筑还是引发市民暴动,全有赖于玩家施政行为在市民心中的表现。市长的评价由三大决定因素组成:短期、长期、奖励建筑物。短期市长评价因素来自吸引市民注意的短期事件,这些事件会迅速对市民产生正面或负面影响,或破坏市长的好名声,或让市民暂时忘记之前糟糕的政绩。短期因素会随着时间的流逝而消除,每个月短期因素影响会降低25%。

  1.短期评价因素包括:

  火灾:评价-20,影响半径128。附近地区发生的火灾即使被迅速扑灭,也容易使人感到不安。特定地区突然爆发的火灾甚至可以导致暴动的发生。想减少这种可能,就要保证区域内有充足的水和没有被废弃的建筑。

  植树:评价+25,影响半径128。植树可以让市民感受到市长对他们的关心和照顾。

  增加城市建筑:评价+25,影响半径128。建设城市建筑(图书馆、高中、警察局、诊所等)会使附近的市民都心情愉快。

  2.长期评价因素包括:

  犯罪:评价+10到-50。在规划区域内,犯罪率会影响附近居民对于市长的评价,因此必须保持较低的犯罪率。根据实际犯罪率,玩家会因为保持低犯罪率得到0~10的正面市长评价分数。如果犯罪率太高,则市长评价会大幅下降。

  空气污染:评价+10到-35。空气质量的状况直接关系到市民对市长施政的印象和评价。虽然完全根除污染是不可能的,但多多建造公园、清除污染源、降低空气污染指数(少于400),将可让玩家得到0到10分的正面评价。

  水污染:评价+10到-35。和空气污染一样,低于400可得到0到10分奖励,最差则会得到-35分。

  垃圾:评价+10到-35。如果垃圾过多就会让市民们感到不舒适。

  辐射:评价0到-50。只要有辐射出现就会得到-50的市长评价。

  学校覆盖:评价+7到-7。任何没有学校覆盖的区域都会产生出-7的惩罚,反之,只要有适合年龄的教育建筑覆盖的区域,就会有+7的市长评价。

  健康:评价+7到-7。任何没有医院覆盖的区域都会产生-7的惩罚,当至少有一家以上大型医院存在时,就会有+7的市长评价。

  通勤时间:评价+7到-7。使通勤时间缩短和增建大众交通运输将会让玩家得到最多+7,反之最少降低到-7。

  交通噪音:评价+7到-7。只有低噪音才能让市民的生活更安定。

  法令:汽车废气减少法令评价-5;无核区评价+5;能源节省评价-10;青年宵禁评价-10。

  税率改动:评价+25到-25。改变税率会直接影响市长评价,减税会提高市长评价,加税会降低市长评价,具体影响分数如下:

  3.可获得评价奖励分数的建筑物包括:

  高等研究中心+54,行政管理局+30,墓地+42/+46/+50,市政大厅+20,市立动物园+68,贸易中心+40,高尔夫俱乐部+55,法院+33,医学研究院+45,农畜产品中心+34,总图书馆+37,大型美术馆+45,大联盟运动场+30,市长官邸+20,小联盟运动场+30,电影制片厂+52,歌剧院+52,广播电台+30,度假饭店+52,证券交易所+45,电视台+50,大学+42。

城市里的超级市长

  相较于前作,《模拟城市新世界》的游戏难度大大提高了,也因此如果依然照搬前作的攻略之法,会发现用不了多长时间城市就会宣告破产。因此要想在这片全新的土地上产生一名优秀的市长,就不能不用一些新的超级手段。

 一、财政发展策略

  建造模拟城市,除了一开始游戏给的100万元外,其他就要靠玩家通过经营城市来获得,于是各种获得的手段也就随之出现了。

  1.收垃圾卖电致富法

  模拟城市中都会产生垃圾,垃圾可以通过铺设垃圾填埋场、建资源回收中心和焚化发电厂进行解决。由于垃圾填埋场一旦建立以后极难清除,地价也会暴跌,而资源回收中心只能清除掉城市垃圾的20%,因此焚化垃圾当仁不让成为处理垃圾的最佳方法。具体办法是:在当前的城市周围建立新的城市、建电站、规划少量的低密度住宅区,其他土地用农业区填上,待到城市人口发展到5000以上、垃圾量400左右时,用此法继续创建另外一座城市,待建好4到5座城市后,返回主城,多多建造焚化发电厂,即可轻松进口垃圾出口电力赚大钱。

  2.勤俭节约法

  保持城市的健康发展,首要的重点在于平衡城市的收入,并努力使收入超过支出。遵循这一原则,可建可不建的建筑物一律不建,只保留发电厂、诊所和图书馆3种建筑,并根据它们各自不同的经费标准尽可能将预算调低,基本上保持现有需求量以上5%即可,当然要记得随时观察调整。同时大量规划低密度住宅区,逐渐将税率调到10%,经过一段小小的赤字之后,很快就可实现收支平衡,并且略有赢余,一旦城市发展走上了正轨,其他的相信也就不在话下了。

 二、建设规划方 案

  此番游戏中公用建筑物的覆盖范围都是以点为中心,以一定半径展开的,因此对应城市的建造也就以它为原点进行规划。

  1.回字法

  回字是以大小两个口互相套在一起而成,因此以基本公用建筑物为中心进行逐层区域规划的方法也被称为“回字法”。在第一个“口”中,以能放下一个诊所、一座地方图书馆和一座风力发电厂为宜。在第一个“口”与第二个“口”相套的间隙规划低密度商业区,以此类推,继续在第二个“口”外套一个更大的“口”,在其间隙内规划低密住宅区,在倒数第二个“口”外再度规划商业区,最外层规划工业区,让整个“口”字保持在最里面“口”字中公用建筑物的覆盖范围之内,不断以“口”为中心进行城市建造。需要提醒大家的是,不同的“口”之间应尽量少地以道路连接,利用此法既可以有效利用公用建筑物的影响,又方便区域进行划分,可以算作最实用的城市建造法。

  2.分区法

  将区域地图分为4个区,每个区先在中心建学校和医院,然后在能覆盖到的范围内建住宅区,不能覆盖的圆周以外地区建工业和商业区(工业区要等高科技需求上去了才建,可以通过对高污工业征收重税以限制其发展)。每个区用高速公路连接,高速公路旁边可以发展商业。手动调节学校、医院、发电厂的运行经费,保证其最低的运行需求(等于或略高于当前的需求)。警察局和消防局的设置根据火灾范围和犯罪范围,尽量建在覆盖范围大的地方,提高利用率。待到游戏中教育指数上去,高科技需求上升时,对已经倒闭的高污工业进行清理,逐渐朝高科技过度。待污染值下降后,开始修车站和地铁,先在繁忙的地段修车站,等车站爆满就换地铁。

 三、使用超级手段

  1.让市长变为神

  当玩家进入市长模式后,原先上帝模式中的大部分工具就都不能用了,少部分能用的也需要花费金钱,因此如果想要改变游戏的地图就很花钱了。这时,可按下Shift+Ctrl+Alt键不放,再用鼠标去选择上帝模式,原先不能用的上帝工具又重新回来了,于是市长也就真变成了神。

  2.超级地图城市分布法

  在区域模式中,玩家无法自定城市大小及分布,这时只要在“我的文档”里的Simcity4Regions中选择一个想要修改的大地图,然后打开Config.bmp,将它放大,在里面就可以看见一个个正方形,有蓝、绿、红3种颜色,蓝色代表大城市,绿色是中城市,红色就是小城市,只要修改这些颜色,就可以自己重新分配城市的大小和分布了。需要特别提醒的是,采用这种方法进行修改最好只用在自己制作的新地图上,否则很容易打乱游戏中自带的地图,而要恢复这些又必须重新装游戏,实在很麻烦。由于新地图文件夹里没有Config.bmp文件,因此要从其他预设的区域地图文件夹里复制这个文件过去再来改。

《模拟城市4》秘技SimCity

暂停游戏输入FUND(必须都大写),就能得到10,000美金,但若此时取消暂停就会发生地震。所以必须立刻存档退出游戏,然后重新游戏后再取消暂停就没事了。

《模拟城市4》秘技Streetsof Sim City

按 Ctrl-Alt-X出现密技栏位输入:

lock and load=弹药全满
sampo =金钱$999,999
im back=损害修复
mr fabulous=无敌
jupiter=木星重力值
earth=地球重力值
mars=火星重力值
moon=月球重力值
cruise control=开启巡航控制
cow frags=在Scenario 场景中关闭 cow frags
beefcake beefcake=武器全满

以上密技在Scenario场景和网路连线时无效

  

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