一,概括:
乍一看,可能感觉是一个矩形类,矩形类就是画一个长方形吗??这是我一开始见到这个类的感觉。
其实不是的Rectangle是一个“区域”类,它的最大作用就是定义一个矩形的区域,如果问为什么是矩形,不是圆形,三角形···Anyway···因为从程序的角度来说,矩形是最适合表示的。
Rectangle类其实之前在介绍Bitmapdata的时候大家也不陌生了,很多Bitmapdata变化区域的界定就是靠的他。这次详细的讲解主要是对他的一些运算API做一个了解。
Rectangle类属于geom包,geom是geometry(几何)的缩写,同属这个包的还有Point类,这个包里放的也都是一些数学运算的概念类。Rectangle直接继承Object对象,所以没有太多父类东西要了解。一共有11个公共属性,16个公共方法。看似很多,其实很多都 很容易理解。
二,公共属性:
分两部分来,一部分是直接可得的,一部分是可以运算但是AS3已经内部计算好可以直接调用的。
第一部分:
1,x:就是区域的x坐标。(左上角)
2,y:就是区域的y坐标。(左上角)
3,width:区域的宽
4,height:区域的高
第二部分:
5,top:区域的顶的y坐标,其实就是y
6,bottom:区域底的y坐标,其实就是y+height
7,left:区域左边缘的x坐标,其实就是x
8,right:区域右边缘的x坐标,其实就是x+width
9,topLeft:一个point对象,记录了左上角的位置,可以读写(即可以通过给这个属性赋值一个point对象来设置x,y值)
10,rightBottom:也是一个point对象,记录了右下角位置,可以读写(即可以通过给这个对象赋值,配合topLeft一起修改Rectangle的width,height,bottom,right属性)
11,size:还是一个point对象,记录了区域的长宽,可以读写(即可以通过赋值,直观的改变区域的长宽,间接改变了面积)。
虽然有11个公共属性,可是核心的也就x,y,width,height四个,其他的完全可以通过简单的数学运算取代。不过如果能熟练运用其他的7个公共属性也不错。修改起来也更加直观。
三,公共方法:
1,构造方法
Rectangle(x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0,height:Number = 0)
这个构造方法很好理解,直接设置了核心的4个公共属性。
2,复制方法
clone():Rectangle
这个方法也很简单,就是复杂类型对象的复制。
3,判断某个点是否在区域内(方法1)
contains(x:Number, y:Number):Boolean
很直观,输入点的坐标x,y,返回Boolen值
4,判断某个点是否在区域内(方法2)
containsPoint(point:Point):Boolean
跟contains()完全一样的作用,只不过参数换成了一个point对象。
5,判断区域A是否包含另外一个区域B
containsRect(rect:Rectangle):Boolean
这里的包含,是指完全包住,即成一个“回”字型。
6,判断两个区域是否相等
equals(toCompare:Rectangle):Boolean
这里的相等,不是指是否同一个对象的相等,而是指构成两个区域的4要素:x,y,width,height完全相等。如果完全相等这返回true
7,改变区域大小(方法1)
inflate(dx:Number, dy:Number):void
inflate的意思是膨胀。有人可能好奇,增加大小直接设置width和height不就好了吗?这个方法的不同是,他是以区域的中心点,向左右上下各增长dx,dy的,内部的运算其实是:
x -= dx;
width += 2 * dx;
y -= dy;
height += 2 * dy;
PS:dx,dy可以输入负数做参数,这样就达到了缩小区域的目的。
8,改变区域大小(方法2)
inflatePoint(point:Point):void
跟inflate()一样作用,只是参数换成了point而已。
9,两区域取交集
intersection(toIntersect:Rectangle):Rectangle
标题其实已经说出了这个方法的作用,就是取得两个区域的交集,即返回相交部分的区域。
10,判断两区域是否相交
intersects(toIntersect:Rectangle):Boolean
这个函数和intersection()很容易混淆,因为根本就是同一个词的不同词性,一个是名词一个是动词。不过还好看返回值还是能清晰分出的。这个方法就是判断两区域是否相交。
11,判断区域是否为空
isEmpty():Boolean
这里空的意思,可以理解为区域的面积width*height=0,即width==0 || height==0
12,位移(方法1)
offset(dx:Number, dy:Number):void
就是改变左上角的位置,其实就是改变x,y的值。具体作用为:
Rectangle.x += dx;
Rectangle.y += dy;
13,位移(方法2)
offsetPoint(point:Point):void
跟offset()作用一样,只是参数换成了point
14,清零
setEmpty():void
描述是将Rectangle所有属性清零,就是4大基本属性x,y,width,height都为0
15,输出
toString():String
没啥特别的,就是一个转String类型时调用的方法。输出4大基本属性x,y,width,height
16,合并区域
union(toUnion:Rectangle):Rectangle
将两个区域合并,听上去好像很不错,但是别高兴太早,这个合并可不像Photoshop里的合并多个选择区域那种合并。这个合并区域是合出一个大矩形···囧···就是返回一个大矩形刚刚好包含了两个矩形。
总结:
总的来说Rectangle类并不难掌握。
其中公共属性就是4大属性x,y,width,height。
而公共方法主要分作三大功能:
1,改变4大属性,如inflate,inflatePoint,setEmpty
2,判断包含,如contains,containsPoint,containsRect,equals
3,相交,相并操作,如intersection,intersects,union
4,还有就是剩下一些杂七杂八的小功能。
但Rectangle作为运算类,可能没有太多精彩的玩法。但是却是很多算法的基石。例如模拟即时战略的选取功能等等。还有类似BitmapData运算中限制变化的区域以达到优化的目的等等。
一句话,不要小看数学类在编程中的重要性,编程就是玩数学
inflate(dx:Number, dy:Number)这个函数以前真的不知道-.-还一直通过matrix来修改-.-