淺談cocos2d的anchorPoint&position cocos2d setposition
在cocos2d引擎中,爲了將一個圖像精準的放置在screen的某個位置,就必鬚設置該圖像的位置定位點(定位點我們其實也用過,如:在iphone開發中,通常我們放置一個視圖,設置其位置的時候一般都是以視圖的左上角爲定位點,意思就是說如果我們要設置視圖的位置的時候,只需要設置改定位點的位置即可),cocos2d中定位點一般默認爲(0.5,0.5)。
好吧先上圖,大家可能會更容易理解:假設我們有一個layer對象(圖中的矩形),現在我們要利用anchorPoint 和position兩個屬性來設置layer的位置,圖中layer的position爲(5,5),然後anchorPoint設置爲(0.3,0.5);另外,如果你想設置A點爲定位點則anchorPoint設置爲(0,0),如果想設置B點爲定位點的話就應該將anchorPoint設置爲(1,1),C點是默認定位點,即(0.5,0.5)。
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