新飞飞法师全攻略
ゞの恋£Y 玩 发表于2010年02月20日 21:29 阅读(0)评论(0) 分类: 个人日记权限: 公开法师全攻略2009-11-25 作者:【|翔于天际|】 原文地址: 官方职业简介 高塔中的法师看起来永远是那么的神秘,一生的睿智都在思索着世间最为深奥的道理。他们随心所欲地驾驭大自然的元素力量,瘦弱的身躯拥有超强的魔力。只要你与一个真正的法师稍做接触,就会被他们智慧和知识所折服。向他们请教问题,总是可以获得满意答案。 职业特色 法师属于远程攻击法系职业,有着最强的单体法术和群体法术,不仅如此,法师还有着最迅速的任务能力,最强大的巅峰能力和最变态的控制能力。不要忽略任何一个法师的存在,也许一个被你打的奄奄一息的法师,只要释放一个技能,就能把你置于死地。 职业技能
技能详细分析 炎焰星:主动技能,必须加满。这个新飞飞中最强的定点伤害技能是无论PK、任务还是升级最重要的技能。加满伤害会有一定幅度的提高。与近战职业打的时候,配合冰霜环效果较好。若技能还未打到对方就使用了地化影,则不会有伤害。这点要特别注意。单人PK时建议用炎陨星+炎焰星+炎焰星+风逆刃+风龙卷,很BT的组合。 元素专精:被动技能,必须加满。10%的暴击没理由不加满吧。 冰寒岚:主动技能,建议加满。该技能为控制技能,其它时候基本无用。加满不加满随便。该技能是用来与骑士打拉锯战的。打战士也有一定的效果。如果是与骑士或战士打拉锯战,放了之后建议用瞬发的炎地火或风逆刃。此技能由于伤害低于炎焰星,也无其他作用,只能用来PK。 魔力之源:主动技能,必须加满。使用后增加智力。这个技能无话可说,非满不可。 风逆刃:主动技能,必须加满。此用处很大。比如巅峰抢人,或者PK,都是很好的技能。且伤害也不错。由于是法师唯一的瞬发单体技能,所以必满。唯一遗憾的就是8秒的冷却,不过一般也够用了。同时,这招可以打断对方施法,对于弓手的怒射,法师的炎陨星,都有一定的控制效果。单人PK时建议用炎陨星+炎焰星+炎焰星+风逆刃+风龙卷,效果很好。 炎地火:主动技能,必须加满,这个技能是直接在鼠标位置施放的,不需要选择目标。抢怪时,在四周放4个群火,巅峰在人多的地方放个火,都拥有很不错的效果。同时,这个技能也可以把刺客从隐身状态中烧出来,特别是在巅峰之战(三国风云)的时候,一大堆法师放N多个炎地火,估计没有任何一个人能冲过去。当然了,这个技能也可以刷复活点(某些地方的复活点非安全区)。该技能无论在任何地方都大有用处。注意这招是瞬发的,所以与骑士PK打拉锯战也有一定的作用。要注意在单攻的时候(包括唤魔珠),一个炎地火的伤害是大于一个炎焰星的(在所有伤害都结束后,炎地火的累计伤害要大于炎焰星)这一点很多人都不知道。所以在唤魔珠的时候,法师最好每隔3秒就放一次炎地火,这样造成的伤害更大。效率也更高。 元素专注:被动技能,建议加满。在用法术的时候,闪避似乎很少出现。法术命中的效果还是很难看到,但是,既然游戏制作给了法师这个技能,那还是加满吧。多10%总比不加好。 元素之盾:主动技能,必须加满。这个技能的效果我就不多说了吧,吸收伤害真的很强大。虽然有吸收伤害的限制,但是冷却只有5秒,相信对方伤害不会高到元素之盾5秒就没了。总之,这个技能是给法师的生存提供了一个很大的保障。单人PK的时候,一般来说不会还没有打完就消失。主要是群体PK时,要时刻注意自己元素之盾是否吸收完了。 冰霜环:主动技能,建议加满。一个非常强大的控制技能,可以让对方无法移动。一般来说近战职业被上了这个异常状态就是死。当然,在群体PK的时候,如果是在安全区旁边进行,这个技能也可以限制对手的逃跑。该技能的用处非常之大,特别是在PK和打头目,BOSS的时候。一定要熟练运用。不过,如果你不参加群体PK,这招也没有必要加满,因为仅仅相差了目标个数和可怜的一点伤害。但由于基本上所有法师都要参加群体PK的,加满还是最佳选择。与地遁形配合,如果是打物理系头目可以为自己争取6秒的时间,单人PK上打物理系也可以争取一定的时间。同时,这招用来逃跑也是很不错的。而与炎地火配合,相信6秒的持续伤害配合炎焰星,任何人也抗不住吧(PS:除了变态装备的)。 地遁形:主动技能,必须加满。瞬移技能,无论是单人PK,或者群体PK逃跑,还是做任务,都非常的强大。而且使用了之后还有加法术伤害的效果。升级之后瞬移的距离将略有增加,法术伤害也会有一定的增加,虽然增加的不是很明显,但是级高了还是能看出一定的差距的。单人PK时,可以使用地遁形+炎焰星+风龙卷+风逆刃,这招能让敌人无法还手,并且伤害也很强大,也可以配合冰霜环打近战系,效果也很不错。群体PK时,用这招逃跑也是很不错的。做“宠の物魔语”、“被遗忘的纪念”时,若不小心掉到悬崖下了,跑到悬崖旁,一个瞬移就可以上来,这可以说是法师最大的职业特色了吧,其它职业都无法超越。 风龙卷:主动技能,必须加满。据我了解,很多法师玩家在单人PK中都很少会使用这一招,其实,由于这招吟唱只有0.5秒,而且能让对手昏迷0.5秒,相当于瞬发技能,并且也有一定的伤害。昏迷的效果也就是打断对方施法,所以也可以防止对手使用高吟唱高伤害的技能。在群体PK的时候。这招的强大就更不用说了,配合暴击,最后一次弹射可以打出法师的最高伤害。一般来说,只要你的装备够好,最后一次弹射打出暴击基本可以秒人的。当然,这招在练宠的时候也可以用来引怪。单人PK时,使用炎焰星+风龙卷+风逆刃效果较好。同时,单人PK时也要及时观察对手的技能施放,如果发现对方用了有吟唱的大招,而风逆刃又刚好在冷却状态,一定要及时用风龙卷。 地化影:主动技能,必须加满。无敌技能,效果我也不用多说了吧,所有法师玩家都应该能熟练的使用这一招。加满后无敌持续时间会有一定的增加。使用炎地火后,再使用地化影,炎地火依然有伤害。所以强烈建议使用之前先使用炎地火,这样的效果更好。要注意如果炎焰星如果使用后还未打到对方,就使用了地化影,不会有伤害,这点一定要注意。 冰霜体:被动技能,必须加满。很多法师玩家都没有看出这招的效果。其实,这招在PK打拉锯战的时候,效果还是挺大的,可以不用使用冰寒岚了。同时,如果你喜欢打怪升级,这招也可以让你很轻松的拖怪。 雷天惊:主动技能,必须加满。该技能用于引怪或者PK。引怪的效果是不错的,PK只能作为伤害技能来使用。由于该技能有打断施法的效果,且在使用地化影时仍有伤害,所以可以防止在使用地化影时刺客的隐身,也有一点可怜的几率可以打断使用地化影时,弓手的数秒怒射。 炎陨星:主动技能,必须加满。作为法师最后一个技能,该技能效果并不是很理想,属于半伤害半控制技能。在单人PK时,由于2秒的吟唱,加上诸多因素的影响,使得这招很难被发出。若用来打怪,练宠,还是这2秒的吟唱,加上只有4米,让引怪效果也不理想。群体PK时,该技能由于伤害不行,只能用来作为控制系技能。当然,2秒的吟唱也使得可以用来在法师、弓手使用无敌技能时,数秒进行攻击。要学会数秒,如果是进行野外偷袭,配合飞行器技能“空中隐身”有非常好的效果。 法师的属性成长 作为一个法师,需要的就是高伤害,其次才是生存力。我们先来分析一下法师的各属性成长。体:1体=9血、5体=4生命恢复,精:1精=14法、2精=0.1%法暴、2精=1魔法恢复,智:1智=1魔攻 目前比较流行的加点方法 目前比较流行的加点方法是满智全精和满智全体,其实这两种加点方法都是不对的。由于精神提高的是百分比的攻击(法爆可以理解为法攻),而智力提高的是固定的魔法攻击。所以,如果我们只追求攻击:2/0.1%=2000 即2000魔攻后即可追求法爆,也就是说2000魔攻后再加精是比较划算的。但是,我们必须考虑到宠物技能天使圣翼对法师暴击的影响。我们先来看看天使圣翼满级的效果(官方解释):被动技能,30%几率抵抗一次暴击伤害。其实官方漏了一个很重要的数据,就是这个技能有4秒的冷却,这个冷却极大的削弱了天使圣翼的效果。虽然说并不是法师的每一个对手都有这个技能,但由于宠物技能的普及,我们必须考虑到这个技能对法师暴击的影响。 法师4秒能造成多少伤害?以炎焰星为例,总共能造成3次伤害和3+2+1=6次持续伤害。持续伤害是单次伤害的1/3左右(存在一定的误差)。即:每4秒能造成9次伤害(注意此数据仅为第一个四秒。由于法师的伤害极高,4秒配合其他的一些技能基本已能杀人,因此暂不考虑第二个四秒所造成的伤害)。以40%的爆率(105+7精良套配合其它属性的附加,法师基本很轻松的能达到)来计算,9*40%=3.6次,3.6*30%>100%,按GM描述的几率来计算,一般来说4秒的伤害必会被抵挡一次暴击。 若把一次炎焰星(第一次伤害,不计算点燃地面的持续伤害)记为1,则:1*(1/3)+1*(2/3)*(1/3)=5/9,也就是说伤害抵挡的伤害低的仅有一次炎焰星(不计算点燃地面的持续伤害)的5/9,基本可以忽略不计了。又因为暴击会额外增加技能附加的元素伤害,如使用一次9级的风逆刃,若出暴击,还会额外增加元素伤害143点,这个伤害基本可以与天使圣翼抵挡的伤害持平。因此作为一名法师,已经完全可以忽略对手天使圣翼带来的可怜效果。 至于宠物的选择,其实很简单。魔攻到了2000就带精神宠物(精神上限1200以上,智力上限400以上,体制上限600以上为佳),按照精神-智力-体质的先后顺序分配宠物属性点。魔攻没到2000就带智力宠物(智力上限1200以上,精神上限400以上,体制上限600以上为佳),按照智力-精神-体质的先后顺序分配宠物属性点。不推荐带体质宠物。其中,宠物悟性越高越好。宠物种类以普通宠为佳(合成便宜),一般来说合成到三星,主属性点就可以加满了。然后可以再通过合成或提高宠物等级,来加其它的属性点。 宠物技能选择 由于上文已经谈过了宠物的选择,接下来,我们就来谈谈法师宠物技能的选择吧。首先,送给大家几句话:不要盲目地追求极品技能,洗技能是非常花钱的,而且技能之间的差距很大,只要洗到几个极品技能就行了。技能的重要性远远大于属性点,一个属性点不多但技能好的宠物,要远远好于属性点多但技能差的宠物。好了,下面我们开始进行宠物技能推荐,当然了,仅仅是推荐,只要洗到几个重要的技能就行了,没有必要,也基本不肯能全部都被洗到。(以下全为满级效果,序号为推荐的顺序,越前则越推荐) 一、忠心护主(周期技能,45%几率触法,抵挡所有伤害和异常状态4秒) 二、天使圣翼(被动技能,30%几率抵抗一次暴击伤害,冷却为4秒) 三、邪不能胜正(周期技能,45%几率触法,清除自身所有异常状态) 四、天使礼赞(条件技能,主人死亡时,有25%几率瞬间复活主人,并恢复50%的MP和HP) 五、无隐无踪(周期技能,45%几率触法,隐身6秒) 至于剩下的技能,效果都是不太明显的,如果你的宠物还有空余的槽位,那么推荐增加属性的被动技能,或是周期攻击的技能。若是你洗到了忠心护主,那么建议再洗出减少技能周期施放时间和增加技能施放成功率的技能。其实,在这么多的宠物技能中,除了忠心护主,天使圣翼两个技能外,其它的技能都是可有可无的。还是那句话,不要刻意追求宠物极品技能,技能差不多就行了。 装备和武器选择又是一个重点内容。在新飞飞中,装备和武器的作用被过分增大了,因此好的装备武器对于一个人来说实在是太重要了。下面列出3个装备方案供大家选择(做的装备全部指该等级装备):首先先简介一下各等级法师装备的基本要求 64级以下:这个期间升级很快,不推荐好的装备或武器。 一、贫民(投入的RMB较少,但有一定的时间) 64级以下:不推荐使用好的装备。 二、普通及普通偏高(能投入一定的RMB,也有很多的时间) 64级以下:不推荐使用好的装备。 三、富裕(能投入大量的RMB和时间) 64级以下:不推荐使用好的装备。 装备和武器的附加属性选择 在上文中提到了“洗好属性”一词,也就是洗装备的附加属性。包括蓝属性(即天生属性)、+5,+6一直到+10,都会有附加属性。对于追求完美的玩家,可以通过商城购买“涂改笔”来进行涂改附加属性,下面为大家推荐几个比较好的附加属性,法师玩家们可以通过下文甄别哪些属性对于法师是比较有用的。 一、元素+20以上/魔法攻击+20以上:均为增加输出。理论上来说元素+20与魔法攻击+20对于法师是相同的,但由于魔法攻击有百分比增幅,而元素则没有,因此魔法攻击的实际效果是稍大于元素的。 二、魔法攻击+1%以上:一般来说,法师到105无极精良套就配合宠物可以有2000+的魔法攻击了,因此对于高级法师来说,百分比增加魔法攻击无疑是最好的选择。 三、魔法暴击+1%以上:增加暴击率,1%魔法爆击率即相当于20点精神属性。由于上文分析过法师2000魔攻以上即可追求暴击,所以这个属性作用还是很大的。 四、智力/精神+15以上:增加魔法攻击/增加魔法暴击率,同样是法师不错的选择。 五、生命+300以上:法师贫血,就算无极传说灵魂链最多也只有2.5W的血。300点生命也相当于大约33点体质了,很不错的属性。 六、物理防御+50以上/魔法防御+2%以上:法师物理防御低,因此增加固定物理防御远远好于增加百分比物理防御。而法师魔防高,所以增加百分比的魔法防御要好于增加固定魔法防御。 七、生命+2%以上:此属性仅限于高级法师,低级法师还是选择增加固定生命吧。 八、造成伤害+1%以上:比如原来打对方伤害为100,增加了1%以后就是101。由于此效果是算完原有的伤害再乘以百分比的,因此效果要大于百分比增加魔法攻击。法师追求的本来就是高伤害,所以强烈推荐。 九、对敌人伤害的1%以上转化成HP/对敌人伤害的1%以上转化成MP:新飞飞中最极品的属性,有了这招,做“唤魔珠”时就不用吃蓝了,练宠时也不必吃红吃蓝。强烈推荐这个效果,不仅能省钱,最重要的还是方便啊。 提示:蓝属性可以洗出任何的附加属性。 +5,+6属性要注意,附加属性较小,特别是增加属性点,一般来说只有1点,2点,所以这2个属性不必追求完美,一般来说,+5,+6最好的属性就是元素/魔法攻击/造成伤害之类的属性了。 +8,+9属性能洗出很高的附加属性,建议大家在洗这两个属性上好好下功夫。 +7,+10 百分之百都是增加技能等级,这点要注意。 蓝属性有很小的几率可以洗出增加技能等级的附加属性,而+5,+6,+8,+9有极微(或者说基本不可能)的几率可以洗出增加技能等级的附加属性。目前,全服我也只见过2个+5,+6,+8,+9有增加技能等级的附加属性。最后,还是跟大家说一句话,我这里只是推荐这些属性,也就是说洗到这些属性就近乎完美了,而在实际的洗属性中,可能洗了十多次都不出。洗属性与宠物技能一样,没有必要追求完美。 灵魂链的选择 我只想说洗灵魂链实在是太BT了。灵魂链是有钱人所追求的,普通玩家根本没必要考虑。下面推荐几个灵魂链。 首选 其次 最后 法师的PK 前言:法师PK能力还是非常强大的,虽谈不上是PK王者,也可以算是变态了。当然,宠物技能的存在,让PK的不确定性变得非常大。忠心护主的存在,使得PK完全变成了RPPK。以下的PK经验为本人在PK场上的2W杀气(无刷杀气,完全就是纯PK打出来的)总结出来的,要注意的是,全部不算宠物技能对PK的影响。 组合技 一、地遁形+炎焰星+风龙卷+风逆刃 二、地遁形+炎陨星+炎焰星+炎 焰星+风 逆刃+风 龙卷 三、炎焰星+风龙卷+风逆刃 四、炎地火+冰霜环+地遁形+炎焰星+炎焰星+炎焰星+炎陨星+炎焰星+炎焰星+风逆刃+风龙卷 五、冰 寒岚+炎 地火+跑位+配合炎 地火,风逆刃 以上五招均为法师PK中的常用招数,建议法师玩家们多加练习。下面介绍法师与其他玩家单人PK的经验。 法师VS骑士 都说法师克骑士,这点我也认同,同装备的骑士是绝对打不过法师的。但实际上,经过我的测试,与骑士PK的胜率也没有那么所谓的那么高。主要问题就是骑士的控制系技能过多,下面介绍打法:起手全部炎焰星,可配合跑位,直到对手公正盾击。冰霜环(可用可不用,反正对手会正直圣盾),地遁形,对手正直圣盾,炎焰星+风龙卷+风逆刃,对手圣剑猛袭,下面对手的控制系技能都没了,可以配合炎陨星和其它技能硬拼。胜率:75%提示:与骑士PK情况依旧很多,所以要注意技能的配合。虽然前面多次介绍过拉锯战,但在实战中效果并不明显,因此不推荐使用。 总结:所谓知己知彼,百战不殆。要详细了解骑士控制系技能的效果和间隔,这样才能赢骑士。 法师VS战士 与战士PK,开局两人的距离和毁灭狂气技能对PK有关键性的影响,且冲锋和地遁形的不确定性也让PK变数很大,PK前尽可能拉开距离。下面分情况讨论。 一、战士开局无毁灭狂气状态:拉开距离,逼战士用冲锋,直接使用组合技4,战士必死。 二、战士开局有毁灭狂气状态:所有法师玩家开局前在脚底放4个炎地火,以下分情况讨论以此为基础。 第一种情况:开局距离为1-5米 ①对方开局冲锋 ②对方开局未使用冲锋 第二种情况:开局距离6-10米 ①对方开局冲锋 ②对方开局未使用冲锋 确保安全时可直接硬拼或用组合技3,然后等到对方毁灭狂气快结束时使用地遁形骗战士使用冲锋(若对方还不使用也没关系,一套攻击技能下去对方也基本死了),此时一定要毁灭狂气刚好结束,冰霜环+逃离+攻击技能,战士必死。若毁灭狂气到一半对方突然使用冲锋,则立即转入开局距离6-10米对方开局冲锋的状态。 第三种情况:开局距离11-20米 ①对 方开局冲锋 ②对方开局未使用冲锋 总结:与战士PK还是比较吃力的,由于冲锋的不确定性、毁灭狂气的抗异常状态,及战士变态的瞬间输出技能,破甲,还有晕人技能,再加上法师极低的物理防御,让战士基本可以秒杀法师。与战士PK其实也没有什么秘笈,关键就是要把血量控制好,在对方无毁灭狂气多使用控制系技能。 法师VS弓手 与弓手PK法师胜率还是比较大的。法师开局可以有3招先手的机会,也不会吃弓手关键的陷阱技能。弓手唯一有威胁的技能就是法师无敌后的数秒怒射,以及穿杨冲击的打断技能。开局前1秒多一点读秒瞬移。比较赖皮的方法是把视角调到最低,然后瞬移到墙底下,或者用45度左右的斜角瞬移。这是比较关键的地方,只要瞬移后1.5秒内没被弓手发现并使用技能,那么基本PK就成定局了。炎火球+风龙卷+风逆刃,一套技能下去弓手血基本少了3/4,有些时候可以直接秒弓手。然后弓手直接金蝉无敌(若没使用无敌则打到对手使用无敌为止)。这是也是另外一个重点部分,有2个应对方法 ①在脚下放炎地火,这基本是与弓手的无敌同时发的,所以弓手金蝉无敌之后就直接跑到火中了。不要恋战,用地化影无敌。由于金蝉是无法移动的,因此弓手金蝉4秒后会吃到一个炎地火的伤害。接近弓手,保持在5米外,我们地化影结束后会直接被弓手数秒怒射,由于我们与弓手的距离较近,所以不会有太大的伤害。这时弓手血量一般为2/5,法师还有一半的血,再吃了弓手一个穿杨冲击打断技能后,基本就是硬拼了。 ②仍然是放炎地火,不要无敌。数秒炎陨星。弓手无敌结束后会吃到一个地火和陨星,眩晕3秒。然后3秒基本就解决了。 总结:与弓手PK较为轻松,情况也很简单。在PK前要查看对手装备,判断能否抗住4秒无敌的伤害。若觉得比较吃力,建议使用方法1,若对方攻击不是太厉害,可以使用方法2 法师VS牧师 牧师也是一个很强大的职业。变态的爆伤,变态的回血,变态的吸收,变态的沉默。打牧师无好的方法,只能硬拼。与打弓手相同,开局地遁形+炎焰星+风龙卷+风逆刃,下面是重点部分。由于牧师的沉默仅仅是无法使用技能,而不能打断正在使用技能的吟唱,所以一套伤害后强烈建议使用炎陨星。牧师通常都是直接给沉默(不给更好),那我们仍有了2秒(2秒吟唱,3秒沉默,3秒眩晕3-(3-2)=2)的时间。炎地火+炎焰星,然后就硬拼吧。无限炎焰星,有什么技能就用什么。胜率:30% 总结:同装备的牧师和法师PK,基本都是牧师赢。不推荐法师和牧师PK,胜率太低。唯一胜的可能就是对方对方裁决不出暴,法师次次都暴,顺便插一句,在所有职业里,牧师应该算是单P之王了。 法师VS法师 同自己打,就一句话:谁先出招谁就赢,谁先无敌谁就输。与法师PK基本不靠技术,纯属RP游戏。开局,先把视角调到最大(这样容易发现对手瞬移后的位置),两个法师同时瞬移。瞬移推荐45度斜角。确保先出招(没先出招基本就是死)。选中对方后推荐风龙卷+风逆刃+炎地火。同是法师,技能都一样,所以没什么好说的。在对手使用完风逆刃和风龙卷再使用有吟唱的技能(不会被打断),基本几秒后,对方法师使用无敌(谁先无敌谁就输),逃出群火范围,数秒炎陨星,3秒放技能,对手法师倒地。胜率:50% 总结:RP游戏。 法师VS巫师 巫师克法师,也没什么好说的。同装备的巫师比牧师还难打,不推荐法师与巫师PK。硬要PK也没办法,只能祈祷对手巫师不出暴了。下面分情况分析:(所有情况以开局瞬移为基础,因为与巫师PK时法师场中瞬移根本无用,那么只能开场使用) 一、巫师开局无瞬移,也无恐惧:任何巫师都不会这么傻吧。不用说,直接硬拼。胜率:99% 二、巫师开局无瞬移,有恐惧:比较难解决,巫师顶多吃法师的一套炎焰星+风龙卷+风逆刃,巫师恐惧,数秒攻击,剥夺。巫师一套技能下来后,法师元素之盾,直接地化影无敌(加一个炎地火也可以),这样巫师给的异常状态都没了。7秒无敌后,法师也回了3-4次血了,血量有了一定的保证,若对方瞬移隐身了也没关系,视角调到最大,由于隐身时,技能吟唱还是有动画的,所以完全可以用炎地火烧出来。之后就没什么好办法了,硬拼吧。胜率:30% 提示:与巫师PK一定要注意到地化影清除异常状态的作用,用好地化影能加大胜的几率。与这种巫师打的主要问题就是巫师可以做到先手,所以胜率还是很低的。 三、巫师开场有瞬移,无恐惧:视角调到最大,将巫师烧出来,硬拼。这种情况比较好解决,基本上不用无敌就可以结束巫师了。胜率:80% 四、巫师开场有瞬移,也有恐惧:这种开场尚无普遍的打法,法师基本都是输。巫师先手,法师吃巫师恐惧,灵念,剥夺和毒,基本上血一下就掉了一半,而且还丢了元素之盾,硬拼又拼不过。但若巫师的魔攻较低,且无暴,法师又能全出暴的话,还是有机会赢的。胜率:15% 总结:建议法师玩家不要跟巫师打。每个职业都有相克的关系,打不过巫师并不代表法师这职业弱。 法师VS祭祀 与祭祀PK的技术要求比较高,一旦练好了技术打祭祀还是相当轻松的。其实和祭司打就是逼对手绝对领域,然后霜环,瞬移。开局拉距离,起手冰寒岚,可以用顺发技能控制对手的血量,一直要跑,直到对手绝对领域。冰霜环,地遁形,攻击,完毕,打的相当轻松。胜率:90% 总结:法师基本克祭祀,就如同巫师克法师一样。打祭祀只要关注好自己的血量和对手绝对领域的使用,基本就可以赢了。 法师VS刺客 其实我最不愿意写的就是这个了。刺客无疑是法师的克星,隐身配合绞杀暗杀足以杀死法师。如果你一套技能都扛不住,那我也没有什么办法,下面介绍当你抗住一套技能后的打法:炎地火(视血量而定),地化影无敌,拉开距离,若对手攻击时使用了群隐则可用冰霜环+跑开,刺客拉了你之后瞬移,攻击,搞定。若对手未使用群隐,炎焰星+风龙卷+风逆刃,然后配合瞬移和攻击。与刺客打的情况较多,要求法师的操作较好,技能不一定要那么死板,可以视情况攻击。下面介绍两种开局打法 一、四地火:顾名思义,就是四周放地火,对手只得拉扯,这时会出现空当,若地火刚好可用了则可以马上烧出来,也可以瞬移。就算无空当也可以让你胜算更大(这样无敌后对手无拉扯,可直接瞬移) 二、跑位:这应该属于一种比较高级的打法了,很多法师玩家都不知道。对于装备好的刺客可以用这一招,但风险也比较大。首先调视角到最大,然后必须在自己和对方都在PK台上(注意,PK场中间是有一个台子的)时申请。前2秒开始跑,跑到台下,若刺客也跟了过来(无论隐身与否),都会在落到台下的一瞬间出现灰尘,大约0.5秒,一定要仔细观察,可以通过这个灰尘来判断对手的位置,在灰尘前面一点处放炎地火,理论上来说对手会被直接烧出来,下面的打法就差不多了。胜率:若没被秒杀胜率大约50%,浮动较大。 总结:与刺客打的技术性要求还是较高的,由于刺客魔防极低,所以只要抗住了刺客的一套伤害,配合跑位和攻击完全可以做到稳赢,但也不要掉以轻心了,毕竟刺客还是秒杀法师的居多。 |