红警2rules.ini修改 红警2rules修改矿石

红警2rules.ini修改


红警2 1.006XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini
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修改时,注意大小写和标点。“;”后的语句为解释。
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本次修改如下:
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1.盟军都拥有狙击手。
2.3.V3火箭具有全屏攻击的能力,且威力加强,变为精英后将装备核弹头。
4.使美国拥有V3火箭。
5.给美国增加一个新兵种PLA(具有共和国之辉里解放军的外形)。
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rules.ini的修改:
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1.将狙击手改为盟军皆有

; British Sniper
[SNIPE]
UIName=Name:SNIPE
Name=Sniper
Category=Soldier
Primary=AWP
;CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
Prerequisite=GAPILE,RADAR
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125;成员的生命值,值越高,抗打击越强。
Pip=red
Armor=none
TechLevel=1
Sight=8
Speed=4;单位的移动速度,不要改太高,以免出错。
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
RequiredHouses=British

“RequiredHouses=British”意思是仅限英国生产,将此语句删除,就可使盟军都可产生狙击手。


2.使V3火箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。

; V3's rangefinder virtual weapon
[V3Launcher]
Damage=1
ROF=150
Range=18

“Damage=1”指伤害值,可视情况修改,数值大伤害高,建议改为300,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,“Range=18”指射程,值越大,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。


3.使V3火箭具有核爆炸效果,不知怎么弄出核辐射效果。算是个战术核武器了,区别于核污染的脏弹。

V3Warhead=V3WH; this is the warhead on a V3 Rocket
DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile
V3EliteWarhead=V3EWH; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite

“V3Warhead=V3WH”指普通的V3使用的弹头是V3WH,“V3EliteWarhead=V3EWH”指3星精英的V3使用的弹头是V3EWH。可将“V3WH”替换为“V3EWH”,“V3EWH”替换为“NUKE”,如下

V3Warhead=V3EWH; this is the warhead on a V3 Rocket
DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile
V3EliteWarhead=NUKE; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite

这样,普通的V3火箭就可以发射3星精英的弹头了,而3星精英的V3火箭就成为真正的“东风”战术核武器了。


4.使盟军拥有V3火箭(或者说东风21D)。

; V3 Rocket launcher, or Chu-chu Rocket
[V3]
UIName=Name:V3
Name=V3Launcher;locked
红警2rules.ini修改 红警2rules修改矿石
Category=AFV
Prerequisite=NAWEAP,NARADR
Primary=V3Launcher
CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
Spawns=V3ROCKET
SpawnsNumber=1
SpawnRegenRate=400
SpawnReloadRate=0 ; missile spawn don't come back
NoSpawnAlt=yes ; alternate voxel for out of spawns: xxxxWO(V3WO)
Strength=150
Armor=light
TechLevel=3
Turret=no
CrateGoodie=yes
Sight=7
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=800

“Prerequisite=NAWEAP,NARADR”是指制造前提是NAWEAP(苏联战车工厂)、NARADR(苏联雷达)(可查红警2RULES代码表知道。),因此盟军不能使用,所以要在这行下面添加一行PrerequisiteOverride=GAWEAP,GATECHGAWEAP指盟军战车工厂,GATECH盟军作战实验室。使盟军建造V3火箭成为了可能,具备了硬件设施,为什么呢?“Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs”是指拥有者是苏联阵营国家。在“Russians,Confederation,Africans,Arabs”前面插入“British,French,Germans,Americans,Alliance”用半角“,”隔开,如下Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs最后面无逗号。
在改下Cost=800改为2000,东风导弹可不便宜。这样,盟军就可以生产V3火箭了。或者,只插入Americans,使盟军中只有美国拥有超级V3火箭。


5.给美国增加一个新兵种PLA。
注意未提及的,无需修改,甚至不要修改。
①在[InfantryTypes](步兵单位列表)注册PLA,原版已注册到45了,于是依次增加46=PLA
②复制如下苏联动员兵的代码语句,在此基础上修改。为了方便,将复制的语句放在这段代码的下面,方便比较查对。
;Conscript/是注释名称,改为; 新加入的兵种PLA
[E2]/新兵种名字,注册的名字,改为[PLA]
UIName=Name:E2/新兵种在游戏中显示的名字,改为UIName=Name:PLA
Name=Conscript/单位的名字,改为PLA
Image=CONS/单位在游戏中使用的皮肤模型,使用超时空海豹队员的皮肤,如同共和国之辉中的解放军,改为Image=CCOMAND
Category=Soldier/单位的类型为步兵,即可在兵营中生产
Primary=M1Carbine/主武器,让其使用美国大兵部署后的武器,改为Primary=Para
Occupier=yes ; I can Occupy UC buildings
Prerequisite=NAHAND/制造前提是NAHAND(苏联兵营),让盟军兵营生产,改为Prerequisite=GAPILE
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125/单位生命值,改大,抗打些,改为Strength=300
Armor=flak/装甲类型为布甲,
TechLevel=1/科技等级
Pip=white
Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4/运动速度,增加速度,改为Speed=5
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs/可以制造的国家,让只有美国制造,改为Owner=Americans
Cost=100/制造价格,改为Cost=300
Soylent=20/赶到复制中心可以回收的金钱,改为Soylent=200
Points=5/被毁时对方得到经验值=5,改为Points=10
IsSelectableCombatant=yes /可以被控制参加战斗
VoiceSelect=ConscriptSelect /被选中时的语音
VoiceMove=ConscriptMove /移动的语音
VoiceAttack=ConscriptAttackCommand /攻击的语音
VoiceFeedback=ConscriptFear /害怕的语音
VoiceSpecialAttack=ConscriptMove /特殊攻击的语音
DieSound=ConscriptDie /死亡的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! copy paste bug from theoriginal Disk Thrower!
ThreatPosed=5/电脑优先攻击的数值,这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种,改为ThreatPosed=10
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
Size=1
ElitePrimary=M1CarbineE/变为精英级后使用的武器,与前面对应改为ElitePrimary=ParaE
IFVMode=2

修改完毕后,就好了,一个新兵种诞生了。
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