FFG公司2009年出品的成长式卡牌游戏(LCG,Living Card Game),除了不再有坑爹的稀有卡外,游戏中的资源获取方式、卡牌获取方式、战斗方式均有所进化。
《战锤》的战术变化很大,作战思路明显借鉴了即时战略游戏“造农民采矿-造兵营-造兵-进攻”的思路。
在王国区放置单位就是造农民采矿,在任务区放置单位就是造兵营,在战场区放置单位就是造兵。手里的卡牌有限,需要取舍的是这张卡牌是用来造农民,造兵营,还是造兵。类似于星际魔兽之类的,《战锤》也可以采用速推打法、攀科技打法、初级兵海打法,等等。采用什么战术取决于自己的初始手牌和对手的策略。
战锤的最大优点就在于高度的策略性,比相对机械的万智牌的打法需要更多的思考,适合喜欢纠结策略、兵种配合的玩家——比如我……不适合喜欢掷掷骰子、皆大欢喜的玩家……
战锤一共有6个可选种族,包括核心包的帝国、矮人、兽人、混沌,还有乌苏安的入侵扩展包的高精灵和暗精灵。除了可选择单一种族游戏,也可以混牌游戏。帝国、矮人、高精灵作为秩序一方混编,兽人、混沌、暗精灵作为毁灭一方混编。其他扩展包中还有一些中立种族,供组牌的时候选择。
帝国擅长在几个区域内挪来挪去,技能和兵种的策略性很强;
矮人耐打的一塌糊涂,还能给区域加血,攻击力也不低,bug的存在;
兽人的兵本身性价比不高,但是由于图腾和受————伤后狂暴的存在,基本是越战越勇;
混沌擅长直接伤害魔法,定点打击能力非常强;
高精灵擅长给兵加血;
暗精灵会各种恶心人的技能。
从这段时间的游戏经验来看,战锤的种族间平衡性还不是很好,矮人、帝国有些过于强大,兽人、混沌居中,暗精灵和高精灵普遍没什么攻击力,但是暗精灵由于有各种恶心技能,所以运气好的话可以克制很多兵种,但是悲催的高精灵的能力主要是给兵加血,但由于通常兵都是很少受伤直接死,所以高精灵单挑起来基本就是渣……
2v2也尝试过,基本也是秩序方占优。另外,虽然是配合,但是高精灵仍然没什么上场的机会。
所以,自行组牌还是主流,这和万智牌一样。根据战术,搭配合适的牌,能够降低种族间的不平衡。
LCG虽然不像TCG那样要抽稀有卡,但是每月发行一个扩展包的方式算是把骗钱从一两次突击变成了细水长流。总的来说也是个大坑。不过,如果只是朋友间简单玩玩,不是参加比赛的话,那么核心包+乌苏安的入侵扩展包就足够了。