经典永存—英雄无敌历代兵种图鉴珍藏3 地狱篇 死神剧场版4 地狱篇

毫无疑问,作为迄今为止欧美SLG游戏的巅峰之作,英雄无敌系列在很多游戏玩家心目中具有崇高无上的地位。对大多数玩家来说,一代二代距离我们已经太过遥远,不好评论。三代堪称2D游戏时代的神作,视觉效果、音乐制作和艺术表现力都是那个时代的奇迹,至今仍有很多人(尤其是机子配置低的)将其视为短暂休息时最佳的休闲游戏。4代是整个系列的滑铁卢,伟大的3DO因其跌入了万劫不复的深渊,该作中很多的设计和改变被很多玩家嗤之以鼻;但实际上,H4中还是有一些值得人们称道的东西,比如整个系列里最动听的配乐(个人认为)和英雄参加战斗的创举。并入新公司的英雄无敌系列,凭借H5的强力出击而凤凰涅槃,我们又见到了熟悉的兵种升级、种族划分,全新的战斗系统和3D效果让人耳目一新又感叹时间的蹉跎。虽然本作的一些设定在一些老玩家中毁誉参半,但整体来说还是让人们看到了英雄无敌系列旺盛的生命力。

言归正传,英雄无敌中最吸引人的亮点之一就是英雄世界中千奇百怪、丰富多彩的兵种和怪物,没有什么比在新作中初次使用一种怪物杀敌更为刺激新奇的了。而怪物兵种的设计、美工也是英雄无敌制作过程中的重中之重(H4惨败的元凶之一就是改作的物种设计太过丑陋,提不起玩家的兴趣),一些优秀的设计也成为玩家心中的永恒经典。作为骨灰级职业Hero爱好者的笔者,希望通过下面的历代物种中的一些设计图赏鉴,为广大英雄之友留下一笔宝贵的记忆。

三,地狱

( 主要兵种:小恶魔,地狱犬,火球怪,魔鬼。地狱是H5中人气很高的势力,也是整个Heros系列里的经典反派,炫丽致命的火系魔法和燃烧着的强大恶魔们是正义力量的劲敌。3代里的地狱实例设计十分伊斯兰化,给人的感觉更像是在看古代壁画上的作品;4代中和墓园的合并,地狱里的兵种也发生了很大的变化,首先是火怪的变节,角魔邪神的消失,再到五代中加入了梦魇兽,可谓沧海桑田;5代中的地狱势力发生了巨变,也许是因为晋升了最大反派的缘故,在加入了强援深渊恶魔之后,整体形象也有了很大改观,各个威猛异常,成为了玩家们的新宠)

1,小恶魔

不管是叫小恶魔、恶魔之子还是魔婴,这个只会吸法的小东西一直是地狱里的搞笑角色,虽然不至于像地精那样临阵反戈,其攻击力也能忽略不计。相比之下,三代中的小怪物最为龌龊,白长了一副翅膀,只能靠一跳一跳的走路;H4里拿了一个叉子,稍微有点恶魔的架势;五代里好像变成了宠物一样,你吐舌头干吗?

2,地狱犬

经典永存—英雄无敌历代兵种图鉴珍藏(3)地狱篇 死神剧场版4 地狱篇

哈迪斯的三头看门狗狗,三代和四代吧,其实都还不错,只不过H4中的大饥荒似乎也影响到了地狱,把他们都饿成了瘦狗,实力也是大不如前。五代里的地狱犬就太倒霉了,虽然实力攀升,但不幸的烧掉了所有的毛,露出了红通通香喷喷的狗肉,难道是用来当粮食的?

3,火球怪

之所以叫火球怪,是因为三代里叫马格五代里变成了妖姬,而四代的设计者近乎脑残的抛弃了这个最为强悍的低级远程兵种,导致邪恶势力几乎丧失了提前打击能力。马格形象猥琐但看起来很低调,加上可怕的区域打击,一直是地狱领主们的重点建设对象;妖姬/宠姬们就要高调很多,搔首弄姿,身材一流但外表骇人(地狱里的爷们真可怜,难怪都想打出来),令人费解的是拥有了连锁火球能力,虽然很强大但是,火球怎么能连锁呢?

4,魔鬼

十分不容易,历经三代,恶魔大叔始终带着儿子牵着狗忠诚的驻扎在地狱里。三代里除了瞬间转移时潇洒的一弓腰,恶魔给人的感觉更像是一位伊斯兰农民伯伯,而且镰刀不是死神用的吗。五代的设计者显然是极大参考了暗黑破环身等名作,恶魔壮汉的形象显然还是更能震慑战场,能力上也有了进步,毕竟是大反派。至于4代里的恶魔,我想说,设计者真实脑子锈掉了。为此,我将不惜篇幅一一列举:1,长相奸诈可憎,一点不像叱咤地狱的热血汉子,叫他盗贼之王或者奸诈魔更为合适。2,叉子手,你以为你是海盗船长,把手换成叉子,除了吃饭,你那玩意还能干吗?3,可笑的翅膀,或者说吃剩的骨头,你又不能飞,要那劳什子作甚。不仅如此,H4里的恶魔能力还十分低下,除了掌握了召唤冰魔的能力(为什么是冰魔呢?),其他完全鸡肋,完全丧失了天使死敌的威名。毫无疑问,这款恶魔是H4甚至整个英雄无敌系列里最为失败的设计,没有之一。

  

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