首先说一下,此解释并不仅仅正对苹果的retina显示产品,而是几乎所有的产品!由于retina造成的一系列问题,可能有的有问题a,有的有问题b。所以大家有一个了解才是真的!并不是说retina不好,而是不能因为retina的好,就看不见它的不好!我们付出的代价一样惨重!
液晶屏透光率大幅降低
很简单,黑色部分是不发光的,rgb部分才是透光的,由于液晶颗粒的减小,而旁边的边框不能减小,所以总的透光率下降了,也就说,retina的总体亮度大幅下降,这也就是为啥newpad需要大容量的电池来支撑更大功率的背光源来补救的原因了!
大家自己看测试数据吧,这个我就不多说了
牛排的电池容量大幅增加,然后充电缓 慢,发热严重,这都是为了弥补retina透光率下降不得已而为之的,可怜啊
液晶屏可视角度大幅降低
我们知道液晶晶格不仅有宽度,还有高度,晶格缩小了之后,相对于之前大晶格的可视角度,就出现了遮蔽问题,简单的说,你看左侧的2x2背面积的可视角度要远大于中间1x1方块的可视角度!
不过这也不是绝对的,我们还可以降低液晶晶格的厚度,来增加可视角度,如同左侧的2背高度晶格,和右侧的常规高度晶格!显然,右侧的薄的晶格可视角度更高!
不过晶格薄了,可视角度是补救了,但是黑底可就悲剧了,由于液晶物质的减少,遮蔽背光的效果就大幅下降。明白了不。简单的说全黑不黑了,画质显著下降了!
如果你像苹果一样啥都不舍得放弃,那就是苹果retina销售的残样,残影~~~~~~~
这是2880x1800完整的分辨率显示,你能看得清字吗~~~苹果系统是被设置为兼容1440x900的。用2880x1800渲染。但是如果你是windows用户,估计就悲剧咯~~~~~~~已经有人用retina的苹果装了win7了,基本无法用!
显卡负担过重
retina 的macbookpro能玩暗黑破坏神III,以2880x1440的分辨率,但是我相信苹果一定没有告诉你帧率是多少吧!卡啊,用过的朋友都知道啦~~~~~~~高分辨率着实让顶级的开普勒GT650喘息了~~~
素材质量跟不上,画质反而更差!
大家知道使用retina之后,原本适合的图标就都显得小了,必须要放大,而这个时候,你知道的大多数软件都不是为retina设计的,图标的素材质量就堪忧了,其实不仅仅是图标,整个软件的素材质量都很踉跄~~~~所以往往你的使用感受不会有所提升反而还会下降!因为为了看到正常视觉可以观察的图标,必须要软件缩放,缩放就麻烦啦~~~~画质自然下来了,远不如点对点来的清晰!
超高分辨率显示器,延迟问题不可忽略
这是拿左边的crt,模拟信号,和右侧的液晶显示器比较输入信号的延迟,显示器是复制模式,显然,过高的分辨率让整个液晶屏的延迟非常了得。有的甚至会超过50ms接近100ms,这已经可以影响到我们打cs了!
是否有存在的必要呢?
首先你要明确,享受retina的前提条件是眼睛ok的情况下,对于那些眼睛不咋地的朋友们,没眼镜的情况下retina就和普通显示器一般用啦~~~~~~~~我们千万不能相机越来越好,眼睛视力越来越差啊~~~其实retina也会加剧视觉的疲劳,你懂的啦~~~~
retina的含义本来就是视网膜,对于那些超越人类视力极限的东西,你觉得还有存在的价值和意义吗?这只不过是营销的手段罢了~~~
不过retina也不全然都是不好,对于那些原本看的就比较近的产品,比如说手机!近视什么的,忽略吧。不过呢~~~还是希望大家多多保护视力啦!眼保健操开始^_^
事实上,我们在马路上老远的地方看建筑大厦上的巨型LED屏幕,大家走近了应该知道这个LED屏幕的点距的吧,但是如果你在几百米外看,你能分辨是你家的电视机更清晰还是LED广告屏更清晰吗?
如果下面没写ipad几代你能分辨出哪款是视网膜屏的ipad吗?
其实不用半米,你那胸前一尺的距离,就已经很难分辨那个是视网膜屏幕了,兄弟姐妹们不相信的自己去苹果店里试试看!
htc DNA 5寸1920x1080p分辨率,你觉得这个dpi过头了不?为啥我们就不能牺牲点肉眼分辨不出来的分辨率,多节约点电池,多几帧游戏性能呢,在或者多一些手机可用内存呢?
我补一句~~~如果这场retina继续打下去,显示器分辨率继续翻倍,大家觉得还会有意义吗?凡事都要追求一个平衡!就我现在看来,4寸屏720p已经足够了1080p真的就有点过了~~~~~你不这样觉得吗?虽然你可以获得,但是付出的代价可能会更大哦!
沈洁
2012年11月14日