十大必玩的PS2游戏详细推荐 ps2大神 详细攻略

最强RPG代言词:《最终幻想XII》

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无论你是什么年龄段的玩家,都不该放过每一次的最终幻想,它的美丽是那么的震撼人心,它的感动,征服了每一个玩家的所有感觉,而作为让我们苦苦等待了5年的最终幻想XII,它没有让我们失望,创举的“无缝接”战斗模式和出奇的“因事质疑”系统为人们塑造了一个完全不一样的最终幻想,它的系统足以吸引非RPG玩家。让更多新玩家接受FF。

游戏的隐藏要素出奇的丰富,虽然作为单机游戏,但FFXII的隐藏要素却远远高于网络游戏,战胜最终BOSS就是游戏中的王者在FF系列里向来行不通。而FFXII更是变本加厉,最终隐藏BOSS拥有超越5000W的HP。最强的武器常常要刷几十个小时。没有二三百个小时的话,休想完美封盘~

FFXII不仅是FF系列的一次大的变革,也同样是对RPG的一次深远影象,也许很多玩家认为FFXII并没有FFX优秀,无法接受新的战斗系统,但FFXII确实突破了对RPG游戏的一般认识,预示FFXIII,白骑士物语。说不定FFXII就是RPG游戏发展的重要里程碑。


足球是一种感情:《实况足球10》不知道有多少在大学时代玩家,宿舍里都藏有PS2呢?估计那台可怜的PS2会天天被WE系列的光盘所折磨。足球是一种感情,也是成长阶段中一段难忘的回忆。《实况足球》与其他的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。而之所以称为“实况”,是因为游戏球员和规则与真实比赛完全一样,而且附有即使的真人解说。而游戏正如日文名字“胜利十一人”一样。即便是游戏,也同样需要合作。伴随着世界杯的欢呼发售的PS2最后一作正统的WE游戏,在玩家心里有着无法抹去的地位。游戏中不但可使用的国家球队达到了56只。而且电脑的AI还加入了“个性化”的思考方式,使得大师联赛等各模式将更具真实感。

气势恢弘的:《战神2

05年,也许SCE把所有的精力全放在了PSP上,以至于GOF在发售前并没有引起多少人的注意,但即使是这样,游戏凭借本身优秀的素质,在发售后赢得了不少人的追捧,也许SCE自己也没有想到自己亲手创造了代纵横商场的“战神”

游戏的故事改编自希腊神话,讲述主角“奎托斯”,为了终结自己满手血腥、恶梦缠身的人生,而接受了智慧与战争女神雅典娜的委托,最终成为了新一代的战神。但是他的痛苦却没有因为成为神祇而消失。因此在《战神2》中,克雷多斯为了终结这持续不断的痛苦,将再度踏上冒险的旅程,直达世界的尽头,击败无尽的恐惧,扭转自己的命运,投入毁灭性的最终之战。

《战神2》将承袭前作大受好评的第三人称动作游戏系统,除了变幻莫测的锁链双剑“浑沌之刃”外,并加入更多武器与招式,包括独特的终结招式在内。前作壮阔美观的3D 场景、各具巧思的机关解迷,以及如电影般的优异运镜,在本作中也将再度重现,并更为强化改良。


跑车浪漫旅:《GT赛车4》

1997年末,当时的赛车游戏市场基本上就是这种半死不活的样子。就在这样的情况下,SONY的GT赛车登场了。这个游戏着实地给赛车游戏界打了一针兴奋剂,在这个不可思议的游戏中,赛车,赛道种类繁多,画面效果逼真,游戏内容丰富,游戏系统奥妙无穷,有太多的秘密可以去探索,就这样,GT赛车在很短时间内就在日本本土达到了四白金的销量。对于平时不属于主流游戏类型的赛车游戏,名不见经传的小公司Polyph onyDigital创造了一个神话,它彻底颠覆了人们对赛车游戏枯燥无聊的看法,同时也确立了它在赛车游戏界乃至整个游戏界中的地位。

作为PS2GT终结作登场的GT赛车4,不仅画面支持16:9和1080I,一直玩家抱怨的难度也有所降低,无论是比赛,还是驾照,还有那万恶的B-spec模式,都可以将复杂的比赛过程趋于简单化。不过,对于一些有特殊要求的比赛,难度还是相当高的。


电影般震撼的:《潜龙谍影3:食蛇者》

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TV游戏玩家应该没人不知道MGS的大名吧,这款传奇性的潜入游戏不知道征服了多少玩家的钱包呢?

系列的制作人:小岛秀夫从小的梦想不是做游戏,而是一名可以活跃在奥斯卡颁奖台上的导演,也许就是这份梦想,使的小岛的MGS系列拥有如电影版震撼的过场动画。而3代在这方面更是做到了极限,不仅增加了大段大段品质及高的即使过场动画,游戏还请到了不少明星来为角色献声,故事时间背景没有因为被提前到了二战时期而失去MGS系列的精髓,而是因为“隐蔽度”的加入使的游戏更有带入感。后来发售的资料片“生存”更是加入了网络对战系统。


唯美至极的Fans感动:《~零~刺青之声》

(图为美版封面)主题曲/MV下载

《零》系列作为与《寂静岭》和《生化危机》并肩齐躯的三大最佳恐怖动作游戏,有着其他系列无法比拟的精美人设和感人剧情,几乎所有日本传说或传动的迷信及残酷刑法都会贯穿真个系列,但随着恐怖至极的游戏流程,你会发现游戏玩起来的感觉越来越奇怪了,游戏也不再是开始那个单纯的恐怖故事,而是对剧情本身的感动,伤感代替恐惧重新占据人的内心。

作为零系列的最新作:刺青之声。本作的画面以达到PS2极限的1080I,画面处理的比起寂静岭系列要干净很多。而除了自身的优秀外,系列历代的人气角色在本作中都有登场。要是接触过全系列的,必然会获得更多感动。


对人性关系有着深刻思考的:《寂静岭2》

您去过寂静岭吗?说他是压抑的代言词绝不为过,游戏中无时无刻都在纠缠着你的黑暗和嘈杂的背景音乐,都一直在暗喻着主角罪恶而挣扎的内心,或者说寂静岭就是一个哲学游戏。

相信玩过该系列的玩家都会承认2代的优秀,它深刻的反映了当今人性间的社会关系,而通过主角罪恶所幻化出的怪物更是值得反思。游戏中的每个细节都被Fans们津津乐道。仿佛世界上真的有这么一个让人赎罪的小镇。


转型最成功的:《生化危机4

恐怕《生化危机》系列是国内玩家认识最早的一款恐怖游戏了。不知道有多少玩家会被僵尸那经典的回牟一笑而从熟睡中惊醒呢?当年BIO那恐怖的气氛是现在再卓越的画面都无法替代的记忆。

但也许因为人们厌倦了呆头呆脑的僵尸,也许是因为FPS游戏的迅速发展,使得BIO在经过3.5版的摸索试做后,转型成了更符合时代的动作射击游戏,游戏中解迷成分锐减到几个简单的密码门。但取而代之的是真实而爽快的射击。作为BIO系列的老Fans,可能你会一下子认不出BIO4,但它却是个成功的转形。重新诉写着BIO该有的辉煌。


最刺眼的一闪:《鬼武者2

作为CAPCOM原本为PS打造的动作游戏,谁都没想到在最后移植到PS2后会成为PS2首款破百的游戏,CAPCOM特有的打击感加上明星出演,使得鬼者者在初期就赢得了不少人的掌声。也注定其强大的市场效应。

该系列有4作,但把鬼武者系列精髓发挥的淋漓尽致的却是2代,2代同样请到了日本早期武打明星松田优作。游戏的爽快度更是变本加厉。而且系列中首次加入的“友情”系统更是值得长时间去探索,一闪设定把握非常到位,没有像一代那样难出,也没新鬼那样简单,超多的剧情分支使得玩家一次又一次的投入到新的游戏流程中去。


究级爽快的:《真·三国无双3猛将传》

(图为真·三国无双3封面)主题曲/MV下载

也许连KOEI自己也不会想到当年PS上的一代对打游戏可以演变成如今这样红火的系列,乃至是开创了一个全新的游戏类型,使得日本各大厂商争先模仿,从CAPCOM的《战国BA》到SE的《龙背上的骑兵》,都可找到无双的影子,无双系列可谓红便全日本。

以一挡十的爽快战斗和欲罢不能的收集系统向来是无双的卖点,而在3代可为最佳,在摆脱了前两代相对呆版的动作后,更生动的画面展现在我们眼前,人物和武器的成长也变的更有技巧性,但重要的是后来推出的猛将传,可谓是系列最佳猛将传,不仅加入了11级武器和大量新要素,还有系列唯一的评价系统。在达人难度下,各人物自传中取得S级评价的同时11级武器也会作为奖品入手。很有C和T社动作游戏的风格,值得称赞。


其他提名游戏:


个人感情推荐--创意的唯美艺术:


心意和创意都满点的:《大神》

说到PS2经典游戏就不得不说CAPCOM的创意结晶:CLOVER制作的《大神》,游戏不仅用独特的水墨画风格渲染的画面来讲述日本的一代传说故事,更出奇的是独有的画笔系统。神笔马良不再只是中国童话,它实现于《大神》之中。有时,你可以帮蔚蓝的天空画画星星,也可以帮忙碌的老婆婆画画亮衣杆,但不要以为画笔只是无聊的调味品,在战斗中也同样扮演重要的角色,有时你将面对身材巨大魁梧的BOSS,这时候,你只要神来一笔,将天上的闪电引到它身上,整个世界,就这么安静了。大神的音乐也同样相当出色,有时候真的不愿意离去,只想静静的爬在那,看着天上的斗转星移,品位美妙的BGM。


极至的艺术品:《旺达与巨像》

玩过旺达与巨像的人永远也不会忘记它那气势恢弘的18场BOSS战,在巨像面前,我们的主角是那么的渺小而无助,如同我们自身,面对看上去巨大的困难时只有退却,旺达所带给我们的是一种精神,旺达手中所抓住的巨像身上的毛发,那是旺达所剩的所有希望,旺达不会松手,而且他要往上趴,在终结了巨像的所有封印点之后,这个庞大的身躯终于在悲凉的BGM中倒下了。其实所有的问题都有其不堪一击的弱点,即便是高过自己几十个身体的魁梧巨像,抓住手中的希望,一点点去战胜所有困难。



PS:这里的10款游戏都是网络上呼声很高的游戏,而且都有很深的意义性的游戏。但不具权威性。大家的至爱肯定也无法全部囊括。还请见谅。

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