成功的关键是什么?高利润率。每件衬衫的生产成本只有4 美元,售价却在 15美元以上。公司的商业模式依赖于一家互联网社区的照应和支持。尼克尔、德哈特和创意总监杰弗里•卡尔米科夫(JeffreyKalmikoff)领导一支由 28 名员工组成的团队,专心培养回头客,而且让他们带朋友回来。
Threadless的模式很简单。每周举办设计竞赛,近 700 名参加者将T恤衫设计上传到网站(其中 6 个设计将被印制出来)。Threadless让浏览者按5分制给设计打分,网站员工从最受欢迎的作品中选出优胜者。6 位幸运的艺术家每人获得 2,000美元的现金和奖品,而公司得到了胜出的设计。Threadless提供的每款衬衫均售罄。卡尔米科夫说,创办人在建设时,力求从参赛者的角度考虑,尽量设想假如他们在为一件作品争取支持时,需要网站有哪些功能。卡尔米科夫说:“这完全是一个细化过程。我们给社区提供的工具就是用来满足急剧增长的。”比如,每位设计提交者可以得到一个电邮营销工具包,吸引家人和朋友来到Threadless 投票。他们也可能购买一件。 不过,访问 Threadless的大多数用户都是潜在的买家,而不是设计师。为了让他们成为回头客,公司设计了一系列奖励措施。例如,上传一张本人穿 Threadl essT 恤衫的照片,就可得到 1.5 美元的购买信用。如果推荐来的朋友能买一件衬衫,将得到 3 美元的购买信用。
卡尔米科夫说,病毒式营销法制造了高额访问量,令衬衫通常日销售量达1,550 件。今年春季的一天,Threadless 卖出了 35,000 件 T恤。更好的是,网站的日均访问人数有了长期增长动力。网站鼓励新用户开博客、上传照片、写下挑逗性的评论,使得社区不断壮大,而 T恤销售几乎成了副产品。许多用户还注册成为 Threadless 的电子杂志用户。卡尔米科夫说,网站每周要给 37万个邮箱发信,其中竟有 75%的收信人打开信件,查看网站的最新内容。麻省理工学院合作研究人、研究如何让消费者参与产品设计的弗兰克•皮勒(FrankPiller)说,“Threadless 不仅提供 T 恤衫,它还提供了一个让人参加令人兴奋而有趣的活动的机会。”Threadless 并不总能点石成金。当公司创办人偏离原来的商业模式太远,他们通常会陷入麻烦。以 15 Megs of Fame为例。这是一家让用户给歌曲打分、评论别人上传的歌曲的网站。公司计划向唱片公司出售所得数据,结果惨遭失败。卡尔米科夫说,“唱片公司根本不关心人们喜欢什么。”10月,15 Megs 永久关闭。
还有Naked and Angry 网站,它的产品是由 Threadless一流设计师设计的墙纸和领带。它寻求在细分领域发展,处境艰难。创办人在回顾时承认,在制定思路时没有考虑充分。他们仅仅和认识的生产商接触,问他们想把设计师的哪些设计做成成品。这不是一个有灵感的计划,而团队也不像那支小心翼翼降低风险、提供客户要找的产品的团队。
Threadless的团队决心在下一个项目─芝加哥拉克维尤社区 1,700平方英尺零售店─中避免这些错误。该店于今年夏天开业。卡尔米科夫设想出了一个欢乐空间,展示窗的人体模型的头部是一块液晶屏,员工给顾客拍大头照,若顾客同意,他们可以把照片用作假人的头像。Threadless还与软件培训公司 Digital Bootcamp 商谈,在店里开办学习班,教顾客学习 Photoshop 和 Illustrator的基本使用技能。尽管在 Threadless 的藏库里随时都有 250 多种设计,但商店只展示最新的 20种。要看更多设计的顾客可以上网查。毕竟,培养网站的影响力仍是公司主要的思路。卡尔米科夫说:“社区越大越活跃,销售上升越多。”这个模式几乎无可辩驳。