帝国在线 志同盗合 电影

帝国在线是我玩的第一个网络游戏,也是我第一个认真玩的网络游戏。帝国在线游戏里的体验,对今日的我依然有很强烈的影响。下面,我就开始介绍帝国在线这款国产网络游戏的经营史,内容和特色。
一。帝国在线的经营史:
帝国在线是厦门盘古软件的作品,2001年先后在香港,大陆测试,香港开设1个服务器,大陆最多时开设了4个服务器(玩家数峰值时达到每个服务器过万人,5个服务器应该一共有近6万人在玩),起初是由实达铭泰(交大铭泰注资为主的代理经营公司,盘古软件也有股份)代理经营,后来实达铭泰退出,盘古软件不得不自己来经营。由于自身是搞技术为主的软件公司,经营能力上不行,某种程度上是硬着头皮继续做,所以03年以后帝国在线走向没落,大陆服务器在05年由4个合并到1个,最后只剩大陆服务器+香港服务器两个服务器。传奇等血腥杀戮为主题的网络游戏占据了主要市场,剩下的市场则由大话西游等养宠为主题的回合类游戏瓜分,帝国在线在苦撑了两年后,于2007年夏天正式关闭了剩下两个服务器,帝国在线在大陆的运营结束。
之后,盘古软件推出了新增蒙古地图的《帝国在线--成吉思汗》和全新引擎制作的《帝国在线2》,并先后都开设了测试服务器,我也参与了测试。但由于国内网络游戏市场已经开始糜烂,盛大主导开创了时间“免费”的游戏时代,游戏公司之间不是在比拼游戏作品优秀与否,很大程度上是比拼宣传推广和感官刺激上的激烈程度以及时间免费对目光短视玩家的吸引,时间收费的网络游戏暂时黯淡,因此,这两款后作在测试几个月后,都关门了。
盘古软件迁往原先的分部香港,后来听说在新加坡开了分部。国内的盘古软件网站,在2010年关闭。
当然,时至今日,我们已经清楚的看到,时间免费模式已经走到了末路。时间免费,意味着必须道具收费甚至经验收费,游戏公司不能靠卖游戏时间赚钱,就必然走向卖游戏道具甚至直接赤裸裸卖游戏经验赚钱,这是资本运转的必然,不赚钱谁会搞啊!目光短视者,以为时间免费就可以玩的开心,谁知道,时间免费比时间收费更加的不平等不公平,时间收费比拼的是在线时间,排除挂机因素还算是玩家的“劳动投入”,时间免费则完全是比谁在砸钱而已,用股市的话来说,就完全是博傻游戏,看谁更傻更舍得投钱进去。盛大和同样以时间免费模式为主的游戏公司目前的经营困境,不断合并服务器的趋势,已经无可争辩的说明了时间免费模式的末路。至于史玉柱开创第二代时间免费模式,要直接以卖游戏币为主的赚钱模式,本人不展开细说了。
国内目前仅有17173的老页面还保留有帝国在线的部分说明,由于年久失修,网页有部分错误,所有网页浏览要退到首页下点开才能正常打开。首页在http://eo.17173.com/
二。游戏内容和特色。
1。职业:帝国在线的职业有8个,分别是摔交手,武士,贵族,黑暗法师,忍者,光明法师,武术家,异人。前四个职业为男性,后四个职业为女性。
后来只进行过测试的成吉思汗中,还增加了女摔交手和男忍者职业。
帝国在线2则是完全的全新引擎,职业设定和形象设定都更加自由化了。
下面所说的其他游戏内容,如无特别说明都只说帝国在线的内容,成吉思汗和帝国在线2的内容就不说了。
2。技能:任何技能都能得到经验,提升人物经验等级不需要非得杀怪练功,这是帝国在线的一大特色。
a。基础生活技能:伐木,捕鱼,挖矿,这三个生活技能是基础生活技能,就是你穷的叮当响,等级又低,又没有资本投入更高层次社会生产的情况下,所能从事的最低级的生产项目。不需要资本投入很好理解,就是不需要原料,只需要适当的生产工具,伐木斧,鱼叉和十字镐就行,生产工具本身价格极为便宜。生活技能等级越高,生产速度越快,而且还需要注意的是,伐木和捕鱼挖矿等级越高,伐到的木头品种也越高级,捕到的鱼品种也越高级,挖到的矿物品种也越高级,也就越赚钱。
b。公共技能:公共技能是所有职业除3个基础生活技能外,都能学会的技能,有4个,分别是修理,易容,医疗和兽化。
修理就是修理各种房屋,国战时会用到,敌国进入本国拆房子,房子被拆甚至着火,就要进行修理。
易容就是在游戏中完成相关NPC的指定任务后,你可以获得易容变成该NPC模样能力的技能,易容等级是按可以易容NPC的个数来提升的。
医疗是掌握医疗学,可以从事制药生产,医疗是高级生活技能,制药生产的原料,一般从野外怪物身上掉取,因此原料投入上来说需要一些资本,你需要保持商业活动,向其他人购买原料来进行生产。但医疗生产出的药品,价格都不菲,医疗等级越高,能生产的药品等级就越高,长期进行,医疗等级不断提高,医疗行业也是暴利(原料如果能自己打到,或者向国内的人低价买到,利润就更高)。
兽化是你可以变身野兽和怪物去战斗,变身后除了生命,你的其他各方面指数都成了变身后怪物的指数。变身时间由怪物等级+你的法力值共同决定,法力越高,时间越长,怪物等级越高,时间越短。如果你变身一个小鸡仔,只要是个人都能迅速搞定你,呵呵。能变身的怪物等级由你的兽化等级决定,越高级的怪物,要求的兽化等级越高。兽化这个技能非常有意思,以致于不少人沉迷兽化,变成各种怪物野兽到处游荡,甚至参与PK。最高级是能变龙的哦,呵呵(大陆服务器就有个叫龙啸天的玩家,看名字就知道他的特长了)。
c。战斗技能:战斗技能是各职业所能学会的战斗用技能,所能持有的武器是其特色。一共有十个技能,每个职业能学会的战斗技能都不一样(因为文章篇幅原因,这里就不展开每个职业能学会的战斗技能部分了),有格斗,斧术,单手刀,双手刀,单手剑,双手剑,箭术,匕首,杖术,枪术。
格斗是每个职业都能学会,就是空手战斗了,当然,带盾牌不带武器也算空手。因为谁都可以学会,所以格斗也可以算公共技能,但因为是战斗技能分类,所以我放在这里说。其他战斗技能,看名字就知道所能携带的武器了,不同的战斗技能,对攻击和防御以及法术+抗魔的加成不一样,但等级越高加的也越多是可以肯定的。
d。法术技能:法术技能有6个,分别是力术(摔交手,武士和武术家),忍术(忍者),黑暗法术(黑暗法师),巫术(黑暗法师,异人),光明法术(光明法师,贵族)和精神法术(光明法师,忍者)。可以看到,黑暗法术和忍术是两个职业的专精,事实上,PK时,这两个职业也最具杀伤力,独门秘技啊,呵呵。
每个法术技能,有5种法术可以学,每种法术1级开始,9级最高,不同的法术等级,要靠吃相应等级的法术书来提升,但要满足该法术等级需要的法术技能等级才能学习。有杀伤的,有封闭法术释放的,有石化敌人的,有祝福等自身属性加成的,有回避魔法攻击的,有回复生命的。法术系统是帝国在线的一大特色,我想现在现存的游戏里,恐怕只有魔兽世界这种复杂程度的大型网络游戏,才能和帝国在线的法术系统相比。
e。其他技能:其他技能包括锻造,精工,航海这3个技能,实际上,这三个技能都是高级生活技能。
锻造:将各种矿石和木头按照既定公式,锻造成各种半成品,器具,武器,防具和首饰。锻造只有摔交手和异人可以学。锻造等级越高,能锻造的产品就越多,生产量加成也越多。锻造体现一个国家的初级制造能力,是衡量一个国家是否强大的重要指标。
精工:将各种宝石镶嵌入各种武器防具首饰中,提高它们的属性。精工只有异人能学。精工等级越高,提高属性的能力就越强,装备提升等级就越高。精工体现一个国家的高级制造能力,是体现一个国家是否强大的重要指标。
航海:在驾驶船只出海时,获得海战能力加成。航海等级越高,海战能力加成越多。由于剿灭海盗可以获得掉落物品的奖励,因此航海技能也相当于高级生活技能了。航海技能在国战,一些任务和剿灭海盗等活动中都有重要作用,因此航海技能被视为一个国家是否强大的重要指标,海权主义,呵呵。航海技能只有贵族和异人可以学。
可以看到,锻造,精工和航海这三个技能,都是对国家的综合国力影响非常大的重要技能,而这三个技能,都能学习的只有异人,且精工只有异人可以学,因此异人这个职业是关系重大的一个职业。
3。聊天系统:不得不说,帝国在线这个游戏的聊天系统,时至今日,仍无出其右者。
a。个人资料:你可以填写你的姓名、呢称、性别、pq、生日、爱好、城市、职业、Email、简介,甚至可上传真实照片。其他的好理解,下面说说pq号。
pq号就是帐号在注册时,系统生成的唯一的”身份证“,每个帐号的pq号是不变的,且唯一的。因此,骗子在帝国在线里无法横行,为什么?因为你骗了一次,就会有人立刻向全世界公布你的pq号,而下次你再想行骗时,别人一看你的pq号,就不跟你交易了。即使你删除当前人物自杀重生,你的pq号还是不变,大家还是知道你就是原来那个骗子。因此,帝国在线里一日行骗,将永世不得翻身!
pq号系统,是帝国在线的独创,时至今日,依然没有哪个网络游戏有如此强的诚信规则系统工具。不得不的说,结合国家选举系统和PK交易等方面系统来说,帝国在线是我见过的网络游戏中,最讲究规则,最注重规则意识培养的游戏,堪称规则意识教育的模范游戏。
b。花名册:输入对方的姓名和pq号码,[按发送名片],即可发送名片。接受名片后,即成为好友,可以在花名册上直接点对方的名片,直接进行私人聊天。方便吧?更方便的在后面!
c。频道:可根据自己的需要选择世界频道、国家频道、工会频道、同屏频道、私人频道。如想和自己的亲密好友及恋人说悄悄话,可选择私人频道。对话的同时还可加入各种表情。
看完频道说明,也许会说,现在其他网络游戏都可以这样啊!但问题是,其他网络游戏选择频道是必须自己手动在频道栏选择的,而帝国在线直接在聊天信息里点某个频道,就自动变成该频道说话,如果点个人信息,则直接变成与这个人说话。也就是说,可以在不添加好友,不发名片,根本不在一个地图,只要在一个服务器的情况下,无任何阻碍的聊天。
聊天信息显眼,可以按快键放到全屏幕,又不会影响你的游戏正常进行(即使是杀怪),这样的聊天系统,时至今日也无法超越。
4。社会系统:帝国在线的社会系统之优秀,堪称一部公民教育的教科书。
帝国在线的社会系统,有国家--工会--个人3级。大陆运营过的网络游戏,已经有数百个之多,绝大多数只有2级系统,国家--个人或者工会--个人。拥有国家--工会--个人3级社会系统的,极少,而且,即使有拥有3级社会系统的,也是粗略的纯粹军事化管理性质,一切以PK为最终目的,并没有建立象帝国在线这样成熟优秀的社会系统。
a。国家:当玩家达到一定的条件后,便可以建立国家,建立国家只需要游戏币,不需要现实银子。而现在的网络游戏,特别是时间免费的网络游戏,建立工会和国家两级组织,都是要花现实银子的。从建立虚拟游戏世界里的组织开始,各种网络游戏的差别就开始了。
帝国在线里只有游戏世界里土地有富余时才能建立国家,我记得开始时每个服务器只能建立12个国家,到后来并合服务器时国家土地数提高到21个,可以建21个国家。建立国家还对国家创立者的等级,声望以及其身上游戏币有要求,成功创立后,会从创立者身上的游戏币中自动扣除国家创立费,且创立者自动成为第一任国王。建立国家后,每天系统还会统一的定时的向每个国家征收国家税,自动从国库中扣除,国库中没有钱交国家税的国家,将被系统警告,在连续3天无法交纳国家税后,该国家将被解散。
下面是游戏里显示出的国家状态的一些指标的介绍,我就直接复制官方游戏介绍了:
国家:国家的名称,在创立国家时设定,以后不能修改;
国力:本国所有人口等级数的总和;
国家声望:国家的声望由国家的行为所决定;
状态:显示国家此时是出于和平、战争或者其他状态;
人口:当前的国家总人口数=出生–死亡;
税收:国家当前税收比例;
科技度:国家当前的科技发展水平,数字越大表示科技越发大;
治安度:如果治安度定为10,那么所有PK值超过10的人都有可能被抓;
支持率;表时国家当前民众对国王的支持率,当然是越高越好;
世界排名:表示自己国家在世界中的排名状态。
支持率就是国民对现任国王的支持率,太低了就悲剧了,等着下个月选举后下台吧。。。
b。国家的组织:
国王可以任命大臣,包括大将军,骑士长,大主教,大祭司和商业长5位大臣。另外,游戏里显示还可以任命新手村村长(顾名思义,进新手村带新手发展本国人口的),但游戏公司没有开放这个功能。
国王拥有一切大臣的权力,并且可以对拥有国家贡献度的国民进行封爵(虚荣而已,没有实权,也不领俸禄)
大将军负责国家的军事活动,宣战与停战,制订杀敌奖励等。
骑士长负责国家的治安,设定治安度和对囚犯的惩罚,惩罚包括没收多少百分比的游戏币,没收身上物品及数量,劳动改造(挖多少矿,伐多少木头才能“刑满释放”),流放到流放岛及流放时间,给囚犯加上烙印或者驱逐出国。
大主教负责管理工会,设定工会创立费和管理费。工会管理费就是每天要交给国家的工会税。大主教还可以对国内某个工会宣布封闭,被封闭工会不能再吸收新会员。
大祭司负责国家的科技研究,分别有工业,农业,商业,军事,神秘,特殊6类科技,每类科技分别对应一些技能。如果一个国家一点科技没有研究,技能等级上限就是40级,和不加入国家的闲云隐鹤一样无法提高。
商业长负责国家内商店的管理,设定国家内商店的物价,还可以设定关税,设定人头税,以及临时征税。
c。工会:
玩家加入国家后,可以建立或加入工会,工会是附属于国家的,如果国家解散,工会也会同时消失。帝国在线里的国家与工会,对比现实就是国家和政党。
建立工会,也和建立国家一样,需要声望,等级和创立费。创立费就是大主教设定的注册费,一次性从工会创立者身上扣除多少游戏币。管理费是每天定时由系统自动扣除,即工会税,是交给国库的。如果一个工会没有交纳工会税,就会被警告,持续3天即被无条件解散。
工会建立后,可以拥有自己的工会仓库,工会会员都可以使用,但其中的会长仓库,只有正会长可以使用。
d。工会的组织。
工会会长可以禅让,但没有什么选举。工会的兴衰,完全看会长等管理层的管理才能和个人魅力。两千多人的工会我都见过,由于是月卡制,不冲卡就无法达到一定等级,也无法加入国家,即使加入了国家长时间不登陆+低等级也会被删除人物,所以两千多人的工会,就是真正的有近两千多人在这个工会里玩了,恐怖吧,人太多了,其他游戏根本无法达到这种组织效应。更何况,这还是工会,国家人数更惊人。下面我会细说。
工会的创立者,自动成为正会长,正会长可以任命1位副会长和3位工会使者,这就构成工会的管理层。工会的管理层都可以加新会员和踢人出去,但工会使者只能由会长副会长踢和授权,副会长只有会长能踢和授权。
工会是一个国家内的重要组织,竞选国王的参选人,必定要得到大工会的支持,才能在竞选中获得足够的票数支持。
e。社会系统的运转:
国家间可以宣战发生战争,工会间也可以宣战发生战争。
系统每个月选举一次国王,选举分为报名期和投票期。报名期接受所有报名,谁都可以报名参选,但系统会在报名期结束时自动排列每个报名者的声望,将声望最高的5人列为投票对象。
报名期结束那一刻,投票期自动开始,所有国民都可以投票,一人一票,平等的公民权选举国王。竞选国王的参选者可以在报名期和投票期时间段拉票,并在参选界面发布自己的竞选纲领,甚至可以在还没有进行选举时就进行选举前的形象准备和竞选承诺申明。
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参选国王的人,平时的形象很重要,廉洁度更重要,统治国家的能力(安排大臣工作,发展科技组织生产等)非常重要。
投票期结束后,系统将自动设置得票最多的人为国王。如果得票第一发生了并列,那么首先优先设置现任国王继续当任国王,其次设置声望高者当任国王。新国王上台后,必须马上任命5位大臣,保证国家权力的正常运转。
看完帝国在线的社会系统介绍部分,现实中从来没有见过选票或者只见过形式选票的你,是不是已经热血沸腾?呵呵,对,帝国在线就是公民教育的模范教材!
三。帝国在线的其他特色:
1。PK系统:只有都打开PK开关的人,才能互相PK,充分保障和平主义者的人身安全,呵呵。不过,发生了工会战或者国战时,相关各方的人员间,PK开关是无效的,即一定能PK。另外,进入PK岛地图后,PK开关也是无效的。PK岛是给玩家开放,进行友谊PK以及团队作战PK的地方。
PK值超过骑士长设定的治安值,一进入国门将被无敌的国家警卫强行送去劳动改造!帝国在线里恶意PK无法发生,即使发生了,恶人也必定受到正义的惩罚。这和传奇类血腥杀戮游戏是天壤之别。
2。人物升级:使用法术或战斗技能杀死怪物,做任务和使用各种其他技能,都能得到经验,象挖矿,伐木捕鱼等生活技能,都是可以得到经验让你升级的,而且,三种基础生活技能每升1级,生命值和体力值上限就加1。因此,人物获得经验和等级提升,根本无须非得去杀怪练功,这一点,直到现在,其他所有网络游戏还是没有超过(纯粹砸钱买经验除外啊)
3。任务:帝国在线的任务系统,在当时算是非常具有特色的,除了要跑各NPC的点以外,还要杀特色怪物得到特定任务道具,而杀特定怪物在这个任务能做的等级的时候,通常又是很有挑战难度的。这一点,不象现在的征途类网络游戏,杀特定怪物得特定道具,通常都是这个等级很容易做到的。正是因为任务很难做,因此给了不少人牟利空间,他们不去使用生活技能赚钱,而是在世界频道做生意,做什么生意呢?带你做任务,帮助你完成危险的任务,哈哈,这也无形中加强了玩家的交流和互相帮助的可能。
4。赌博系统:可以在城市里的酒馆里进行赌博,有老虎机和掷色子赌点数两种,规则就不用我介绍了,玩过的人都知道啊。与现在其他网络游戏的赌博系统的区别在于,赌中几率不会低到让你觉得根本是赤裸裸吃钱的地步,我比较喜欢掷色子,呵呵。以前曾经有人疯狂的研究色子出现规则,研究出N个不同版本的赌博必胜法,晕倒吧,呵呵。人气旺的时候,有赌博NPC的城市酒馆,随时进去看都是成堆的人在那里赌。。。
5。组队系统:最多可以4人组队,组队平分经验。这点不如现在某些可以指定分经验方式的网络游戏。但帝国在线的组队功能,有其非常大的长处,就是组队队员可以选定默认的跟随队长行动,这样带队做任务,带队走迷宫,组队跨地图送人都成为可能,非常方便。
6。工会碑和世界排名碑及国家传送门:在所有的城市,不同的地点都有工会碑和世界排名碑(一般在城市内或城市附近)
世界排名碑:玩家点击后可以在上面看到全服务器所有玩家在各方面的排名,包括等级,各种技能等级,PK值等等。所有排名榜上有名的玩家,其pq号都是公开可见的,这也为大家结交朋友和信息透明化提供了帮助。
工会碑:玩家点击后可以在上面看到全服务器的工会实力排名,工会战信息。玩家还可以利用工会碑来使用工会仓库,这就为玩家练功或者搬运东西提供了便利。
国家传送门:玩家点击后可以进入选择的国家,当然也有可能因为该国拒绝外国人进入而无法进去。国家传送门上还可以清楚看到各国的各方面实力,玩家想加入某国也是通过国家传送门上点击申请加入,来发送加入国籍申请,同时帝国在线不能拥有双重国籍。
工会碑,世界排名碑和国家传送门,共同组成了帝国在线的信息透明化查询工具。
等等,这么就完了?虽说不杀怪练功也可以得经验升级,但得经验升级最快还是杀怪练功吧!是不是因为杀怪练功是这个游戏的弱点,所以回避不说呢?听我接着说嘛~~~
帝国在线的怪物刷新是固定位置固定量以固定速度刷新,怪物不是集中的和不停刷新的,这样就不需要象当时的传奇类游戏那样,为了练功都要打架杀人,要抢地盘,帝国在线里练功是不需要抢地盘的。但怪物刷新的量和速度,与现在的征途类游戏也不一样,不会成堆,固定位置固定量以固定速度刷新,既避免了抢怪抢地盘,又避免了怪物过多导致视觉疲劳和操作疲劳。
说了这么多,帝国在线总有弱点吧?是的,肯定有,杀怪得经验的判定就是弱点,其他网络游戏,在非组队的多人抢怪杀的情况下,按照对怪物的打击量来分配经验,当然第一下攻击和最后一下攻击都有重大加分(同时满足至少可保证50%经验分得了)。帝国在线抢怪杀是不分经验的,经验只给最后击杀怪物的人,这就是巨大的制度缺陷,导致某些极度不合理现象的出现。
四。帝国在线的总体评价:
帝国在线的聊天系统(主要是pq号系统)和各信息透明化查询工具,给了建立诚信社会以可能,并给了玩家良好交流环境及便利;社会系统,特别是选举国王制度,给了建立权力民授社会以可能,并给玩家以良好的公民素质教育。
如果大陆的青年,都玩上帝国在线,都习惯一人一票平等选举国王,他们会变的怎么样?游戏的虚拟世界里习惯了公民权的拥有,现实中他们必然会要求公民权!这就是帝国在线的巨大作用所在。
我希望,有哪位有意于改造社会且愿意办实事的有财力人士,能够买下帝国在线的版权,重新在大陆搞起来,不为别的,做一个公民教育的工具也好啊!

  

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