桌游:波多黎各PuertoRico)篇

玩家回到航海时代,成为了农场主。通过种植五种不同作物:玉米,靛蓝,咖啡,蔗糖和烟草,玩家必须尝试让自己的业务比竞争对手更加有效;种植庄稼,优化储存,在圣胡安建造有用的建筑物,部署他们的殖民者以发挥最大的效用,在适当的时候销售农作物,最重要的是,他们的货物运送回欧洲获取最大的利益。

玩家自行选择角色,轮到谁了,该玩家就可以在剩下的角色中选择,这样游戏系统就可以让玩家在每一步选择阶段顺序。每一轮中,任何角色都只能选择一次。玩家谁选择了最佳的角色,帮助上升了他的位置就将获胜。


英文名称 Puerto Rico

中文译名 波多黎各

设计师 Andreas Seyfarth

美术师 Franz Vohwinkel

发行商 Albi alea Devir Lacerta Lautapelit.fi MINDOK RavensburgerRio Grande Games Stratelibri Tilsit

发型年份 2002

玩家人数 3-5

游戏时长 90分钟

建议玩家年龄 12岁以上

语言依赖度 中

波多黎各 Puerto Rico游戏规则

淘金者还是总督?拓荒者还是建筑师?不论你们想在新大陆扮演什么角色,你们的目标只有一个:尽量赢取财富和声望!谁拥有收成最丰厚的种植园?谁能建造最宏伟的建筑?谁能获得最多的胜利分数?

游戏目标

游戏由多轮组成。每轮中每个游戏者从七个不同角色中选择一个,并据此为所有游戏者设定一种特定的行动。举例而言,拓荒者可以让游戏者安置种植园,而在监管的帮助下,它们可以生产货物。接下来这些货物将由商人卖到商会或通过船长运送回旧大陆。用这些刚赚到的钱,游戏者可以借助建筑师在城里修建新的建筑物,等等。在不断往复变化的进程中,谁能最好地计划每一步行动并充分利用他的特权就将获得最大的成功,最终赢得游戏。胜利者是在游戏结束时拥有最多胜利分数的人。

游戏组件

5 张游戏面板 (每张绘有12个岛区和12个城区,以及7个角色的概览)
1 张总督卡 (指示每轮的起始游戏者)
8 张角色卡 (拓荒者、市长、建筑师、监管、商人、船长各一张;
2x 淘金者)
1 张存放面板 (用于各种建筑物和金钱)
49 个建筑物 (5个大型紫色建筑物(占2格),
2x 12个小型紫色建筑物以及
20个(彩色)生产建筑物)
54 个杜布隆金币 (圆形;46x 1, 8x 5)
58 个岛屿牌片 (8个采石场和50个种植园牌片:8x 咖啡,9x 烟草,
10x 玉米,11x 糖,12x 靛蓝染料)
1 条拓荒船
100 个拓荒者 (圆形木制标志物)
1 个商会
50 个货物标志 (各 9x 咖啡和烟草,10x 玉米,各11x 糖和靛蓝)
5 条运输船
50 个计分圆片 (六角形;32x 1, 18x 5)

游戏准备

将存放面板摆在桌子中间。所有建筑物放在其上相应的位置。将杜布隆金币根据面值分别放在存放面板相应的区域(=“银行”)。

每个游戏者获得:

•1张游戏面板(正面朝上放在自己面前)

•金钱:
3人游戏时: 2 杜布隆金币
4人游戏时: 3 杜布隆金币
5人游戏时: 4 杜布隆金币
(游戏者的杜布隆应该一直放在游戏面板的罗盘上,以便随时都查看其他人的钱数。)

•1个种植园牌片。种植园的分配将由第一轮的起始游戏者(随机决定)开始进行。他获得总督卡以及一个蓝色的靛蓝牌片(他应该把它面朝上,放在他岛上的12块田地之中任意一块上。按顺时针顺序,接下来的游戏者获得:

3人游戏时:第2个游戏者: 1x 靛蓝 / 第3个游戏者: 1x 玉米
4人游戏时:第2个游戏者: 1x 靛蓝 /第3个和第 4个游戏者:每人 1x 玉米
5人游戏时:第2个和第 3个游戏者:每人 1x 靛蓝 / 第4个和第 5个游戏者:每人 1x 玉米

剩下的游戏组件按照下图进行摆放:(注意:下图表示的是 4人游戏时的状况,点击查看大图)

游戏进程

游戏将进行多轮(大约15轮)。每一轮按如下方式进行:拥有总督卡的游戏者开始。他为自己选择一个角色卡,正面向上放在自己面前,然后立刻成为该角色行动的第一个执行者。然后是他左侧的邻居执行该角色的行动,以此类推,直到所有人都执行过一次该行动为止。

随后轮到总督左侧的邻居:他从剩下的角色中为自己选取一个,并把此卡片放在自己面前。从他开始(而不是从总督开始!),每个人依次执行此卡上的行动。接下来是他左侧的邻居,选取角色并执行行动,以此类推。

如果所有人都已经获得一个角色并完成了行动,本轮即告结束。未被选择的3张角色卡上,将被放上一个杜布隆金币。然后所有用过的卡要被放回未使用的卡旁边,总督卡转交下一个游戏者:新的一轮开始。新的总督首先选取一个任意的角色,依次继续下去。

角色

在角色卡的一面是一种特权,只对选取它的游戏者有效,另一面是通用行动,每个游戏者轮流执行。(例外:淘金者)

基本规则

- 如果一张角色卡上放有一个或多个杜布隆,选取相应角色卡的游戏者获得这些金钱。
- 执行行动总是从选取了该卡的游戏者开始,随后轮流进行。
- 轮到一个游戏者选取角色的时候,他不能选择放弃。但他可以选择一个角色但随后并不进行任何行动。
- 游戏者可以自愿执行角色卡的行动(例外:船长)。如果一个游戏者不能或不愿执行某个行动,他将被跳过。
- 在一轮结束前,角色卡将一直留在选取它的游戏者面前。本轮它不能再被其他游戏者获取。

拓荒者(拓荒者阶段→在岛上放置新的种植园)

选取这一角色的人,可以随即获得一个采石场牌片(他的特权)或者正面向上的种植园牌片之一,然后将其放在他游戏面板的任意空白地上。然后所有其他游戏者依次获得一个正面向上的种植园牌片(但不能是采石场!例外:建筑小屋)并放置在自己的岛上。

最后拓荒者把未被取走的种植园牌片正面向上放进弃牌堆,然后从新牌堆里翻出新的种植园牌片,其数量比参加游戏者的人数多一个。

提示

- 请注意农庄、建筑小屋和收容院的特殊规则。
-如果没有足够的种植园牌片以供拓荒者补充的话,他要把弃牌堆里的牌片洗好,并把这些作为新的新牌堆。如果仍然没有足够牌片可用的话,在下一个拓荒者阶段中,部分游戏者只能空手而回。
- 说明:种植园或采石场可以在岛上随意摆放。
- 如果某个游戏者岛上的所有12块土地已被占满,他就不能在拓荒者阶段获得新的牌片。
桌游:波多黎各(PuertoRico)篇
- 假如公共堆的采石场被用光,那么拓荒者的特权和建筑小屋就都无效。

市长(市长阶段→获取新的拓荒者)

牌片(种植园、采石场以及建筑)上标有1到3个圆。每一个此类圆环上都能且只能放置一个拓荒者标志物。一个牌片上至少有一个拓荒者,才能算做被占据。只有被占据的牌片才能产生功用,无人占据的牌片无效!

选择了市长的人,随即可以从公共堆(而不是从拓荒船上!)里拿到一个拓荒者(他的特权)。

随后他将拓荒船上的拓荒者分配给所有人,从他自己开始:每个游戏者依次获得一个拓荒者,直到拓荒船空载为止。
每个游戏者可以把这些新的拓荒者,以及之前各轮获得的所有拓荒者,随意在他的牌片上重新分配。如果一个游戏者无法安置他所有拓荒者的话,他可以把多余的标志物放在圣胡安城的“中转站”。它们可以待在那里,直到(在稍后的另一个市长阶段中!)牌片上有足够的空圆放置它们为止。

最后一步,市长还需要处理对新拓荒者的需求:所有游戏者的建筑物上每有一个空白的圆(种植园或采石场上的空白圆不算!),就有一个拓荒者从公共堆被放到拓荒船上。

注意: 但是放在船上的拓荒者数目最少也要等于游戏者人数。

提示
-在市长阶段,所有游戏者都可以同时自己动手分配拓荒者。但有时候谁把拓荒放在什么地方会对他人有影响。因此本阶段也可以采用惯常的流程:首先由市长分配他的拓荒者,然后是下一个游戏者,以此类推。
- 如果某次忘记将新的拓荒者放上拓荒船,事后只需要补充到最小数量。
- 如果公共堆里的拓荒者用光,市长就不能再使用他的特权。
-说明:任何游戏者都不能“自愿”将拓荒者放进圣胡安的“中转站”;只要有空位能够占据,他就必须占据。但这只能在市长阶段之内进行。

建筑师(建筑师阶段→修建建筑物)

选择这一角色的人,可以立刻建造一个建筑物,只要他向银行支付建筑上所标出的价格(第一个圆里的数字)减去1个杜布隆(他的特权),他就可以把该建筑放置在12个城区中任意的空白处。如果是大型建筑,他需要两块相邻的空白地。之后其他游戏者也可以轮流修建一个建筑物。

注意: 任何游戏者都不允许建造多于一个建筑物。您可以在本规则的末尾找到每种建筑的详细资料及其功能。

采石场

每个有人占据的采石场,都会将该游戏者的建造费用降低1个杜布隆。不过游戏者修建第一列中的建筑时,最多只能有一个采石场起效,第二列的建筑有两个起效,第三列的有三个起效,第四列的有四个起效。(例如,一个占据了3个采石场的游戏者必须支付如下的建造费用:建筑小屋:1;分商会:3;港口:5;市政厅:7)

提示:
- 请注意大学的特殊效果。
- 即使建筑师没有造任何建筑,他也不能将那1个杜布隆(特权)取走。
- 任何人都不能修建多于12个城区的建筑。只有一个空地的人,不能修建大型建筑物。

监管 (监管阶段 生产货物)
选择此角色的人从公共堆里拿取与自己生产环节相对应的货物,并公开放在自己游戏版面的罗盘上,让他的货物堆——在金钱旁边——可以随时被看到。随后其他游戏者轮流获得他们的货物。关于生产环节的详细介绍在第8页“生产建筑”的部分。监管阶段的最后一步是,监管从公共堆中为自己再多拿取一个标志物(他的特权),该货物必须属于他刚刚生产过的货物中的一种。

提示:
- 请注意工厂的特殊效果。
- 如果公共堆里缺少某种货物,那么相应的游戏者就不获得任何东西。
- 如果监管没有生产任何东西,那么他也不能获得特权货物。

商人 (商人阶段→出售货物)

选择此角色的人,可以立即将一个货物出售给商会。他因此获得上面标注的价格(0-4杜布隆)加1个杜布隆(他的
特权)。随后其他每个游戏者都可以依次出售货物,数量最多为一个,价格按照标注。当每个人都轮过一次之后或者商会被填满之后,商人阶段结束。

出售时请注意如下限制:
- 商会只收购最多四件货物。当被填满以后,后来的游戏者就不能再出售货物。
- 商会只收购不同种类的货物(例外:分商会)。

本阶段最后一步是由商人清空商会,如果它已经被四个货物标志填满,清空时货物分类放回公共堆。如果商会里只有3件或更少的货物,它们会被保留在商会中。(于是在下一次的商人阶段中,出售会变得更困难,因为商会里已经有了某种货物,它的收购能力就受到了限制。)

提示:
- 请注意大小市场大厅以及分商会的特殊效果。
- 如果商人没有出售货物,那么他也不能获得那额外的1个杜布隆(特权)。
- 在商会“出售”玉米是完全许可的,尽管这并不会带来任何收入。

船长 (船长阶段→发送货物)

船长领导着前往旧大陆的货船,也就是说,所有人要轮流将货物装上运输船。船长首先开始装货,接着是下一个行动的游戏者。

注意:在船长阶段一个游戏者可能被轮到多次。在此要注意的是,每当轮到一个游戏者送货时,如果他能够装货就必须装货。但每次只能装一类货物。当无人可以继续装货时,船长阶段才结束。

装货条件

装货时请注意一下限制:
- 每条运输船只能装载一类货物。
- 已由一条船装载的货物,不能再由其他运输船装载。
- 已满的船不能再装任何货物。
- 当前行动的人只要可以装货就必须装货。但每次只能装一类货物。
-装货者必须提供最大货物量。即如果对应的船上仍然有装载货物的位置,那么他就不能保留此种货物。从此也可以得出,对一个游戏者而言,如果有多艘运输船可供选择的话,他必须选择足够大的那一条。
- 如果一个游戏者有多种货物可供装载,他可以自由选择提供哪种。(他并不一定要选择供货数量最大的那种。)

胜利分数
游戏者每提供一个货物标志,就获得一个胜利分,以一个1分的计分圆片表示。(在装货时所有货物都有相同的“价值”:每个标志物1分!出售(商人阶段)时的价格差异在此时不存在!)船长在他第一次装货时获得额外的一分(他的特权)。胜利分数可以——与金钱和货物相反——扣放,即反面向上摆在罗盘上。游戏者们应该不时地把他们1分的计分圆片换成5分的。

清仓
在没有人能供货之后,需要检查每个游戏者是否能保存尚位于罗盘上的这些货物:原则上每个游戏者总可以保存一个货物标志物。所有超出的货物必须保存在被占据的存储区里(大小仓库)。否则游戏者就必须将他不能存放的货物无偿放回公共堆里。(更多相关信息参考“小仓库”部分。)

船长阶段的最后一步是,由船长将所有装满的运输船完全清空,其中的货物重新分类放回到公共堆里。未装满的船只原封不动。(于是游戏者们在下一次船长阶段明显会受到更多的限制,因为即使货物的种类相同,船上的装载空间也是有限的。)

提示:
- 请注意大小仓库、港口和船坞的特殊效果。
- 如果一个游戏者不能保存他所有的货物,他可以选择保留哪些、把哪些放回公共堆。
- 船长只获得一个额外的胜利分数,即便他装载了多种货物。如果他没有装货,则不能获得额外的胜利分数。.
- 说明:并不是在每个阶段结束时都需要检查游戏者是否有足够的仓库保存货物,只有在每个船长阶段结束时才需要。

淘金者

选择淘金者角色卡的人,不造成任何公共行动,而只有特权:从银行得到1杜布隆。

新的一轮⋯⋯

等到最后一个游戏者也选择了一个角色,并且所有人都实行了相应的行动,一轮就结束了。现在需要从银行里拿出三个杜布隆,在三张未使用过的角色卡上各放一个。这些角色在下回合中会更有吸引力,因为它们除了本身的特权之外还额外附赠一个或几个杜布隆。(比如一个游戏者选择了一张放有2杜布隆的淘金者,那他就能获得总共3杜布隆。
最后,所有其他的角色卡要放回存放面板旁边。总督卡交给前总督左侧的游戏者。新总督开始下一轮,由他挑选角色卡开始。

游戏结束

如果下面三个条件至少满足一个,当该轮结束时,游戏也结束:
- 当市长阶段结束时,没有足够的拓荒者可以放到拓荒船上;
- 在建筑师阶段中至少有一个人建满了他的第12块城区;
- 在船长阶段所有计分圆片都被分发出去。
(在船长阶段,如果还有游戏者尚未得到计分圆片,但圆片已经用光,那么这些游戏者将其余的分数记在一张纸上。)游戏者的胜利分数要记录在一张白纸上。

每个游戏者将下列内容相加:
- 他的计分圆片总值 +
- 他建筑物的胜利分数(右上角的棕红色数字) +
- 他所占据的大型建筑物的额外分数

注意:即使建筑物未被占据,其胜利分数仍然有效。(比如每个大型建筑各4分,即使它们是空的。)但5个大型建筑所提供的额外分数,只有在它们被占据时才有效!胜利分数最多的游戏者获胜。平分时杜布隆和货物(1货物=1杜布隆)总量最大的人获胜。

建筑物

以下规则对所有建筑有效:

- 每个建筑物每个游戏者只能建造一次。
- 只要至少有一个拓荒者被放到建筑上,该建筑就被占据。只有被占据的建筑才能起作用(例外:胜利分数)。
-建筑所修建的城区位置对游戏没有影响(正如种植园和采石场在岛上的位置一样)。如果一个游戏者想要建造大型建筑物,但没有两块相邻的空地,他可以把其他建筑物的位置重新调整。
但游戏者不允许把建筑物——岛屿上的牌片也是如此——完全拿出游戏版面(比如为另一个建筑物空出地方或者为了推迟游戏结束的时间)。
- 每个建筑物右上角的棕红色数字表示,该建筑在游戏结束时能够带来的胜利分数(无论是否被占据)。
- 每个建筑物第一个圆里的数字表示它的造价。在建成之后该数字不再有任何作用。

生产建筑(蓝、白、浅棕和深棕色)是除种植园以外,生产货物的另一前提条件:

- 靛蓝灌木在靛蓝作坊里被制成染料(蓝色货物)。
- 甘蔗在蔗糖磨坊里被磨制成糖(白色货物)。
- 烟草叶在烟草库里被压制成烟叶(浅棕色货物)。
- 咖啡作物在烘烤房中被烧制成咖啡豆(深棕色货物)。

注意:玉米作物不需要任何生产建筑。玉米(黄色货物标志物)可以直接从种植园中获得,也就是说,每一个被占据的玉米种植园在监管阶段都直接出产一个黄色货物。

生产建筑上的圆表示,当它被拓荒者占据时,最多可以出产的货物数量。此外游戏者还必须有同样数量被占据的种植园。

提示:

- 原材料没有“中转站”。在第8页的例子中,该游戏者实际上只能获得上述货物;所有“闲置”的拓荒者都不会带来任何东西!

- 正如在“监管”部分所写,如果公共堆里缺少相应的货物标志物,那一个游戏者在生产阶段就没有收成。

紫色建筑物

一共有17种紫色建筑物:12种小型建筑物各有两个,5种大型建筑物只有一个。

紫色建筑物的能力能部分地改变基本规则。(比如分商会的占有者可以卖给商会一种已经存在的货物。)

但如果游戏者不想使用他的紫色建筑,他也并非必须使用(在使用船坞时这很有意义)。

农庄

在拓荒者阶段,轮到农庄的占有者行动时,在选取正面朝上的种植园牌片之前,他可以从正面朝下的牌片堆上额外获得一个牌片,并将其放置在他岛上的空地上。

提示:如果一个游戏者拿取了上述背面向上的牌片,他必须马上将它放在他的岛上。假如他同时占有建筑小屋,他不能把上述背面向上的牌片换成采石场。

建筑小屋

在拓荒者阶段,轮到建筑小屋的占有者行动时,他可以不拿取正面向上的种植园牌片,而是拿取一个采石场作为替代。

提示: 即使拓荒者角色拥有建筑小屋,他也只能获得一个采石场。

小仓库

如在“船长”部分所写,在船长阶段结束时所有游戏者都需要为未送出货物提供储藏空间,否则就必须将它们放回公共堆里。在船长阶段结束时,小仓库的占有者——加上所有人必然可以储存的一个货物标志物— —还可以随意储存另外一类货物。

提示:货物并不需要真的存放在仓库里,而只是概念上的存放,也就是说,货物仍然保留在罗盘上。仓库并不能阻止强制装货的过程,只是在装货之后、将货物放回公共堆之前保护货物。

收容院

在拓荒者阶段,收容院的占有者如果拿取了一个牌片(种植园或采石场),他可以立即从公共堆里得到一个拓荒者,并将其放在同一牌片上。

提示:如果游戏者因为占有农庄而获得一张额外的扣放牌片,他不能因此再获得一个拓荒者。如果公共堆里已经没有拓荒者标志物可用的话(接近游戏结束时有可能),他可以从拓荒船上拿走一个。如果船上也没有的话,他就空手而归。

分商会

在商人阶段,分商会的占有者可以出售一种商会里已经有的货物。如果商会已经被填满,那么分商会无法使用。

实例:商会里已经有一个烟草货物标志物。现在轮到分商会的占有者行动,他卖出了一个烟草。然后轮到另一个占有分商会的游戏者,他也出售了一个烟草⋯⋯

大市场大厅

在商人阶段,大市场大厅的占有者如果出售一件货物,他可以从银行多获得2个杜布隆。

提示: 如果一个游戏者同时占有大小市场大厅,他在出售货物时可以获得比正常多3个的杜布隆。

大仓库

在船长阶段结束时,大仓库的占有者——加上所有人必然可以储存的一个货物——还可以随意储存另外两类货物。

提示: 如果一个游戏者同时占有大小仓库,他可以随意保存3类货物,以及第4类货物中的一个。

工厂

在监管阶段,如果工厂的占有者生产了多类货物,那他可以从银行获得金钱:生产两类货物时获得1杜布隆,三类货物时2杜布隆,四类货物时3杜布隆,所有种类货物时5杜布隆。每类货物的数量没有影响。

实例:工厂的占有者拥有3块玉米种植园、3块甘蔗种植园和1块烟草种植园,以及对应的生产建筑。在当前的监管阶段,他生产了2个糖和1个烟草,因为公共堆里面已经没有玉米且只有两个糖了。他从银行获得1杜布隆,由于他生产了两类货物。

大学

在建筑师阶段,如果大学的占有者制造了一个建筑物,他可以立刻从公公堆中取得一个拓荒者,并放在同一建筑上

提示:假如他建造的是含有多于一个圆的生产建筑,他依然只能获得一个拓荒者。如果公共堆里已经没有拓荒者标志物可用的话(接近游戏结束时有可能),他可以从拓荒船上拿走一个。如果船上也没有的话,他就空手而归。

港口

在船长阶段,港口的占有者每次装载货物时,都可以多获得一个胜利分数。

实例:港口(以及一座船坞)的占有者只能将他5个烟草中的3个装到“烟草船”上,因为这样它就已经满了。于是他获得3+1分。在下次轮到他送货时,他又把2个糖放到了对应的船上:2+1分。后来他又用自己的船坞进行了一次运送,他直接把剩下的两个烟草标志物放回公共堆:再获得2+1分。总而言之,通过港口,他在这一船长阶段赢得3分的额外胜利分数。

船坞

在船长阶段中,当轮到一个游戏者的时候,他必须按照在“船长”部分所写的条件来装货。但假如他占有一个船坞的话,在轮到他时,他可以使用下面的方式:他无需使用三艘运输船,而是直接将某一类的所有货物标志物放回到公共堆里,并获得相应的胜利分数。

(可以认为他建造并使用了一艘属于自己的、没有容量限制的船(想象中的)。)

当轮到他在同一船长阶段再次行动时,他必须像往常一样,将另一类货物装载到运输船上,只要他还能这么做。
船坞在每次船长阶段只能使用一次。但何时使用由他自己决定。那艘属于他的“船坞船”——与三条运输船不同——可以装载已经出现在其他运输船的货物或其他人通过别的船坞运送过的货物。

提示:如果一个游戏者使用他的船坞的话,他必须装载所选类别的所有货物。但此时他并非必须选择他拥有数量最多的那一种。一艘“船坞船”最多可以承载11个同类货物。

大型建筑物

在游戏中,以下的建筑物每种只有一个。虽然它们需要两个城区才能建造,但仍然算做一个建筑物。
注意: 在本规则中所有提到“大型建筑物”的地方,所指的都是以下五种建筑物。

公会大厅

在游戏结束时,公会大厅的占有者每拥有一个小型生产建筑(无论是否被占据,包括小靛蓝作坊和小蔗糖磨坊),便多获得1个胜利分数;每拥有一个大型生产建筑(无论是否被占据,包括靛蓝作坊、蔗糖磨坊、烟
草库和咖啡烘烤房),便多获得2个胜利分数。

实例: 在游戏结束时,公会大厅的占有者拥有大、小蔗糖磨坊、小靛蓝作坊和咖啡烘烤房:他获得额外的6个胜利分数。

官邸

在游戏结束时,官邸的占有者将根据他在岛上放置的种植园和采石场(无论是否被占据)数量获得额外分数。
9个或更少的数量可以获得4个胜利分数,10个获得5分,11个获得6分,12个获得7分。

实例: 在游戏结束时,官邸的占有者在他的12块岛区上放有10个种植园或采石场,他获得额外的5个胜利分数。

堡垒

在游戏结束时,堡垒占有者的游戏面板上每三个拓荒者增加1个胜利分数。

实例: 在游戏结束时,堡垒的占有者在他的种植园、采石场、建筑物和圣胡安总共有20个拓荒者,他获得额外的6个胜利分数。

海关

在游戏结束时,海关的占有者每拥有4个胜利分数,便多获得1个胜利分数。但此处只计算计分圆片的分数,而建筑物的分数不计入。

实例: 在游戏结束时,海关占有者的1分和5分计分圆片总共有23分--,他获得额外的5个胜利分数。

市政厅

在游戏结束时,市政厅的占有者每拥有一个紫色建筑(无论是否被占据,市政厅也包括在内!)便多获得1个胜利分数。

实例:在游戏结束时,一个游戏者拥有如下的紫色建筑物:农庄、建筑小屋、分商会、大仓库、港口、官邸和市政厅(被占据),他获得额外的7个胜利分数。

  

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