我玩CS也有N年了,IceWorld是我现阶段最主要的地图,对战成绩我也不在此自夸了。经过不断对IceWorld摸索,我总结了一些经验,和广大CSer共享,相互提高。FPS类游戏对硬件要求较高,这方面我就不多说了,最起码有一个好点的鼠标和键盘,当然还有一个不错的耳麦,最好不要用音箱!
一、选枪:选枪不能随意,要整体考虑全面。首先要确定你下一步要干什么,是Rush还是蹲点。自己对枪械的掌控能力,新手还是选Mp5保险。子弹用完了是否地上就有适合的枪,以便再次冲锋。对手数量和能力如何。周围情况和自身位置如何,是否对自己有利。
二、抢点:选完枪了,就该抢点了。以中间通道为例,Ak、M4、Awp都可用来抢点射击。我的习惯为对角瞄对面角,身体露的越少越好。尽量少瞄正对的角,不然的话如果对角出现敌人,那你多一半就要先挨打了。可看见对面的宽度不要太大,一个准星宽度足以。Awp的话打一枪就闪人,M4的话2-3发,不要贪心。躲开后根据你看到的对面情况决定是否回去继续蹲点(如果对方是Awp的话,最好不与他碰运气)。
三、射击:这个是最主要的部分了,我尽量说的全些。
a)扫射:这个射法几乎就是纯蒙,扫射的时候大概分2种,1就是中近距离点射效率太低,不能保证自身安全了。2就是冲到敌人基地一下子面对2个以上的敌人。这个射法在这张图里很吃香,但是慎用。Mp5基本就是靠连发爆头取胜,手持Mp5的时候尽量减少和对方中远距离对持,不要蹲点,尽量保持冲锋状态,行动的时候要保证敌人出来准星就是对方头部,Mp5优点就是后坐力小,只要一个子弹碰到黏住,再微调一下准星,半梭子就挂!被Mp5打死的多半应该是被爆头的。
b)点射:中远距离的法宝,2-3发子弹为宜,等准星恢复了再点。这个射法一般都属于抢点和等点的射法,这张图里点射用的很广。如果敌我双方都在一个中远距离的空场里,那你就采取点射。打2发子弹便平移一下身体,大概2步为宜,挪过去的时候准星也恢复到初始状态了,再次点射。挪2次对方就差不多挂了。还有就是被偷袭时候千万不要盲目的开枪,中弹后先跳起来环顾四周找到敌人,因为偷袭者一般都是定点偷袭的,所以如果对方够菜的话,落地后准星就应该在对方头附近了。
c)穿射:这个图里BT的射法。很多时候都被认为在作弊。我建议大家用M4加消声器后再穿射,这样不仅可以让你有机会听到周围其它的声音,并且也可以无法让对手判断出你的位置。做过或编辑过CS地图的人应该知道,我们所建的实体,比如这个图里面的4个大方柱子,其实里面都是空心的,所以穿射过去子弹的威力并没有减少多少。图中的四个柱子都是可以穿透的,如果只是穿一个柱子的话,我感觉威力大概损失30%。言归正传,如果刚开始你不去抢点的话,可以选择在中间对着对面的柱子穿射,身子不必露出去。穿到的位置就是Awp和单喷的位置。有没有人在那里就要凭你的感觉和运气了,还有个小方法就是你到对方基地看看捡枪情况,哪片被捡的枪多就说明下一局还有可能是这个位置人出现的多,下局你就照死了穿。还有就是左右2个棕色墙的位置,刚开始不要跳出去,被秒杀的可能性很大,你完全可以在白墙往边上一点跳起来看一眼,如果有人的话,落地就点射,点2次就看一眼,来确定对方位置,凭感觉穿,肯定掉血。如果人多就扫射,扫完就跑到另一面等着点射。其实穿射的地方还有很多,自己发挥吧。有一个很囧的穿射,就是拿着Awp刚开局不挪准星就以最快的速度开镜射击,有一定概率对面那个哥们就爆头了!真正的秒杀!这个其实也是这个图设计的Bug了,人物出生后都是对齐的,所以才出现这样的情况。
四、跳跃:让你看的更广。
a)大跳:一般都是快速躲避可能被打到的位置,如中间和两边的通道。还有一点大家可以利用的就是,大跳中没有脚步声。超级跳也如此,一般都是大跳连一个超级跳(怎么跳我就不说了,有时我也跳不好)。还有就是突然的面对面撞到一起后,你可以先跳离对方的攻击范围,再实施攻击。慎用大跳,因为你在空中开枪是最没谱的,落地的缓冲能给对方很大机会瞄准你,并且玩家也都差不多知道你落地的位置!只要你跳起来了,就差不多成了挨打的鸟了!
b)小跳:这张图用的不多,多一半都是用来造成大跳的假像,来欺骗离你较远的敌人用的,一般都是对付Awp才用。小跳好处很多,谁用谁知道。
五、窥看:这里的所说的窥看一般都是预防有敌人蹲点用的,你无法确定对面通道是否有人用重型武器等着你,所以我总结的经验就是,尽量不要蹲走着或静走露面窥看,你感觉是自己很小心,但实际情况大都是Awp或者M4等候着你。所以最好是,到通道边上了,身子闪一下,撤回来,这样大概可以看到对面的1/3面积。再闪一下,再撤回来。一般的情况下闪3下就可以把整个对面情况看全了。要求手疾眼快,闪3次控制在2秒左右。还有就是跳起来在空中闪出去,然后下落的时候回来,这样也 可以,但是就是有一个落地的缓冲时间,速度上没有闪看快,但是用在边道那堵墙往外跳看的话,屡试不爽。
六、脚步:为什么用耳麦而不用音箱当喇叭的原因就是音箱听起来没有耳麦准确。穿墙的很重要一个依据就是脚步声,菜鸟或者心急的人一般都会跺着那嘎吱嘎吱的脚步声向你奔来,看看左上角的雷达就知道是敌是友了。尤其是敌我双方没几个人的时候,你一定要控制好你的脚步声,该跑时就狂奔,该稳的时候稳,静走时可以时不常用大跳和超级跳来增加你静走时的速度。
七、炸雷:其实这个图里的买东西的地点很有意思,胆子大就去四面挨揍的地方买雷,但这个雷的确起到关键性作用。我的买雷键设为了CapsLock和小键盘的Enter键,这样我就不必在买雷的时候松开鼠标了,直接用小拇指买雷(我是害怕手离开鼠标,太危险了)。只要我到了中间就来回来去的跑,边跑边扔雷,来人就开枪。
八、躲避:这个其实没啥可说的。有一点我要说的就是,2人近距离碰到一起,围着他转是最好的躲避方法,绕半圈他就差不多死了。前提是你的鼠标速度要选好,我的是3.5左右。找掩体躲避的话,最好能有退路。
九、意识:不要一个人独立作战,没有人守点了,你就要补上。守点的人多了你就要看看那里缺人。失守了你就要第一时间找到第二层守点,不要一味的逃跑。因为你无法确定你逃跑的地方比这里安全。战友和对方激战了,你最好能帮一把就帮一把,采取包围的方法。
十、Rush:这张图的灵魂就是速战速决,兵贵神速么!你想Rush对方的话最好让先扔一个炸雷给你开道,你和雷一起往前冲,雷炸后你也到对方老家了,见面的敌人几乎都红血了,搞好的话,一个冲刺就可以在短时间干掉2-3个,这盘几乎就搞定了。