火炬之光2枪手基本技能加点 火炬之光枪手怎么加点

枪手的武器大多是物理属性,这是一件很悲哀的事情,因为怪物总是有更强大的物理抗性,所以我们看到攻击力159的元素炮打下去效果比170的物理长杆枪爆出的伤害数字要高不少……

想走普攻枪手的路线,提高普通伤害,有力敏和智敏两种路线,力敏的好处是必杀倍率高,智敏的好处是可以依靠被动技能的元素强化增加30%的伤害,孰优孰劣呢?

加点,如同我在其他文章里说的那样,最好还是300力200敏吧,不在乎那10点回避的可以350力150敏。智敏的话,就是300智200敏。

伤害计算,我还是假定防御力为0,那个影响其实不大,在之前的文章中已经证明过了。

基本伤害武器伤害加成魔法伤害加成必杀倍率必杀机率最小伤害最大伤害平均伤害元素强化后
力敏100250%270%40%250675.00420.00420.00
智敏100250%150%40%250375.00300.00390.00

考虑到怪物元素抗性低于物理抗性,实际测试结果是智敏的伤害大于力敏,即使不学习元素强化……

智敏的唯一缺点:全元素伤害的枪,不是那么好找的,我现在也就见过金色的炮是元素的,而且也没有毒性输出,如果能找到一个全毒伤害的大炮或长枪,那伤害就恐怖了。

所以,建议加点的时候走智敏路线,如果你用其他号刷出了元素炮的话。

附一个基本技能方案

被动技能方面,第一页,远程精通加满;第二页,回避精通可以学满;尸爆有兴趣的话也可以学满;第三页,阴影弹药学满(虽然不是很有必要),死亡仪式学满。目的是强化普通攻击力和阴影随从的性能。

主动技能方面,因为我建立这个BUILD主要就是普攻带阴影随从,所以只学一个第三页的阴影暴徒就可以了,想弱化BOSS,可以学习第三页第一个技能,攻击技能的话,可以选择第一页的速射,或者第三页的阴影射击,

打法:我建议枪手拿长枪或者大炮,普攻就可以群攻,并制造大量的随从吸引敌人的火力,攻击技能BOSS身上用就可以了。

最终需要技能点:15+15+15+15+15+15+15+15=120点,点数不够的话,尸爆、回避可以不学,阴影弹药只学5点;80点,很容易达到吧,弱化BOSS的技能也可以不学,那就只需要65点了。

  

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