枪手的武器大多是物理属性,这是一件很悲哀的事情,因为怪物总是有更强大的物理抗性,所以我们看到攻击力159的元素炮打下去效果比170的物理长杆枪爆出的伤害数字要高不少……
想走普攻枪手的路线,提高普通伤害,有力敏和智敏两种路线,力敏的好处是必杀倍率高,智敏的好处是可以依靠被动技能的元素强化增加30%的伤害,孰优孰劣呢?
加点,如同我在其他文章里说的那样,最好还是300力200敏吧,不在乎那10点回避的可以350力150敏。智敏的话,就是300智200敏。
伤害计算,我还是假定防御力为0,那个影响其实不大,在之前的文章中已经证明过了。
基本伤害 | 武器伤害加成 | 魔法伤害加成 | 必杀倍率 | 必杀机率 | 最小伤害 | 最大伤害 | 平均伤害 | 元素强化后 | |
力敏 | 100 | 250% | 270% | 40% | 250 | 675.00 | 420.00 | 420.00 | |
智敏 | 100 | 250% | 150% | 40% | 250 | 375.00 | 300.00 | 390.00 |
考虑到怪物元素抗性低于物理抗性,实际测试结果是智敏的伤害大于力敏,即使不学习元素强化……
智敏的唯一缺点:全元素伤害的枪,不是那么好找的,我现在也就见过金色的炮是元素的,而且也没有毒性输出,如果能找到一个全毒伤害的大炮或长枪,那伤害就恐怖了。
所以,建议加点的时候走智敏路线,如果你用其他号刷出了元素炮的话。
附一个基本技能方案
被动技能方面,第一页,远程精通加满;第二页,回避精通可以学满;尸爆有兴趣的话也可以学满;第三页,阴影弹药学满(虽然不是很有必要),死亡仪式学满。目的是强化普通攻击力和阴影随从的性能。
主动技能方面,因为我建立这个BUILD主要就是普攻带阴影随从,所以只学一个第三页的阴影暴徒就可以了,想弱化BOSS,可以学习第三页第一个技能,攻击技能的话,可以选择第一页的速射,或者第三页的阴影射击,
打法:我建议枪手拿长枪或者大炮,普攻就可以群攻,并制造大量的随从吸引敌人的火力,攻击技能BOSS身上用就可以了。
最终需要技能点:15+15+15+15+15+15+15+15=120点,点数不够的话,尸爆、回避可以不学,阴影弹药只学5点;80点,很容易达到吧,弱化BOSS的技能也可以不学,那就只需要65点了。