140 | 生命值 |
25,77/25,9 | 重量/最大载重量 (吨) |
400 - 460 | 发动机功率 (马力) |
40,2 | 最大速度 (公里/时) |
18 - 20 | 旋转速度 (度/秒) |
50/38/38 | 车体装甲 (前/侧/后,毫米) |
260/170 | 默认火炮 |
280/180/180 | 顶级火炮 |
16 | 旋转速度 (度/秒) |
330 | 观察范围 (米) |
400 - 550 | 通讯距离 (米) |
3-5 | 作战级别 |
10 | 反向速度 (公里/时) |
87mm小口径火炮,经常打中不掉血。曾经连续打个菜鸟KV1十几发,只啃下来几十个血。即使分到低级房,也难有作为,因为这门炮的精度差、缩圈慢,低级房几乎都是快车,很难命中。因为伤害低,所以经验也就少,虽然才10000多的完全体经验,我足足打了将近60场。第一次3级车就让我有想全局跳过的念头。。。。
优点也有,射程远(几乎可以打到全图)、射界大,机动还凑合,不错的前装甲50,正面能挡几枪1、2级小车。
4级“笞杖”
190 | 生命值 |
12,1/12,2 | 重量/最大载重量 (吨) |
90 - 110 | 发动机功率 (马力) |
45 | 最大速度 (公里/时) |
16 - 18 | 旋转速度 (度/秒) |
6/6/6 | 车体装甲 (前/侧/后,毫米) |
260/170 | 默认火炮 |
280/180/180 | 顶级火炮 |
16 | 旋转速度 (度/秒) |
340 | 观察范围 (米) |
400 - 550 | 通讯距离 (米) |
4-6 | 作战级别 |
10 | 反向速度 (公里/时) |
与3级的“司事”II是同一门顶级炮,你就知道有多坑了。如果你从完全体“司事”II升级过来的,“笞杖”几乎也是完全体了(应该高兴呢还是不高兴呢),顶级炮、顶级无线电可以直接上,而发动机只需35经验、履带1100经验。啥,发动机只需35经验?这车20年代研发的,顶级发动机才1级,而整条线其他火炮是40年代之后研发。还有更奇葩的,你看起来以为是车头的,结果是车尾,我多次在刺刀时自己被迷惑而方向倒错。优点嘛,有360度炮塔。精度、射速比“司事”II有所提高。我建议玩这车时,不等缩圈直接先撸。因为缩圈到最小也会打飞,而且缩圈实在很慢。不如先撸一发,然后等上完弹差不多刚好缩圈到最小又可以再撸。有时随便射有意外惊喜哦。
5级“主教”
350 | 生命值 |
17,69/17,7 | 重量/最大载重量 (吨) |
135 - 165 | 发动机功率 (马力) |
24 | 最大速度 (公里/时) |
20 - 22 | 旋转速度 (度/秒) |
60/50/60 | 车体装甲 (前/侧/后,毫米) |
280/180/180 | 默认火炮 |
450 | 顶级火炮 |
20 | 旋转速度 (度/秒) |
300 | 观察范围 (米) |
400 - 550 | 通讯距离 (米) |
5-7 | 作战级别 |
10 | 反向速度 (公里/时) |
以为前面两个已经是深坑了吗?欢迎来到马里亚纳海沟。白板炮射程只有500m...不是和前2个一样的炮吗,怎么会这样?射界和S51差不多。白板嘛,我升级到顶级炮就好了——吭哧吭哧,打足4000经验换上顶级炮——坑爹啊,还是一样的射程、一样的射界!!!射程和对面眼车的视野差不多,这怎么打啊。每场都要冒着生命危险往地图中间站,才有机会打到敌人,机动能不能更好一点啊。有人说,这火炮精度高——哪个火炮在500m射程的精度都很高的好不好啊。好消息是,顶级火炮终于能打得动KV家族了,每次至少能啃个几十血不会再跳弹。