做为VC程序员,无论是菜鸟或高手都曾用过CString.而且好像实际编程中很难离得开它(虽然它不是标准C++中的库).因为MFC中提供的这个类对我们操作字串实在太方便了,CString不仅提供各种丰富的操作函数、操作符重载,使我们使用起串起来更象basic中那样直观;而且它还提供了动态内存分配,使我们减少了多少字符串数组越界的隐患。但是,我们在使用过程中也体会到CString简直太容易出错了,而且有的不可捉摸。所以有许多高人站过来,建议抛弃它。
在此,我个人认为:CString封装得确实很完美,它有许多优点,如“容易使用 ,功能强,动态分配内存,大量进行拷贝时它很能节省内存资源并且执行效率高,与标准C完全兼容,同时支持多字节与宽字节,由于有异常机制所以使用它安全方便”其实,使用过程中之所以容易出错,那是因为我们对它了解得还不够,特别是它的实现机制。因为我们中的大多数人,在工作中并不爱那么深入地去看关于它的文档,何况它还是英文的。
CString是通过“引用”来管理串的,“引用”这个词我相信大家并不陌生,象Window内核对象、COM对象等都是通过引用来实现的。而CString也是通过这样的机制来管理分配的内存块。实际上CString对象只有一个指针成员变量,所以任何CString实例的长度只有4字节.
即: int len = sizeof(CString);//len等于4
这个指针指向一个相关的引用内存块,如图: CString str("abcd");
___
____________| |
||| |
| 0x04040404|| | head部,为引用内存块相关信息
|____________|| |
str|___|
|'a'| 0x40404040
|'b'|
|'c'|
|'d'|
| 0 |
正因为如此,一个这样的内存块可被多个CString所引用,例如下列代码:
CString str("abcd");
CString a = str;
CString b(str);
CString c;
c = b;
上面代码的结果是:上面四个对象(str,a,b,c)中的成员变量指针有相同的值,都为0x40404040.而这块内存块怎么知道有多少个CString引用它呢?同样,它也会记录一些信息。如被引用数,串长度,分配内存长度。
这块引用内存块的结构定义如下:
struct CStringData
{
long nRefs; //表示有多少个CString 引用它. 4
int nDataLength; //串实际长度. 4
int nAllocLength; //总共分配的内存长度(不计这头部的12字节). 4
};
由于有了这些信息,CString就能正确地分配、管理、释放引用内存块。
如果你想在调试程序的时候获得这些信息。可以在Watch窗口键入下列表达式:
(CStringData*)((CStringData*)(this->m_pchData)-1)或
(CStringData*)((CStringData*)(str.m_pchData)-1)//str为指CString实例
正因为采用了这样的好机制,使得CString在大量拷贝时,不仅效率高,而且分配内存少。
2.GetBuffer
GetBuffer(int nMinBufLength)返回一个LPTSTR 类型指针。
getbuffer是为了让你使用CString类中,保存字符串缓冲区的那块指针.
GetBuffer传递的参数nMinBufLength大于原始字符串长度时,删除原来缓存,开辟更大的缓存。如果小于原始字符串长度时,则不开辟且原始数据长度保持不变。
如果你需要修改 CString中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是GetBuffer(bufLength),它的作用是返回一个可写的缓冲指针。如果仅仅是读出CString中的内容,那么只需要用GetBuffer(0)即可。意思是:“给我这个字符串的指针,我保证不加长它”。
如果后面对CString还有其他操作,那么立刻ReleaseBuffer。
3.ReleaseBuffer
ReleaseBuffer可以理解为重新设置CString的字符串有效长度.
在MSDN中有这样一句话:
If you use the pointer returned by GetBuffer to change the string contents, you must call ReleaseBuffer before using any other CString member functions.
在对GetBuffer返回的指针使用之后需要调用ReleaseBuffer,这样才能使用其他Cstring的operations。否则会发生错误.
当你调用 ReleaseBuffer时,字符串的实际长度会被重新计算,然后存入 CString 对象中。
对于ReleaseBuffer的参数,缺省的是-1,但是不建议.因为-1表示使用当前的00结束符位置来确定新的长度.安全的做法,就是把这个CString的长度设为0,ReleaseBuffer(0)表示CString对象的分配的内存空间长度(nAllocLength)不变,只是其有效数据被置为空(nDataLength=0)。
VS2008 中,CString 的赋值操作 如:CStringteststring =_T(""),会释放掉其内存空间,建议用ReleaseBuffer(0)代替。