1、3ds《新光神话》算是一款原创作品了吧,在两年前的E3展上首次公开时,以为是一款飞行射击游戏。说实话,这种类型的游戏算是小众了,当时不怎么看好,也感觉很奇怪任天堂为什么把它当成宣传重点。而真正玩到手后才发现其实它是飞行射击和动作过关两种游戏类型的结合体,动作过关的比重甚至更大一些。当然,动作过关也算是小众类型的游戏吧……
2、两种小众类型游戏的结合,再加上那个不容易上手的操作模式,确实看不到可能流行的理由啊,呵呵。这游戏我刚上手也是感觉各种不适应,不过现在倒是很适应了,打起来也感觉到了爽快。当然对其他不想去适应的用户而言,这个门槛足以让其他用户退而却步了,所以说这个正是这个游戏的缺点。
3、我也想过如果这个游戏支持右摇杆配件的右摇杆来瞄准是不是更符合当前的主流,但是右摇杆的精确度应该还是没有触摸屏的精确度那么高吧,所以游戏制作人这样搞也是可以理解的。不过用触摸屏操作的话最好就是端端正正地坐在桌子前面玩,而右摇杆操作的话可以舒舒服服地躺在沙发上玩,从舒服度而言这个设定也是遗憾。
4、缺点和遗憾并存,但3ds《新光神话》还是个好游戏。对已经上手的玩家来说,这个游戏战斗时的爽快可以让人欲罢不能。不管是作为飞行射击游戏来看还是做为动作过关游戏来看,这游戏都是一流的。
5、如果单纯是飞行射击和动作过关,再怎么出色,20来关玩多了也就腻了,幸好这个游戏很多“刷刷刷”的要素可以让你重复游戏还不会腻。我最喜欢里面的成就系统,360个成就有得耗时间了,什么在限定时间内过关啦,什么满血状态过关拉,什么濒危状态打败BOSS啦,挑战各种五花八门的成就太适合我的喜好了。
6、五花八门的武器也是这个游戏的一大特色,各种性能不同的武器给这个游戏带来不同的玩法。我目前就用过弓、杖和拳套三种武器,远程武器就是远远地偷袭敌人,近战武器就是冲到敌人跟前狂劈,同样的关卡也能带来不同的乐趣。武器上附着的技能系统也很不错,要合成一把攻击力强大而且有满意技能的武器可不是那么容易的事情,又有得刷了。
7、昨天晚上试了下第一人称视角过了一关,又是一种新感觉啊~
8、这个游戏还有个遗憾就是没有“联机打怪”模式,现在它所支持的“联机”其实是玩家互相杀来杀去,对一个低手而言(故事模式下只能过6.0难度的低手),联机的时候老是被高手秒杀实在感觉不到乐趣。如果有“联机打怪”的模式那就可以在高手的庇护下“刷刷刷”,那岂不是更爽?其实我觉得这个游戏的世界观、武器系统和技能系统已经打下了不错的基础,以后推出各种衍生作品也不是不可能的,那时候可能就会出3ds《新光神话:联机打怪版》了吧——期待。
9、对了,WiiU上出个《新光神话》的新作也不是不可能的(叫做《新新光神话》?),那个平板手柄可以直接照搬3ds版的操作方式。
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