命运之夜/fatestayninhg/圣杯战争名词解释 命运之夜fate线

名词解释

  圣杯(Grail

  可以实现一切愿望的神器,由传说中的英灵可暂时以从者身分在现世复活即可证明其威力。可以碰触到圣杯的只有英灵,其他的英灵则是进入圣杯成为发动愿望的力量来源,所以能获得圣杯的只有一组御主和从者。在第三次圣杯战争后圣杯被污染,于是产生了反英雄的存在(Caster、assassin之类)。同时,也是唯一接通根源的“洞”

  当圣杯实现愿望时,它是以“破坏”的方式来实现。(例如:愿望为征服世界的话,圣杯就会把整个世界破坏。)

  圣杯战争(Holy Grail War

  为了获得圣杯所开打的战斗,本作的故事背景是在第五次圣杯战争。七个御主召唤出七个从者,彼此互相残杀,留下的最后一组人将可以获得圣杯实现愿望。现在的圣杯战争已经和当初不同,彼此暗斗厮杀越来越严重,不过圣杯第一次以完整面貌出现在人们面前就是这次第五次圣杯战争。

  职阶(Class

  被分配给各个Servant的东西,有着区别其他英灵的意义在。

  没有人可以无限制的召唤出英灵这类近似精灵一般的存在的物体。故为了让Servant能够容易成形,并且能够暂时物质化,所准备的七个阶职。

  另外各阶职的Servant除了自己生前的“保有技能”外,还各自拥有该阶职特有的固有能力——“职业技能”。

  另外,第八阶职复雠者(アヴェンジャー,Avenger)并不在当初圣杯战争设定之列。

  圣杯战争中的七个职阶分别是:

  (1) 剑士(Saber)-剑之座英灵,擅近距离攻击,各项能力总和平均。

  (2) 枪兵(Lancer)-枪之座英灵,擅中近距离攻击,战斗技巧优秀。

  (3) 弓兵(Archer)-弓之座英灵,擅远程目标攻击,拥有优秀的单独行动能力。

  (4) 骑士(Rider)-骑之座英灵,擅中远距离攻击,具有骑乘技能。

  (5) 魔术师(Caster)-巫之座英灵,擅魔术攻击、阵地做成、道具做成等高阶魔法。

  (6)暗杀者(Assassin)-刺之座英灵,拥有高明的暗杀技能(气配遮断),隐匿能力佳。

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7)狂战士(Berserker)-狂战之座英灵,其英灵用牺牲理性来换取除魔力和幸运外各项能力的大辅提升。

  魔术师

  研究魔术,使用魔术的人被称为魔术师。

成为魔术师需要有魔术回路。普通人也有魔术回路,虽可学习魔术,但通常回路数量较稀少所以相当困难 。

  魔术师是借由一代代的累积血统与知识而产生的。绝大多数魔术师家系的开创者都只是普通的学者。他们将所学的力量传给后代,后代再加以研究后再传下去。血统也对学习魔术有影响,如果父亲是个优秀的魔术师,在他最颠峰时期生下的子女一定比其父亲更适合学习魔术。就这样一代比一代强,也就是说历史越悠久的魔术家族其魔术也就越高深。每个魔术家族都有自己的独有的家传魔术。

  为了增加自己研究魔术的时间,一些魔术师可以利用不同方法延长自己的寿命。卫宫士郎曾经提及以人之身探究魔术最长是五百年。

  魔术并不一定适合战斗,应该说绝大多数的魔术都不适合战斗,武斗派的魔术师相当稀少。由于学习魔术道路上充满了死亡,使用魔术稍有不慎就有可能命丧黄泉。再加上魔术师往往生来就高人一等,有种优越感。所以几乎所有合格的魔术师都是些冷酷无情的人,基本上在普通人眼中魔术师就是恶人。

  令咒(Command Mantra

  浮现在身体上的魔术结晶。拥有可以让从者服从的绝对命令权,御主专属的印记。圣杯的出现会给成为御主的魔术师们一些预兆,也就是圣痕这类的标记。令咒就是由这个转变而来。

  令咒为一个由三划组成的图形,一划代表一次绝对命令的行使权;也就是说最多只能用三次。用尽令咒并不会终止御主与从者间的契约,只是无法强制英灵执行命令而已。不过由于无法控制力量强大的从者是相当危险的事,甚至有被从者叛变杀害的可能,所以实际上使用次数一般为两次。

  此外,令咒不只可以控制行动,也有强化的效果。基本上,在御主魔力可及的范围内,能用令咒来让从者做一些平常无法办到的事,像空间转移等魔法领域的事也能做到。

  下达瞬间的命令、或是具体命令的话,会有很高的强制力。不过,要是执行命令期限过长或是范围过广的话,效果就会减低,反过来当然就会提高。所以像“服从我说的所有话”这类命令几乎可说毫无效果。不过远坂凛是个例外,因为她的素质特别优秀所以还是可以生效。

  再来,因为令咒会与其他的令咒发生反应,所以在御主相遇时会立刻察知对方的存在。但因为它是靠自身的魔力来发动,当一个御主把自己的魔术回路关闭时便很难被察觉出来。

  另外,因为它与魔术回路是一体化的,所以剥除令咒的行为就跟从身体里摘除神经一样,如果弄不好就可能成为废人;但借由像言峰绮礼使用的灵媒手术来拔除的话则不受此限。被移植的令咒会回复原来的三次命令权,不过如果用“伪臣之书”之类的东西来移动的话,残余的使用次数不会复原。

  魔术协会(Mages' Association

  钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才和教会协调派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏《MeltyBlood》里的炼金术师Sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的魔术根基是中国的魔术思想,与魔术协会互不相容,因此双方都在防范对方入侵。

  教会  奉行主的奇迹,以主的意志为绝对意志,故事中世界的三大势力之一,和魔术协会协调后派遣人员到冬木市充当监督者,主要目的是确认圣杯的真伪。

 监督者  魔术协会和教会共同协定派来的监视者,监督圣杯战争的进行,同时也为失去资格的御主提供保护。

  管理者  管理一片土地的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,冬木市的管理者是远坂家。

  工房  魔术师们用来研究魔法的地方。

  英灵(EpicSpirit  在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之领域的人,(此处的精灵指的不是Elf,而是一种超自然的存在)死后就化为了英灵,成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵,虽然并未实际存在过,但是其传说极其广泛,知名度极高,因此成为了“架空英灵”。

  宝具(NoblePhantasm)  英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于从者都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的从者的真名的御主也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是从者于现世的“假名”。宝具一般分为以下类型:

  (1) 对人宝具(单体攻击宝具)─对人专用宝具,例如风王结界、刺穿死棘之枪等等。

  (2)对军宝具(范围攻击宝具)─有对付一个军队实力的宝具,例如英骑之疆、突穿死翔之枪等等。

  (3) 对城宝具(攻城/炮击宝具)─可以攻下一个城堡的宝具,例如誓约胜利之剑。

  (4)对界宝具(空间干涉宝具)─拥有切开空间的能力,目前只有英雄王Gilgamesh的开天辟地创世之星有这种威力。

  (5) 结界宝具─使五大魔法都无法对其干涉,目前设定中只有Saber的剑鞘,也就是遥远的理想乡。

  固有结界(Bounded Field

  如果达到根源是魔术师的最大目标,那固有结界就是魔术师的另一个顶点。以自己的心象风景侵蚀现实,创造出属于自己的异界,极度接近魔法等级的魔术,即使是顶尖的魔术师也不见得能达到的领域,成功者绝对会变成魔术协会的标本(封印指定),目前能够使用固有结界的目前只有魔术师和死徒。发动固有结界因为歪曲了现实形成异界,所以会被世界修正,维持需耗费大量的魔力,魔术师一般只能撑个几分钟,死徒则是看范围而定。

  补魔力

 在本游戏的原始设定中,卫宫士郎可以透过与Saber等女性角色的性行为来补充魔力,称为“补魔力”。

 动画版及PS2版因为是全年龄向,更改成移植魔术回路。

电视动画

  日本当地从2006年1月开始播放,至6月17日结束(共长两季)。动画并没有完全遵循以前游戏的故事剧情,而是结合了各种剧情编出的一套新的情节,最终以游戏的第一套情节结束。2007年5月,Animax亚洲引进了这部动画,并在香港、台湾及东亚地区播放。

     故事结局

  原著小说中,故事结局共有45个。其中四十个为Bad ending/Deadending,五个以胜利者身份完成第五次圣杯之战的结局

  而五个胜利的结局分别为:

  (1) Fate路线:梦之续

  (2) UBW路线:Sunny Day

  (3) UBW路线:Brilliant Years

  (4) HF路线:樱之梦

  (5) HF路线:春天归来

  另外,在ps2版中,fate路线添加了新结局-Last Episode。

  歌曲

  片头曲:

1. “disillusion”“幻灭”(第1话至14话) 2.“きらめく涙は星に”“闪耀的眼泪与星”(第15话至23话)

    片尾曲:  1.“あなたがいた森”“曾经有你的森林”(第1话至第13话、第15话至第23话)    2.“君との明日”“与你的明天”(第24话)

   插曲:  1. “ヒカリ”“光”(第14话)

    各话标题

  预告1 Curtain_Raiser1  预告2 Curtain_Raiser2

  1话 起始之日(始まりの日)  2话 命运之夜(运命の夜)

  3话 开幕(开幕)  4话 最强之敌(最强の敌)

  5话 两名魔术师<前篇>(魔术师二人<前篇>) 6话 两名魔术师<后篇>(魔术师二人<后篇>)

  7话 蠢动(蠢动)  8话 不协调的旋律(不协の旋律)

  9话 月下流丽(月下流丽) 10话 安稳和平的幕间(稳やかな幕)

  11话 鲜血神殿(鲜血神殿)  12话 划破天际(空を裂く)

  13话 冬之城(冬の城)  14话 理想的尽头(理想の果て)

  15话 十二之试炼(十二の试练) 16话 誓约胜利之剑(约束された胜利の剣)

  17话 魔女的烙印(魔女の烙印)  18话 决战(决戦)

  19话 黄金之王(黄金の王) 20话 远梦印记(远い梦迹)

  21话 开天辟地创世之星(天地乖离す开辟の星) 22话 愿望的尽头(愿いの果て)

  23话 圣杯(圣杯)  24话 隔世绝尘的理想国(全て远き理想郷)

  PV01话 老虎道场  PV02话 慎二观察日记

  其他话题

  黑暗化saber  2006年中国动漫杂志动画基地FATE / staynight增刊号附属的为saber量身打造黑暗化saber版造型,立刻成了轰动话题。当红发烧现象立刻引起一堆动漫迷争相排队等候的1/6大的邪神saber。

  2007年在最新网络2月号刊大大地特写:“彻底解剖邪神セイバー”(彻底解剖邪神saber)。全体的造型普通,脸部的结构创造性高,连一丝微尘都没有停下视线捉摸不定的眼睛和微冽的嘴、就和真的saber一样。

  笔者认究复制其原因的1/6saber原案的宫川武氏先生给予了“キモ愈される?キモ和む”逆向操作意见评价,据说他已经放置个人的美工室了。

  黑暗化saber来源  在同名的Fate staynight中在间桐 慎二的残暴下间桐 樱体内中黑暗化人格觉醒saber在战斗中被黑暗化附生致使与卫宫 士郎的契约解除。在最后一刻卫宫士郎读出Archer手臂中的记忆,用鹤翼三连在最后一击时,saber回复了记忆对卫宫士郎一笑后死去。

  Fate  写作日期比《魔法使之夜》更早的神秘作品,据说是奈须氏高中时期写作的。原本的故事敲定了开篇和结局,而实际内容则只进行到相当于《Fate/staynight》里第一次攻打柳洞寺的时点。直到近几年,因为商业化的需要,奈须氏才将这套作品重新翻出进行游戏化。

  本作一直作为奈须氏的未公开作品存在着。2006年8月,TYPE-MOON于C70上发售的设定集《CharacterMaterial》辟出了数页来介绍该作。书内除了关于本作一些资料的杂谈外,Type-Moon的原画师武内崇还为本作的男女主角配上了设定图。

  据说本作只在一个相当小规模的同好圈子里流传,因此阅读过此作的人数相应地也只有这个圈子里的人。甚至有传闻说圈子中的某个成员一直期盼奈须氏将这部作品完全完成的一天,经过十来年的等待后,终于才在2004年《F/SN》发售的日子得偿所愿。

  此作的主角性别和《Fate/StayNight》里的刚好颠倒——女主角沙条绫香(对应《F/SN》的卫宫士郎)是一名十多岁的眼镜少女,而旧Saber(对应《F/SN》的Saber)则是外观年龄比她要大的金发青年。据说奈须氏原本是想按照旧Fate的原有设定来做游戏的,但苦于按此设定18禁情节的设置难度较高,后来在原画师武内崇的建议下,才将男女主角的性别进行交换。

  旧Fate里“宝具”的设定影响到了《F/SN》的游戏本体制作。由于制作《F/SN》的游戏需要可以注释宝具假名的脚本引擎,因此制作组使用了吉里吉里这种当时还是崭新的游戏制作引擎。

  

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