转 封印之剑SS评价攻略资料 魔兽封印之剑1.04攻略

以下攻略为封印之剑HARD模式挑战SS评价而作,这是第一帖,作为攻略说明。

1 限制条件:不凹点(其实是不会测乱数), 不用即时存档(个别地方要测试稍微用

了一下但绝对不影响游戏进程)。其他应该没什么了。

2 内容特点:以战术为主,和大家交流HARD模式下的作战心得,一些细节方面比较

疏忽,比如哪个宝箱有什么之类的问题不在讨论范围之内。

3 附带一样东西,就是封印之剑全人物评价,和攻略一并献上。

4 本攻略是跟随这次游戏进度来的,所以一些分支路线不能走到,只能根据以前的经

验来写一个简略版,大家见谅。

5 时间仓促,可能有疏漏和错误之处,还请大家谅解并指出,在此先谢了。

OK,攻略始动

第一部分第一章至第八章外传利基亚之战



第一章,命运的呼吸。


从第一步就要小心。原则上让老马打头,站一个能受到敌人攻击的地方,用反击削减

敌HP。H模式这一章的敌人血都够厚,老马两剑下去都还有2到4点HP,然后小红小

绿罗伊和弓箭手沃尔特捡漏,重甲波鲁兹这关除了访问右下的村庄就再没什么作为

了。

要点:1红绿最好不要主动攻击敌人,他们那点HP两下都挨不了,而且这时只有老

马能追击,所以要充分发挥老马的作用。

2 老马一定不要出必杀,这时的经验值十分宝贵,要让红绿尽快升上去,越早

能追击越好。

3 不要舍不得罗伊的专用剑,封印资产评价很松。N模式中把老马的铁剑换给

罗伊然后一边歇着的做法在H模式中是行不通的。

4 红绿走位时注意要尽量在一起,抓紧一切空闲培养感情,一般我都是在第三

章就出C级支援,第八章就能到A。



第二章,贝伦的公主。

修女爱林加入,处于对美女热爱是一定要培养的。有了补血单位终于可以不嗑药了。

一开始用枪系部队弄死敌人枪兵,然后红绿中一人抢占山寨有利地形和敌人战士周

旋,老马赶紧往上去取破甲剑,顺便买些兵器备用。顺便说一句,H模式中在整备画

面中没有买卖物品的选项,之后对道具的取舍买卖都要注意。第二回合迪克佣兵团登

场,同样是抢占山寨,占了地利之后就好办了。之后稳步推进,砍BOSS让迪克拿着

破甲剑两下KO,10回合压制过关。





要点:1 让天马夏妮多捡点经验值,初期天马弱得出奇,但是后期很强。迪克GG多发

扬下风格,把砍到半死的敌人都让出来吧。

2 洛德和沃德初期很有用,砍枪兵比红绿还好使,最关键还是支援出的快,下

一章就有了,要好好加以利用。当然只是现在,第八章后铁定的板凳队员。

3这章总体来说难度不大,练人和蹲支援是主要任务。我在这时已经确定的主

力阵容是:佣兵迪克,天马夏妮,红绿组合。夏妮和迪克的支援也开始蹲了。






第三章,迟到者。

MAP分析:其实有两条通往玉座的路线,一般都是选择从城内突入,很少会有人从上

方绕路吧。但是上方的路还是有用的,后面会提到。我还是选择步步为营,城内突

入。



用好两个斧男,清掉门口几个枪兵和弓箭手,天马和圣骑往左上访问村子,然后扛着

新加入的路赶紧回归前方战线,魔法师对骑士还是比较有优势的。如果想缓解城里前

线压力的话,可以让圣骑士在左上稍做停留,吸引两个骑士从上方过来各个击破。援

军出完后,BOSS还是迪克破甲剑伺候,同时查德和两个斧男往下砍重甲,开宝箱。

差不多能同时完成,压制过关。


要点:1 应付增援骑士要注意抢占关键位置,被高移动力的骑士突击偷袭可是很郁闷

的事。

2 天马和魔法师多捡漏,特别是路要尽快升上去。

3 还是支援,路和爱林的支援有些慢但非常实用,从现在就要注意多在一起行

动。这章难度开始提升,但小心应付还是没有太大困难。


第四章 同盟的崩坏

MAP分析:一开始有两条出口,大队人马和主角从下方发进,上面的剑骑用重甲拖住

一个回合,免得他下来防碍斩马斧的工作,剩下的就是稳步推进了。


要点:1 斩马斧和西洋剑发挥巨大威力的时候到了,初期的几批骑士枪骑用斩马斧,

剑骑用西洋剑,算准位置,尽量通过反击打倒他们。

2 不要怕奢侈,圣骑士用银枪削减HP助攻,不然敌人的游牧会很难对付,剩个

几点HP时再用魔法,因为只有魔法的命中率在80%以上,游牧的速实在是有些高。

3 说得克拉丽妮不用主动,她自己会找罗伊的,节省我方的人力资源。说得路

特加也难度不大,克拉MM的移动力那么高,说得后还能再移动,很安全。
4 三个村庄,上面的两个用马车慢慢晃过去,没人会来打扰的。下面的让飞马赶

紧冲过去,断了增援海贼的念头。反正战场上飞马又帮不上什么忙。迪克和路特加赶

紧赶往海边的树林中站好,等着海贼来送死。大部队开始围殴BOSS,争取在敌骑士

增援赶到之前压制。




5那个混了20年还没混转职的艾力克,到了现在档次更低了,银枪都用不起了,

大家给他个痛快吧,圣骑砍成血皮,魔法KO。13回合压制。






第五章 炎之纹章

MAP分析:从上方绕路或是直接打开门围殴BOSS。为减少S/L的次数,建议绕行。这

一章敌人实力真不是盖的,门一开出来的那些东西挡都挡不住。沿路的山寨可以让马

车重甲等没用的单位占着,免得十二回合时出的增援碍事。森林等地形要有效利用,

同时要防止敌人占据给我方造成麻烦。


要点:1 第一回合就要占据右上方山寨的地形,佣兵和剑士占据地利和敌人周旋。H

模式中的路特加实力超群,这时全靠他当主力。老马占在门口的森林里拖住敌人的山

贼,他们就不会翻过山来而是会站在山上用投斧攻击,避免了腹背受敌。

2 全灭第一波敌人后进入森林地形,佣兵和剑士打头,魔法师在后面捡漏。此

时的几个敌人的佣兵实力很强,配的又是钢剑等强力武器,小心应付。

3 出了森林差不多12回合了,左上和左下的山寨开始出增援(右上的一定要占

住,不然很难悉数应付)。觉得受夹击不舒服的话就让天马把左上的也占了吧。顺便

说一句,敌人的增援是一出来就行动的,这比烈火难度要大,记住出增援的时间是有

必要的。

4 BOSS用的是投斧和必杀斧,比较稳妥的办法是诱他实用投斧后剑士或佣兵

用必杀剑斩之。BOSS血很长,砍完后注意救出,我这次RP不好,前几次都没出必

杀,最后一下才KO BOSS的。20回合压制。

5 这一章其实颇有难度,关键是敌人实力太强了,贴几个图就可以看出来。



敌我佣兵实力对比,不分伯仲,但敌人的等级低的多。




被山贼追击的弓箭手和双方实力悬殊的魔法师。



第六章 陷阱

MAP分析:城内战,门户和宝箱众多,盗贼是一定得出场了,为加速开门可以让骑士

和天马也带上门钥匙,他们开门后可以再移动能节省移动力。中路狭长的过道要好好

利用,在较窄的接战范围集中优势兵力各个击破敌人。两侧的回廊可让弓箭手和魔法

师埋伏其中,间接攻击无法反击的敌人。

要点:1 注意那几个带雷电魔法的敌人魔法师,他们有一定的必杀率,用能追击的剑

士优先干掉他们。

2 枪兵和重甲尽量留给斧头帮,他们就指着这个升级了,两斧男能力不够的话

下一章会比较艰难。

3 罗伊和盗贼查德先留在原地,等盗贼姬丝登场后罗伊说得,再让查德扒了她

的钥匙,免得宝物被她抢走。封印中盗贼偷盗没有速度要求,可以放心进行。

4 两批增援都可以利用狭长的过道和灵活的救出指令击破,注意及时回复即

可。

5BOSS让路特加必杀剑伺候,比上一章RP好,这次一个必杀就秒了。

6 剩下的就是开宝箱了,骑士天马沿途接应,加快进程,哪些门该开这里就不

再赘述。21回合压制过关。


第七章奥斯迪亚叛乱

MAP分析:说实话,这是整个流程中最让我头大的一章。敌人多且强倒也罢了,说得

那三个废物骑士除了战术运用、前六章的人物培养之外,运气成分实在是占了很大部

分。主战场集中在斗技场附近,三名骑士分别于第一第二回合结束时登场,简直让人

一点回旋余地都没有。外加这一章还有皮糙肉厚的龙骑士和拿银枪的S骑士,还有龙

骑士身上的赤之宝玉要盗,还有N个村庄要访问,想想都让人抓狂。主要原则自然是

利用斗技场附近的树林地形和强敌周旋,斩马斧和西洋剑外加访问村庄得到的破骑之

枪都赶紧拖出来用,挺过骑士增援就可以安心砍BOSS了。


要点: 1 出场占位时让右边的重甲来砍拿锤子的战士,反击中一击KO;让左边的重

甲用投枪和站在树林中的魔法师战斗,反击中追击一次搞定。每次我都是这样开局,

不这样就不习惯。

2圣骑和红绿往上顶,第二回合时一定要用圣骑挡在两名NPC出来村庄的路

口,不然NPC会被围殴。顺便祈祷托雷克被重甲和弓箭手都打中,这样他一时死不

了,还会跑向下方来自己补血,用圣骑顶住左边的出口也是为了方便他往下跑。这样

就能省很多事。塞洛特的防御在这一章还是很高的,能扛好几下,一时说得不了也没

关系,我这次就让他和敌人的一个弓箭手亲热了4个回合才用天马把他扛回来。第二

回合出现的诺亚说得不难。

3两边的两头龙骑第二回合开始时会主动过来,用魔法师一只只引来,魔法的

反击能耗他近一半HP,然后大家围殴。这两头龙骑比BOSS还难对付,要特别小心他

们偷袭修女和神官骑士,我这次因为被偷袭死人RESET了N次。。。。。。中间的龙

骑带着赤之宝玉,不进入他的攻击范围就不会进攻,真是贴心的设定。引下来扒光再

杀之。

4每批增援骑士中都有一个十五级带银枪的,优先摁死,省得他作怪。跨过城

门时出的增援就弱多了,斧男们抓紧最后的机会练级吧,过了这村就没这店了,此后

等待他们的将是漫长的板凳生涯。

5BOSS是重甲,还用我废话吗?呃,还是要多说几句,BOSS的投枪自带5点

必杀,保险起见还是让幸运较高的迪克来砍,路特加的运实在是封印的一大怨念。好

不容易到了这儿一定要珍惜生命啊。这章打得比较保守,24回合压制过关。

6呼哧呼哧,终于过了最困难的地方了,罗伊也快要见到青梅竹马的莉莉娜

了,为他们的重逢祝福吧。之后的战斗在本军师的指导下将会是顺风顺水,无往不

利,势如破竹,马到成功。。。。。。今晚打得郁闷死了,写一段废话发泄一下,要

打的话别打脸。。。。。。

贴张图,图中光标所在处就是第二回合圣骑应该呆的位置。其他感觉没什么要贴图说

明的了。




第八章重逢

MAP分析:曲折复杂的宫殿地形,门户宝箱众多,门钥匙和盗贼是少不了的了。初期

推进要快,尽量在我方援军出现时赶到救助。同时还要尽快赶往中部的宝箱,慢的话

会被敌人的盗贼捷足先登。由于宫殿中墙壁很多,要注意提防敌人弓箭手和魔法师的

间接攻击。有两个重甲身上带有宝箱钥匙,一定要用盗贼给扒下来,不然单靠盗贼开

宝箱会耽误回合数。

要点: 1 莉莉娜在前两回合一定要注意走位,别还没等来罗伊就冤死在敌人弓箭手手

里。

2温蒂等三人登场后要随大部队迅速撤离初始位置,第15回合时会有连续4批

实力不俗的敌人增援从那儿登场。由于重甲实在太慢,道路又十分狭窄,建议用天马

或神官骑士扛着走,免得挤占其他人前进的位置。

3说得姬丝后扒下她和另一个盗贼的钥匙。我方盗贼在中部宝箱处不可久留,

敌人增援很快就到。放走姬丝,而另一个盗贼自然要变成我方的经验值了。

4留下一个强力人物断后,对付敌人增援,推荐路特加。注意,一定要在反击

中削减敌HP,而动进攻时一定要弄死敌人。路特加虽然强悍,也挡不住踩尸而上的敌

人连续不断的进攻。后面跟一个回复系的,推荐克拉丽妮,回复同时顺便还可以蹲支

援。





两线作战,路特加顶住出口,斧男用投斧减轻压力。



5有几个敌人值得注意:有两个重甲一个带破骑之枪,一个带必杀枪,最好让

魔法师隔空攻击弄死,以免发生意外;玉座附近一个魔导士有风刃魔法,小心飞马别

被偷袭。想想觉得郁闷,烈火中的风刃是超强悍的S级魔法,到了封印中就成了B级的

大路货,这世道变得还真是快啊。。。。。。

6BOSS是将军,本作中碰上的第一个上位职业,实力还是够强的,可惜有特

效武器的存在,大家就不要客气了。什么?破甲剑用光了?没关系,新加入的佣兵奥

杰身上就带着一把,制作人在做游戏时还是很体贴玩家的嘛。这一关难度倒不是很

大,但还是要稳扎稳打,协调好作战和开宝箱的进度,尽量不要浪费回合数。31回合

压制。我打得比较保守,应该还有提高的余地。





第八章外传 烈火之剑

MAP分析:第一个外传,其难度明显比前两章要低。敌人的实力都不强,适合让一些

比较弱的同伴在这儿练级。地面上闪光的地方会随机喷出火焰,注意不要停在上面待

机。值得注意的是本关有些敌人是不会主动进攻的,特别是周围都是火炎地形的敌

人,要攻击他们必须踩上火焰,须灵活利用救出指令。

要点: 1 一开始就遭到两面夹击,可以不必理会追尾之敌,全军向前突击,留下一个

剑系单位断后,算好敌人移动距离,用反击灭掉他们。追过来的战士中有一个拿着斩

马斧,所以断后的最好不要派骑士。

2好几个地方的敌人所处的位置被火炎地形包围,他们自己又不会主动进攻,

砍完他们后一定要用救出指令让我方伙伴脱离火炎。

3图中所示是一个值得注意的地方




共有四个敌人,已经被干掉的佣兵拿着必杀剑,但不会主动出击,可以让魔导士隔空

伤他大半HP再用枪挑之。敌人的魔导士和弓箭手都不会动,但他们占据的地形极好,

砍他们时要算准自己的HP是否能够承受敌人的反击外加火炎的损害。剑士是个废柴,

拿着破甲剑降自己攻速,骑士拿铁枪就能追击。

4BOSS附近的两个拿钢斧的战士会主动出击,而拿风刃的魔导士不会动,可

让骑士先引战士下来灭掉,再合力干掉魔导士。先干掉魔导士又来不及回复的话可能

会被战士砍死。




5BOSS的速有21,不过无论是持剑还是持斧都会降攻速。我方剑士是能够追

击他的。稳妥的做法是先骗他换上投斧,再让迪克和路特加轮番上阵用必杀剑斩之。

此时路特加和克拉丽妮,迪克和夏妮都有了C级支援,不用担心反被必杀了。17回合

压制过关。故事情节到此暂告一段落,利基亚的战事暂时平息,罗伊和他的伙伴们将

踏上西方三岛的土地,开始新的旅程。

第二部分 第九章至第十二章外传 转战西方三岛


第九章雾之岛

MAP分析:本作中第一个视野受限制的地图,出于节约的考虑还是让盗贼出击吧。另

外很多敌人身上带着价值不菲的解毒药,冲这个也得出来捞上一票。几个岛屿之间由

狭窄的桥连接,既可以一夫当关来阻击优势敌人,但也可能成为我军推进时的障碍。

左下方的村庄要抓紧时间访问,敌人的海贼是会赶来破坏的。诺亚和丝一定要出击,

分别说得女剑士菲露和游牧民辛。

要点: 1 初期敌人不强,可快速推进,丝和诺亚占好位置准备说得。菲露带的武器是

必杀40的倭刀,挨上一下谁都会受不了,所以还是让盗贼打头,把前方形势看清楚后

再走位。如果有人不幸落在了攻击范围之内,一定要救出,不要心存侥幸。说得两人

后分别用铁剑换下倭刀,用铁弓换下短弓,高价值的武器能省则省。

2派红绿往下突击,用剑的话那些海贼不堪一击,访问村庄之后急速回防,准

备应付山寨中出现的海贼增援,其余部队尽快通过上方的桥,准备围殴BOSS。注意

上面有一个战士有斩马斧,骑士不要进入他的攻击范围。

3海贼增援出现时差不多我们已经到了BOSS身边了。BOSS是狂战士,带必

杀斧和投斧,由于此时我方的支援还没练到顶,幸运也不够高,保险起见建议用魔导

士间接攻击加救出,慢慢蹭他的血。同时让盗贼堵在图中位置,主动进攻时用偷盗指

令,反击削减敌HP,很安全且很实惠的打法。等级较低的丝和莉莉娜还可以在后面帮

一把,顺便自己练级。



4这一关有商店,天马等高行动力的单位抓紧时间把偷来的东西转化为现金

吧,顺便补充一点初级武器。要注意量入为出啊,等十四章拿到半价卡后就可以挥金

如土了,现在还是省着点好。

5这次砍BOSS时RP不好。MISS了好几次,25回合时才K掉。不过两个盗贼

可就赚大发了,乘着别人和BOSS亲热时边偷边砍,等级往上猛窜。练盗贼是骗经验

评价的捷径,因为盗贼砍人得到的经验值较别人为多。

6右上两个村庄的访问关系到后面的分支路线选择,建议取左边的必杀弓走A

路线,可以收到5级的冈萨雷斯,练出来绝对是主力。此外B路线的第十章人物说得很

麻烦,避重就轻是本人的一贯选择。此后的攻略以A路线为主,附带的B路线是根据以

前的经历写的,大家见谅。




第十章A抗争的人们

MAP分析:直线进攻的一张图,打起来没什么拖泥带水的,要小心的是中间的狂战士

和左侧海边的弓箭车。另外,还有一个带必杀剑的佣兵要小心提防。下方和左边的山

寨有增援,全是斧系单位,又给盗贼练级的机会了,好好把握。两个人物说得都不

难。

要点: 1 从第一回合起就派红绿进入弓箭车的攻击范围,利用他们之间的A级支援五

回合耗光五枝箭,不然修女和神官骑士没法跟进。同时天马从右路迂回访问村庄,反

正现在她参战也没什么用。拿必杀剑的佣兵让迪克硬扛一下,耗他大半HP后再魔法K

掉。
2第四回合登场的基斯位置堪称完美,正好在我方大部队中,说得后卸下身上

的勇者斧,然后让他一边呆着。这一关是剑系角色练级的好时候,斧头帮只能委屈

了。第六回合登场的冈萨雷斯走到我们面前还有好一会儿,反正那是弓箭车也废了,

村庄也访问过了,安心等他过来,莉莉娜说得。他身上的恶魔斧也得卸下,免得RP不

好反噬自身。

3敌人的狂战士用有支援效果的骑士引过来,他的命中必杀都不会超过20,除

非RP极度不好才有可能被必杀秒掉。

4清理掉狂战士后的战斗就很轻松了。留下盗贼查德和上一章收到的剑士菲露

应付左上增援的海贼,查德负责偷药,顺便反击砍两剑,让菲露抓紧时间升级。




5下方的两个山寨13回合有战士增援出现,由于我方的神官骑士和修女扛不住

他们一下,还是占了保险,经验以后会有的。大队人马直扑BOSS。

6带着吸血魔法的德鲁伊还是有一定实力的,建议剑士或佣兵配必杀剑在他面

前待机,反击中K掉他。直接K的话有可能形成拉锯战。以后对付吸血魔法也是这样。

这章总体难度不大,战斗之余多站支援。18回合压制过关。




第十一章A 西方的勇者

MAP分析:被围墙分割的地形,天马可以发挥巨大的作用了,救出再动放下,可以让

几个强人跨过围墙突入核心区域,加快进程。此外无视地形的天马是访问村庄的最好

人选。说起来本关最大的难点在于说得,必须协调好杀敌和自军前进的进度。本章敌

人以斧系居多,剑士盗贼都可以出来练级。


要点: 1 红绿往前急突,迅速清理掉初期配置的斧战士,利用救出放下指令和新加入

舞女的再动指令让移动力较低的单位跟住前锋而不至于前后脱节。把一个能够间接攻

击的伙伴在第三回合用天马救出后放到道具店附近,利用反击干掉守在那儿的弓箭手

和随后尾随而来的暗法,为此后在这一区域说得蒂多扫清障碍。建议用游牧民辛,高

力高HP,危险性较小。当然,用这一战术的前提是已经有了杖B的补血单位。打到这

儿我的神官骑士和修女都已经杖B了。此时的主力是红绿,小红力足够强,加上支援

效果可以一回合K掉敌人所有杂兵,小绿则要配上钢剑才行。

2最下方的两个村庄可以不急于去访问,全军尽量往前赶,第五回合结束时

登场的库雷恩还要去说得,第六回合结束时又有山贼出来破坏村庄,此时速度是第一

要务。关于库雷恩的说得,我用即时存档试了好几次,并没能试出让他登场后立即行

动的充分必要条件,但是只要大部分人都集中到他登场附近的那个出口处,他是一定

会过来的。说得时最好用罗伊而不是克拉丽妮,因为这时就罗伊最闲得慌。行动力不

够用再动就可以了。

3说得库雷恩后立即用天马扛着去斗技场附近等着说得蒂多,注意先把银弓

卸下来再去。由于斗技场附近建筑众多,蒂多又带着一队人马,有可能正好蒂多被她

的部下挡住了,所以夏妮最好就跟在库雷恩后面,用夏妮说得蒂多后那队天马成了

NPC就不会挡路了。贴个图说明一下。图中蒂多正好被挡住,但夏妮能够飞到她面前

去,说得之后库雷恩就能过去了。



4说得蒂多之前有艾姬托娜的剧情发生。注意提前用剑系单位围住她登场的

那个村庄,免得突然出现的三个斧战士偷袭路过的NPC弓箭手和我方脆弱的单位。女

勇者登场后要立即清场,专心进行蒂多的说得,上图正是清场后的局面。两个事件几

乎是同时进行,如何协调就看操作者的水平了。

5上下两个山洞出来的山贼增援这次特别厚道,上方出的那个居然会不去破

坏一步之遥的村庄而去打攻击范围内的我方角色,真是万幸。如果还是像平常那样优

先破坏村庄那我真的要抓狂了。

6麻烦的说得工作完成后就是应付敌人的增援和围殴BOSS。由于地形的缘

故,第九回合出现的骑士用弓箭手和魔法师隔着墙慢慢调戏就是了,总之不要让他们

够得着脆弱的NPC。BOSS还是交给剑士和佣兵的必杀剑吧。同时两个天马往下去访

问最后两个村庄,利用无视地形的优势和敌人周旋,生命安全是绝对可以保证的。

7砍完BOSS后赶紧收工,第十五回合会有圣骑士带着一队实力不俗的S骑士

登场增援,大家看一眼他长得什么样就够了,不必缠斗。开阔地面上和大队骑士交锋

风险太大,要赚经验以后有更好的地方。16回合压制过关。



8本关总体难度不低。虽然此时我方的实力已经颇强,但纹章毕竟不是一个靠

个人作战就能取得胜利的游戏。如何把握战场大局,如何进行整体协调是攻略这一章

的核心。个人对这一章的设计非常喜欢。PS:写完这章攻略后不知是电脑傻了还是

我傻了,继续开下一章时发现没有存档。当场石化。结果重新打了一次,居然只用了

15回合就搞定收工,真不知是悲是喜。PS2:这回真的要疯了,存档再次丢失,重

打,又提高了一回合,看来人总是在不断进步的啊。。。。。。





第十章B对立的夹缝中(简略版)

和十一章A很像的一关,最大难点还是说得。首先让骑士配投枪沿中路前进,反击干

掉墙壁后的弓箭手和暗法,免得他们绕路出来干扰对库雷恩的说得。沿途的斧战士不

堪一击,红绿用剑可以毫发无损的解决他们。莉莉娜一定要赶紧跟上骑士,准备说得

冈萨雷斯,罗伊则和克拉丽妮呆在下方等库雷恩出现。这里说得库雷恩是个大麻烦,

当年用GBA玩的时候实在算不准他怎样才会动,于是用了最笨的办法,让40 HP的迪

克硬扛了银弓一下,然后再去说得。说得后同样赶紧扛走去迎接蒂多,同时准备迎击

增援骑士,掩护NPC弓箭手撤离。上方说得冈萨雷斯后要尽快清掉山贼,为说得蒂多

作准备。说得蒂多的方法就类似11章A,不再赘述。冈萨雷斯的说得不难,H模式登场

时HP上40,小绿就算用铁剑追击都砍不死他。值得注意的是有一个拿必杀斧的战

士,砍他时注意一点就行了。


十一章B奔向自由(简略版)

一开始分两路进军,红绿往左,依靠A级支援的效果干掉狂战士,顺便还要耗掉左边

弓箭车的5枝箭。之所以用骑士是因为这一路必须快速推进,才能赶得上救出碍事的

剑圣之父巴特鲁。其实救不救他无所谓,关键是他身上的勇者斧太珍贵了,怎么都不

能拿去陪葬啊。右路同样要让一个肉盾耗完弓箭车,或者用诗人的再动让强力角色一

气灭了了事。基斯登场后主角说得,没什么难度。那些海贼都留给盗贼练级吧。这一

章天马最好出击,在骑士救出三个NPC后翻山越岭逐个运过来。巴特鲁说得后最好不

要参战,他的速实在是太低了,敌人的佣兵轻易追击他。那两个战士不能说得,本人

一直是本着悲天悯人的伟大情操让他们和天马MM在一起亲热,还不知道这两人死了会

有什么后果。敌人增援中佣兵实力不弱,如果围殴BOSS时还在出增援的话注意即时

回复和对回复系人员的保护。




第十二章真正的敌人

MAP分析:部队被分成两路,左路应部署主力,记得带宝箱钥匙就行了;右路则出击

盗贼,其他以剑系单位为主,不要忘了带破甲剑。那些隔空攻击的敌人照例交给骑士

投枪反击削减HP,其他人再去KO。城内的地形比较曲折,注意那些躲在墙里面的敌

人的攻击范围,不要让他们偷袭回复系角色。

要点:1首先要应付的是门口那个拿睡眠杖的僧侣。建议在有解咒杖人员的一侧出

击一个等级很低的笨笨(我出的是刚加入的冈萨雷斯),这样僧侣就会很自以为是的

去催眠他,于是主力部队就不会出问题了。至于那个远程回复的僧侣,乘他到墙边时

秒了他。

2敌人的那个拿银弓的狙击手不会动,只要不近身就不会攻击,不过为了经

验还是主动去K了他吧。右路的敌人较少,要赶紧推过去,堵住宝箱房间的门,免得

姬丝进来碍事。如果堵住了的话,她会朝左路走,正好迎着罗伊而来,轻松说得。说

得雷伊也不难,他不会主动进攻的。

3围殴BOSS时敌人的增援差不多该登场了,不必理会,路特加屠龙剑用

意。火龙技很高,回避基本上不可能,同时还要注意它的必杀。不过有了支援就好办

多了。16回合压制过版。


4这一章很轻松,没什么特别让人抓狂的地方,稍微用点心思就能过。此

外,从这章开始有了占卜,可以知道此时的评价,便于即使适当地调整战术。此时我

的总评价是A,除经验和战斗是B外其余均是A。







第十二章外传天雷之斧

MAP分析:视野受到限制,加上这关宝箱众多,一个盗贼恐怕不够,两个还差不多。

敌人不是很强,可以多出几个等级低的来练练。墙壁会随机喷出毒气,正好为回复系

练级提供方便。

要点:1本章最主要的任务就是拿全宝箱。不要担心敌人的盗贼捷足先登,因为宝

箱里的东西都是可以偷盗的,敌人一共只有三个盗贼,离我方最近的直接第一回合扒

下他的钥匙,威胁解除。右边的盗贼第二回合也能扒下钥匙,前提是你出击两个盗

贼,一边走一个。第三个盗贼只能开三个宝箱,拿走了两个全回复和一个解毒剂。拿

满之后他就会往我军出击位置处跑,盗贼等在图中区域,一件一件地给他扒下来。

OK,任务完成。



2比较麻烦的敌人是一个带吸血魔法的德鲁伊,不过他的不幸在于画蛇添足

地带了一个远程暗魔法。盗贼打开视野,乘他来不及换下远程魔法圣骑直接过去砍

死。


3BOSS是狂战士,直接K有一定危险,不过此时我方的支援已经练得挺强

了,小红佩剑的话BOSS对他的命中和必杀都在20%以下,必杀剑狠K之。为拿全宝

箱放慢了速度,19回合压制过版。本章结束后西方三岛战事结束,故事又将翻开新的

一页。

第三部分第十三章至第十六章外传埃特鲁里亚叛乱

第十三章救出作战

MAP分析:两座桥通往对面的城堡,桥上有远程攻击的弓箭车防守,敌人的实力都不

弱,可以说是很激烈的一战。敌人的增援骑士是从我军后方出来,所以进军一定要

快,把战线拉开,避免在一个狭小的区域里两线作战。敌人的骑士军将第八回合会撤

退,说得他有些困难。反正以后说得也不影响评价,暂时不用去理他。后面的骑士增

援使用的兵器很讨厌,必杀枪和斗斧枪都要优先解决。行进路线建议从上面的桥走,

下方的弓箭车威胁很大。

要点:1罗伊一开始往上走得要快,尽量接近主战场,因为第二回合登场的龙骑会

主动找罗伊对话加入,HARD模式登场的龙骑JJ实力超强,马上就可以投入战斗,记

得出手前先给她换上破骑之枪和铁枪,她原来自带的钢枪太重,超过了体格会降攻速

的。

2 和骑士大队作战时要赶尽杀绝,不要留下还剩个几点HP的家伙,敌人的神

官骑士会回复他们的HP,形成拉锯战就麻烦了。大概第四回合左右敌人的两头龙骑会

赶到,优先用弓箭和风刃解决。开阔地面上的龙骑会无孔不入地攻击我方脆弱单位。

3 过桥的时候注意调整好队形,一旦有单位过了图中的位置对岸的龙骑和圣

骑就会赶来迎击。如果队伍出现了前后脱节的情况要应付蜂拥而来的高机动部队还是

比较困难的。一旦接战务必速战速决,一气突破,因为后面还会有援军跟进,而我方

现在的实力还不足以构筑两线的肉盾来打阵地战。





4 一个小技巧。其实还是我本人“反击中削减HP”这一方法的运用。由于敌

人成批地攻过来,悉数应付比较困难,于是可以在反击中和敌人的先头部队拼上大半

血,削减敌人力量后再正面交战。如图:



图中敌人先发龙骑只能和我方游牧接战,游牧即使扛一下也不会死,龙骑则是必死无

疑。同理,还能用斩马斧和敌人先头的骑士硬拼。

5 BOSS是龙骑,实力还是不错的,可惜龙骑的天敌太多了,烈火剑能轻松K

掉,其他如风刃和弓箭都能对他造成很大伤害。为了下一章更加轻松我用风刃K掉

BOSS,让路赶紧升到20级好下一章转职。同样是为了下一章,龙骑JJ也得好好练

练,破骑之枪就不要舍不得了,用它杀骑士能很轻易升到15、6级。

6本章的斗技场可以用来好好练练,因为后面有好几场硬仗要打,该培养的

主力如果还不够强的话应该赶紧升级。不过此时练斗技还不太放心,一是下位职业打

斗技场实力终究是差了点,二是支援还没站出来。真正大打出手的地方是19章A。


第十四章 理想乡

MAP分析:视野和移动力都收到限制,特别是移动力受限制让我最爱的圣骑士无法发

挥实力,实在是很郁闷。出击人员上多出飞兵和法师,为了寻宝盗贼自然是多多益

善。本章是很有意思的一章,一共有8件宝物散落再沙漠中,一一收集很费时间,而

25回合过版又是进入外传的必要条件,于是考验大家整体协调能力的时候到了。为了

方便说明,贴个图,很久以前不知从哪儿下载的,应该是火花天龙剑做的吧,不管是

谁了,先谢过了。




要点:1本章我出击了三盗贼双天马一飞龙,是寻宝的主力。我方出击的位置大概

在图中D区附近,我又选择从上方进军,那么D区的靴子就交给随大部队开视野的盗贼

了。双天马带着另一个盗贼空投到E区,封魔杖轻松到手。注意E区附近有一个魔导士

能够攻击到,可缓一回合,等大部队把他吸引过去并消灭后再空投。龙骑JJ则带着第

三个盗贼赶往B区和C区,这儿连个鬼影子都没有,非常容易。

2让转职成贤者后的路在D区上方待机,装上风刃反击干掉A区右侧的一群龙

骑。此时的路加上支援效果的补正,龙骑对他的命中不会超过20%,龙骑统帅也就

30%出头,除非RP极度不好,才会连挨两枪。清理了这堆龙骑后我们的龙骑JJ就可

以赶往A区去拿半价卡了。左侧的宝物要先拿,不然后面铺天盖地的山贼增援赶来后

就不好办了。

3登上绿洲后和敌人的勇者佣兵相遇。有一个勇者装着必杀剑,保险起见还

是魔法隔空攻击比较好。其他的敌人不足为惧,我方的勇者对付他们绰绰有余。F区

附近的龙骑和魔法师也不难对付,给迪克GG加上魔防后先砍掉魔导士,大斧头对付龙

骑易如反掌。F区的戒指只能由索菲亚取得,我打到这儿的时候爱琳刚好20级,当场

就能转职,衔接得完美无缺。此时让爱琳转职是很有用的,后面增援来的狂战士全靠

她和路相互配合干掉,如果直接用勇者和他们硬打还是有很大风险的。

4 BOSS是拿光之剑的勇者,实力不俗,但是他间接攻击时是魔法属性中的

光属性,贤者正好能克制他。风刃KO。这章的道具店里有风刃出售,正好半价卡入

手,大采购啊!!

5 剩下的就是去取传送杖和银之大剑了。G区和H区都有实力强劲的火龙守

卫,不过只要不进入他们的攻击范围他们是不会主动进攻的。让龙骑JJ带上克斧枪,

扛着一个强力一点的盗贼赶往上述两区,大群的山贼根本无法造成威胁。取得宝物后

正好21回合,压制过关。



第十四章外传 业火之理

MAP分析:不妨拿它和烈火中的《诀别之夜》来比较一下。同样是地下宫殿,同样是

道路会被水淹没,不同的是索妮亚是把通路一段一段放开引导我军前进,而此处是把

原有的通路一段一段截断,给我军的前进制造制造障碍。由于敌人有两个贤者持有强

力的雷暴魔法,孤军突进的方法是不可取的,而要按部就班地走的话又实在太慢。和

前面两个外传相比,这一章是比较考验实力的一章。

要点:1两个持有雷暴魔法的贤者都不会走动,只有进入他们的攻击范围才会攻

击,因此计算他们的攻击范围不能简单的看地图上的显示。建议一开始就给一个天马

加上魔防冲到一个只有BOSS雷暴打得到的地方,尽快耗光五次雷暴。另一个贤者的

雷暴可以不急。

2 由于水会淹没道路,如果不记住每次是什么位置被淹没很容易被困在水中动

弹不得,而准确地记住水的规律实在有些勉为其难。于是,初期可以等在出击的位

置,等到BOSS五次雷暴耗光,初期冲过来的海贼和龙骑也被清理完毕之后,在图中

位置空投一名可以间接攻击的强力角色,一次反击一次主动进攻再让飞兵配合一次进

攻,就能够清空登陆的障碍。


光标所示处正好是贤者雷暴的一个盲点,原来配置在岸上的兵力中又只有一名弓箭手

才能够得到,其他人都要下一回合。第二批登陆的伙伴迅速清掉杂兵,特别是圣骑士

尽快冲到贤者面前,乘他还没换下雷暴把他K掉,此后又是程式化的围殴BOSS。对于

魔法系的BOSS,主要是命中得高,必杀剑是个不错的选择。记得砍BOSS的同时把罗

伊运过来砍完正好压制过版。19回合结束。感觉慢了点,原来曾经打过16回合的。




第十五章 龙女

MAP分析:如果不是强到BT,没有人会想到用飞行单位直接攻城吧?正常还是直接顺

路走的好。沿路的山寨派个废柴占住,就可以专心应付前线的敌人了。逐步推进,本

关难度不大。

要点:1首先是骑士军将的说得。要注意的是说得时留心敌人山那边的飞龙能否够到

NPC骑士。如图所示就是比较安全的。


若是罗伊走位靠上,那队骑士就会接近上方的山,有可能把龙骑引过来,造成不必要

的麻烦。说得后那队NPC基本上就不用去管了。

2说得完成后拉拉姆尽快赶往前方。由于莉莉娜的移动力不如那个狂战,说得

最好还是用再动来完成比较安全。

3此后就没什么难度了,12回合开始会从城里出来骑士援军,至于山寨的援军

我根本就看不到,山寨全被压制了。不过注意在接近城堡时要一回合击破BOSS,然

后用再动让罗伊去压制。如果耽误了的话,由于围殴BOSS使得我军阵型散乱,可能

会被增援骑士偷袭得手。16回合过版。

4还有一点要注意的,这一章要凑齐5000G的现金,下章收修最少得花这个

数,当然,下章还有秘密店,现金应该是多多益善的。



第十六章王都夺还

MAP分析:比较困难的一章。由于敌人的远程魔法威胁很大,任何一个小的失误都可

能导致全盘皆输。此外,这章要完成的事情还有:打开众多的宝箱 ,盗取四件宝物,

两个人物说得和秘密店购物。在复杂的宫殿地形顶着防不胜防的远程攻击魔法来完成

这许多麻烦事已经很让人抓狂了,更要命的是必须25回合内过版才能进入外传。来

吧,过硬的考验来了。

要点:1出击人选上,由于我玩过很多次了,已经形成了一个定势,之前的人物培

养也都是很有针对性的,故这个出场阵容只是一个参考。考虑到速度问题,高机动部

队是我的首选。红绿正好能在这一章开头都完成转职,必出。骑士军将的实力在此时

还是很强的,特别是魔防很高,用于对付魔法系敌人有优势,出。龙骑JJ绝对主力,

出。特殊需要必须有一个杖等级高的,我出的是爱琳。剩下要保证一路有一到两个回

复系人员。此外最好出两个盗贼,才能盗宝开箱两不误。注意,如果前面盗贼没练

好,扛不住一下伤害大约是25的远程魔法的话,那就只能牺牲一个强力人物扛着他们

走了。

    2一开始天马扛着罗伊往又走,为说得修做准备,此时罗伊如果不是很强的

话右侧的魔导士肯定会用雷暴劈他,不放心就给他加上魔防吧。中路的司祭会很无耻

地用远程光魔法袭击我方最脆弱的单位,一般是盗贼。注意待机时查看一下我方在远

程攻击范围内伙伴的HP够不够承受一次攻击,若有的话就要准备RESET了,CPU此

时肯定会准确无误地命中,简直就像是在耍赖一样。大概第六回合左右能说得修,说

得后天马立即扛着罗伊往玉座处赶,同时不要忘了带上修身上的会员卡。

 3说得修后的下一个任务是让鬼将军老老实实地呆着不要来碍事,这就是为什

么要出击一个用杖角色的原因。睡眠杖是这一章最重要的道具,不然的话就凭重甲那

点速,肯定会被我方强人反击中追击致死。如果练得好的话睡眠杖的命中应该在70到

80左右,基本没有问题。
 4右路的五个宝箱有战斗龙守卫,对付这种笨笨就不用客气了,烈火剑一击

KO,然后让圣骑士去取宝物,因为圣骑移动力高,且开箱后能再移动,能够保证开箱

速度,如果太慢的话等到大军将醒过来有可能被他堵住出不来。赶在他醒来之前取完

宝物就可以利用移动力的优势慢慢牵着他走了。


5第十一到第十六回合各个地道口都会有敌人的增援出现,其中有三个都是能

够让人站上去压制的,想省心的话就派个弱弱站上去完事。最左侧的地道口想站住不

现实,用一个隔空攻击加一个回复人员就可以把他们拖住。右下角的增援魔导士又是

个远程,圣骑士领着大军将兜圈子时千万别兜进攻击范围里去。

6十六回合的增援出完后差不多可以收工了,剩下的只有三件事:围殴

BOSS,开左侧的宝箱,说得龙骑弟弟顺便购物。BOSS持吸魂剑,实力也不弱,唯一

不该的就是他的职业是龙骑。看下图。



出手前别忘了扒下他身上的青之宝玉和护天之符。另外两件事差不多同时完成。再贴

个图说明一下秘密店的位置。图中龙骑所在地就是秘密店,持从修那儿得来的会员卡

在该点待机就会出现秘密店选项。


OK,大功告成,21回合压制过版。





第十六章外传至高之光

MAP分析:左右两条通路基本一样,看个人习惯了。敌人的远程魔法和远程杖此后差

不多是每章必备,回复人员的配置一定要注意,最好每个人都能在解咒杖的治疗范围

内。和前三个外传一样,这个外传也有随机出现事件,即从天而降的光束杀伤所过之

处的人员,伤害值10点。注意即时回复即可。

要点:1首先是要耗光正中路那个贤者的五次雷暴,21的魔力加12的伤害不是我方

每个人都能抗住一下的,特别是那个新加入的废柴将军,一开始就得让他老老实实地

蹲在最后。由于我要走天马路线,前面的游牧没怎么练,不然转职后的游牧骑兵用长

弓还是能K掉图中那个可恶的贤者的。

2然后是耗掉BOSS的三次混乱杖。BOSS魔力很高,杖的覆盖范围超大,回

复系的人员有得忙了。此时的敌人虽然不是很强,但我军推进不可过快,千万注意两

个持有解咒杖人员的控制范围。为了保险,我十四章得到的长靴给了爱琳,就是应付

远程杖用的。

3这两个威胁解除后,推进速度加快。建议集中兵力一路推进。沿路的骑士和

魔导士不堪一击。进入顶端处司祭的攻击范围后用圣骑或龙骑一气灭掉。那两个司祭

都是会主动出击的。相反,下图中的狙击手和魔导士都只会站着不动攻击进入其范围

的我军,可以不用太顾忌。



4BOSS很好解决,理魔法能够克制他,用必杀剑硬砍也能轻松砍死,为了省

钱我用的是业火之理。。。。。。砍BOSS的同时移动力高的人员顺便扑到另一路捞

了一点经验值。17回合压制过版。这一章应该能更快的,本人由于罗伊练得超级烂,

到这儿才十二级,一个雷暴都扛不住,一开始不敢冲得太急。本章结束后埃特鲁里亚

内乱结束,故事情节产生分支:一是从伊利亚追击反叛残党,另一路则从萨卡进军。

进入哪一条路线是自己选择的,双天马此时获得的经验值高于双游牧进入伊利亚,反

之则是萨卡。为了进程顺利我选了伊利亚路线,萨卡路线难度较高,以前也打过,只

不过打得很郁闷罢了。下面的攻略以伊利亚路线为主,萨卡部分根据以前的经历写一

个简略版。

第四部分 第十七章至第二十章外传 解放伊利亚

第十七章A司祭的教导(简略版)

本章最大的难度在于取到最右侧村庄里的宝物,如果我没记错的话应该是一个远程暗

魔法书。事实上为了取得这个东西要花的东西更多,取它是很不划算的,但是正义的

军队有责任护卫村庄,所以不惜代价也要及时赶到!!赶往村庄的障碍在于黑夜对视

野的限制,远程雷暴魔法和弓箭车。建议让实力超强的龙骑姐姐(不推荐使用天马是

因为走这条路线天马一定练得不够)带上护天之符和全回复剂,加上魔防后一气往前

冲,差不多能赶在敌人盗贼前一步到达。要是对这个图还不太熟的话就再带上一个火

把,免得黑暗中撞上敌人被耽误进度。


然后本章的一个任务就是偷光所有敌人盗贼身上的钥匙,这应该是个很轻松的

事。我玩封印时的主要资金来源就是偷盗,而且封印中偷盗无速度要求,一般一个普

通伤药我都要费尽心思弄过来,更别说1500G的盗贼钥匙了。这章大发财,带上半价

卡大采购去,强力武器多买些备用,反正有了半价卡买东西不降资产了。

敌人不是很强,开始时在树林地形中多发挥步兵的作用,进入开阔地后敌人也没什么

大规模的攻势,一一应付就是了。敌人的弓箭车有些麻烦,让龙骑姐姐飞过去K了了

事。HARD模式登场的龙骑姐姐实力真不是盖的,刚转职差不多就能横扫这一章的敌

人。




BOSS是西方三岛那个怕死的总督圣骑,实力一般,爱怎么虐怎么虐吧。



第十八章 A 萨卡的法则(简略版)

很棘手的一章。看过其他一些攻略,都把重点放在如何防御第一波游牧的冲击上,其

实我个人感觉初期配置的敌人解决起来并不难。我第一回合就会把龙骑姐姐扔到游牧

堆里,用投枪反击一回合能死一片,敌人射她最常见的是ND,就是有伤害也不过一两

点。这样一来下方的大群游牧就可以不去管了。右侧飞来的龙骑更好对付,我们的游

牧能混到这儿来那实力可不是吃素的。


最让我头疼的还要数如何围殴BOSS以及如何第一时间把罗伊送去压制玉座。那些四

散出现的游牧民和游牧骑兵实在是防不胜防,罗伊这时又没有转职,实力全军最弱,

护送他去玉座那儿就要大量人手,对BOSS实在难以形成围殴。那个游牧骑兵BOSS带

的东西又够BT,勇者弓勇者剑外加全回复,砍起来实在是费力。我用GBA玩的时候怕

在最后关头功亏一篑,总要等到敌人增援出完后才敢大轮BOSS。其实这一章就是麻

烦,耐心地稳扎稳打就能过去。



第十九章A布鲁卡尔攻防战(简略版)


开阔地带的战斗以骑士龙骑和游牧骑兵为主力,敌人的游牧和我军双游牧支援相比还

是差了一截,注意防止被偷袭就是了。不用等到城门打开,自己用盗贼开得了,之后

龙骑圣骑堵住门用投枪等可以隔空攻击的武器和敌人对抗,由于此时支援已经很强

了,敌人在一对一单挑时占不到任何便宜,只要后排能及时帮助回复即可。此时敌人

已经有了拿必杀剑的剑圣,还是有一定危险的。不过碰上我们强悍到死的龙骑姐姐,

剑圣就是发狂都没有用。


和敌人在门口相持的时候会有龙骑增援从两侧赶来,算准距离,弓箭魔防伺候即可。

等城门的战斗快收场的时候援军差不多也该清空了,大军直奔玉座,开始大轮

BOSS。剑圣BOSS还是让我们有所顾忌的,直接攻击除了龙骑之外别人要么砍不动要

么砍不到要么可能被秒,建议游牧必杀弓伺候,RP好的话一个必杀就能秒掉。




第二十章A灰色之狼(简略版)

视野受到限制,又有宝箱要开,盗贼必出。这章的杂兵中剑圣和狂战士不少,应付起

来要小心,狂战士建议用魔法,女武神女司祭和女贤者的运超高,加上支援基本上不

怕被命中,更别说必杀了。剑圣就用龙骑和他耗吧,反正砍不动。敌人的远程杖也要

小心,进军时要注意别脱离司祭和女武神的控制范围。新加入的妮美老太太和说得的

达扬都是废柴,达扬还可以当个运输队长,妮美就彻底闲在一边了。开箱子动作利索

点,BOSS身上和弓箭车上都有贵重的道具等着拿呢。拿弓箭手身上的道具最好和压

制同时,省一个救出杖。将军BOSS就是个菜,破甲剑一击KO。这章难度不大,熟悉

地图的话能轻松过版。25回合过版进入外传。




第二十章外传A疾风之弓(简略版)

这一章是最能体现我人品的一章,有三次走游牧路线,每次到这一章都是要压制到最

后一个玉座才是真的。我甚至怀疑攻略上说的真正的玉座随机出现的说法。不管怎么

说,这章过起来不容易。


首先就是出击人选上,由于我军被分成三部,每一部都要应付强敌,所以在整备画面

时对人员出击位置的调整十分重要,原则上有支援的尽量放一起,各部都要有一个持

解咒杖的人员。一开始就是坚守,耗光敌人的异常状态杖(主要是混乱杖)之后,大

军发进,合流,然后直取那个玉座就看造化了。


各个玉座上的敌人都不是很强,一般来说对游牧用魔法近身攻击,对德鲁伊用必杀剑

必杀弓伺候。压制时注意,由于不能肯定能压制到真的,压制前最好大多数人都还没

有行动,以应付可能出现的增援。增援都不是很强,我方的强力角色对他们大都能一

击KO。按部就班地就能过版,RP如果不好回合数可能多些。






第十七章B 海之道

MAP分析:这一章对于挑战SS评价是至关重要的一章,因为这章的斗技场最适合斗

技。选则在这儿斗技原因很多,简而言之,就是支援已出,敌人不强。这里顺便说说

封印中斗技场的练法。

首先自然是敌人的选择,先看价格估计敌人的等级和能力,一般人最好挑700以下的

软柿子去捏,某些BT强人可以例外。

然后在看敌人的武器和职业时挑选能够被自己克制的,同时回避一些公认的危险职

业,当然,也是某些BT强人例外。

再就是在斗技场门口排开啦啦队,用支援给予斗技的伙伴能力补正。封印中支援效果

在斗技时有效的设定使得封印的斗技场是三作中最简单的。

最后就是斗技过程中对形势的把握。本着安全第一的原则,被追击一定投降,敌人有

必杀率一定投降,所剩HP不足以承受一次攻击一定投降。斗技过程中一定要精神集

中,就和平常的流程一样认真对待。

贴几个图分析一下:




所谓的某些BT强人可以在兵器相克的情况下获胜就是上图所示了,对手是一头龙骑统

帅。即时兵器被克制,迪克GG的实力实在是太强了,全能力均衡发展(防如果太BT

了敌人会持高级兵器的),加上支援效果,对上物理系的敌人基本无敌。




有些所谓的危险职业在高速强运的我方角色面前也是一道菜。此时的克拉丽妮只有一

个B级支援,就能把狂战士的必杀死死压住。由于必杀的判定在命中之后,除非命背

到极点,这种情况是稳拿的。


斗技也要讲究效率,有些人是要专拣软柿子捏,有的人就是要和强者硬碰。上图是克

拉丽妮屠了一个剑圣赚的钱。要这样一个女神级的人物出场,出场费太低可是请不动

的。


最后给一个忠告,哪怕能克制她的兵器,哪怕支援练到5次,斗技场的女武神是绝对

绝对碰不得的。那种恐怖的味道真是刻骨铭心,我斗技场死人全是死在女武神手上。

不说了,伤心中。。。。。。


要点: 1 既然确定了斗技是主要任务,那么说明本章的流程不是太难,当然也有几点

要注意的。初期配置的圣骑士身上的全回复一定要偷到,1500G啊。海中央的弓箭车

攻击范围不小,龙骑直扑过去砍死。剩下的事就是等着第六回合海道出现,然后在斗

技场附近迎击第八回合开始的骑士天马和弓箭手增援。敌人的天马真是有够弱的,体

格不够还扛着钢枪,显然是嫌死得不够快,16章收到的龙骑弟弟拿她们练级再好不过

了。

2 比较麻烦的是敌人的两个司祭,一个拿远程光魔法,一个拿睡眠杖,回复

加解咒耗光它比较安全。另有一个拿冰魔法的魔导士,攻击力不小,小心应付。其他

的诸如拿必杀抢的骑士,拿破骑枪的重甲,勤看敌人的能力就能注意到并正确对应。


3 可怜的BOSS,从西方三岛一直被追到这儿,给他个痛快的了结吧。我是

在他持银斧时用龙骑姐姐把他砍成重伤,再补一下魔法KO。36回合压制过版。




第十八章冰冻之河

MAP分析:布满密林和河流的地形,移动力大受影响。同时在要害位置有两个弓箭

车,没有护天之符的飞行单位又被死死地限制了。BOSS持有远程光魔法,又控制了

一大片区域。地图边缘有三个村庄需要访问,其中一个就在BOSS远程魔法的控制范

围之内,顺利访问并且安全脱身是还是有些难度的。

要点:1一开始的进军很慢,森林地形给我军的行动和命中都造成了不小的麻烦。

敌人无视地形的天马在弓箭车的掩护下很是嚣张,对行动不便的我军有一定威胁,注

意构筑好防线防止被偷袭,同时移动力高的单位尽快解决弓箭车。推进同时注意不要

和回复系人员脱离太远,敌人有混乱杖,还是小心为妙。

2 关于三个村庄。左上的只要消灭了左边的弓箭车之后,飞行单位轻松到

达,我是派实力较弱的天马去的。右下方的也不难,我们的龙骑姐姐对付首在那儿的

一堆龙骑绰绰有余,不过记得访问完之后用投枪反击干掉附近的暗法,为访问右上方

的村庄做准备,如果受了伤记得远程回复。第三个村庄附近会有敌人的山贼增援出

现,所以动作一定要快。进入BOSS远程魔法范围时一定要保证满血,这样全身而退

的几率会更高,而且建议访问时佩剑而不是佩枪,因为山贼的力远比天马高,宁愿挨

枪不能挨斧。

3 村庄访问完之后差不多该围殴BOSS了,此时敌人每回合都有四个天马增

援,而且恰好有两个能飞到BOSS身边,所以对BOSS最好要一击必杀,不然在BOSS

和杂兵的双重攻击下阵亡的可能性很大。此时应该转出剑圣来了吧?虽然我的剑圣练

成了废柴,这时倒还能发挥一定的作用。给大家看看我练的废柴剑圣吧。^_^ 14回合

压制过版。


第十九章冬将军

MAP分析:漫天大雪对视野有很大影响,盗贼是一定要出了,而且敌人一个圣骑士身

上还带着骑士勋章,不出盗贼实在说不过去。^_^敌人还是十分无耻地靠远程弓箭车

和远程杖来阻击我们,没办法,和他们耗吧。幸亏风雪不像烈火中那样影响移动力,

单是视野受限制的话只要熟悉地图就能轻松应付。

要点: 1 一开始还是和敌人的远程杖对耗,至于弓箭车让龙骑姐姐出去兜一圈差不多

就能料理了。由于要偷骑士勋章,一开始冲在最前面的人攻击力不能太高,把人秒了

就偷不成了。敌人的天马都是从暗处冲出来,所以防线一定要够稳,持银枪的独角兽

骑士对我们还是有一定威胁的。


2主战场在下图所示位置。




光标所在的山寨是一个关键位置,原来呆在那儿的是敌人的一个德鲁伊。干掉他之后

让我方强力人物扼守住,敌人冲过来的骑兵就只有待宰的份了。主要战事结束后,留

下盗贼等山贼增援出现,其他人往上猛冲砍BOSS去。此处真是剑系人员练级的天

堂,我的盗贼躲在树林里,拿钢斧的山贼对她的命中恒为0,三个回合就升了5级。


3又到了一章一度的围殴BOSS了。说实在的,对这位天马骑士团长我真的不忍心

下手,不过没办法,谁让她是BOSS又不能说得呢。让她在风刃的光辉中获得永生

吧。。。。。。

贴一个她的图纪念一下。。。。。。16回合压制过版。





第二十章解放伊利亚


MAP分析:这回敌人更加无耻了,弓箭车全躲在我军够不到的地方,只能硬耗了。而

敌人的能力也十分强,下位职业的HP都上40,几乎每个人都有一项能力达上限,长

弓,吸血暗,光之剑等无耻的兵器也都成了敌人的量产型武器,更别说每章必有的远

程魔法和远程杖了。

没办法,尽遣精兵强将硬碰硬吧。

要点:1一开始就收到敌人三路夹击,其中最恶心的还是一回合两次的睡眠杖。不

管那么多,先把龙骑姐姐带上投枪冲入敌阵,一轮反击下来能清掉一片,顺便消耗敌

人的弓箭车。这里说两个很有用的规律:一是敌人的弓箭车在攻击范围内没有能一下

击毙的我方角色时,默认攻击飞行单位,即使带了护天之符也是一样,所以龙骑姐姐

的任务很重啊。二是同时持有远程攻击魔法和远程回复的敌方人员在攻击范围内没有

能一下击毙的我方角色时,会优先选择回复受伤的同伴而不是攻击,这样虽然给没有

被反击致死的敌人以喘息的机会,但也方便我方的进军。门口的德鲁伊持有赤之宝

玉,盗贼顺手给牵过来吧。





2门口战事结束后,赶紧开门说得NPC天马,顺便让高移动力的飞行单位把

剩下的NPC往外运,谁让护天之符只有一个呢。运到外面后正好敌人增援盗贼赶到,

顺手做了吧。其实这时心里正在滴血:忘了给其他人带宝箱钥匙了,两个盗贼开宝箱

分不开身,两把盗贼钥匙就是3000G啊。。。。。。大家可千万别学我这

样。。。。。。城中的战事注意弓箭车就行了,如果要快的话就应该先把支援好的强

人先冲进来,及早耗光弓箭为妙。

3 十二回合起右上和右下会有大量的战士和佣兵增援,愿意捞点经验就利用

狭长的通路和他们战吧。本人选择的是快速过关,开完宝箱就压制,压制前记得用传

送杖送盗贼去偷弓箭手身上的天空之鞭,偷完马上压制,省一个救出杖。呃,好像忘

了说怎么砍BOSS了,不过不说也没关系了,都到这儿了,对付一个白痴将军还不简

单?随便虐吧。16回合压制过版。注意这章不能耽误久了,25回合内压制才能进入外

传。






第二十章外传冰雪之枪

MAP分析:一开始我军被分成三部,需要打碎墙壁前进才能合流。敌人有两个异常状

态杖在等着我们,如果有条件的话每一拨人配一个解咒杖,回复系练的不够好的话,

建议用我的方法,将正下方的主力部队配置两个等级相对较低的角色,这样敌人的异

常状态杖会优先攻击他们,回复系的人员就不用分散了。此外,这章有些敌方杂兵值

得注意下文会提到。


要点:1还是先要和异常状态杖对抗,真是烦人得很。三回合完了后大军突进,对

敌人各个击破应该不是难题。留心拿长弓的狙击手隔墙偷袭即可。

2那些十八级的斗士一定要悉数拿下,经验哗哗的啊。斗士就是那传说中的莽

夫,除了力高血长一无是处,下一个剑圣就指望从这儿出了。要注意的是敌人的剑

圣,一个勇者剑一个必杀剑,都是很恐怖的,稳妥的打法还是用强力魔法吧。





3 由于本章没有一拥而上的敌人,适合练级,多出几个等级较低的角色出来

练练吧,这章我就练转职了三个人。BOSS又是一根废柴,轻松15回合压制过版,伊

利亚战事结束,贝伦本土进军用意。

第五部分第二十一章至终章决战贝伦


第二十一章 封印之剑

MAP分析:经历了重重险阻的罗伊等人终于来到了贝伦的本土,向着有重兵把守的贝

伦封印神殿进军了。这一仗可以说是本作中打得最痛快也最惨烈的一仗,如果之前的

人物练得不够强,这一仗将会非常艰难,反之则能轻松地对敌人实行大屠杀。HARD

模式中初期多配置了两队龙骑士,一开始压力会大些。之后进军路线有两条,先向下

再向右或先向右再向下。进军路线影响敌人增援的职业,前者是龙骑和圣骑的混编增

援,后者则是纯龙骑。建议先往下走,圣骑士受地形影响,在狭长的山路中被堵住就

没什么作为了,龙骑的攻势则让人防不胜防。本章增援很多,进军时注意首尾呼应,

不要被敌人的夹击打乱阵脚。


要点: 1 面对第一波敌人最好还是采取守势,利用他们进军速度不一前后脱节来各个

击破,注意那些持必杀枪的龙骑,优先解决的对象就是他们了。在解决完第一波进攻

之前不要轻率地冲出山口,敌人的增援是随着我军进入某一区域而出现的,适当控制

行军速度让敌人出现在恰到好处的时候。

2 下图是第一个主战场。




在敌人增援赶到前先行抢占两个树林地形,就是克拉丽妮所在处。有了20回避的加

成,再加上和路特加、迪克的支援,所有人对她的命中恒为0。由于她HP低,敌人肯

定会集中对她攻击,AI的白痴终于在这儿体现出来了。如果没有她在这儿顶着,路特

加15次斗枪剑耗完后很容易阵亡。在前面强人的保护下,后排的魔法师和游牧骑兵能

够轻松地对可怜的敌人下黑手,第九回合这儿的战事就已经结束。战斗移至下一阶

段。

3下面要面对的敌人残兵似乎不足为惧,可惜敌人也是留有后手的,一旦我军

接近封印神殿顶端处,龙骑统帅凯尔会率领他的龙骑大队从三个方向夹击我军。这里

注意一点,进入外传的必要条件之一就是龙骑姐弟和凯尔有过对话,而对话之后凯尔

和他身边的龙骑不会攻击我军除罗伊外的所有人,并且如果不杀他的话,他会一直跟

着米蕾蒂行动,所以罗伊还是识相点儿别凑过去当电灯泡的好,而米蕾蒂姐姐还是忙

里偷闲陪旧情人聊会儿吧,你的那份活儿我会安排你弟弟去替你干的。。。。。。





4封印神殿的防御体系还算是不错的,一个雷暴控制了10格范围,关键位置还

卡着两头战斗龙,想快速推进的话就直接用雷暴劈了那个贤者,再用神将器去屠龙,

很轻松的事情。接近封印神殿入口又会有一队龙骑增援,不过这时已经成了强弩之

末,看下图,轻松就能一串必杀冤死他们。


5 终于到了BOSS处,两个护卫重甲都是破骑枪,别冲得太得意忘形被下黑

手。同时还要即时让盗贼赶上偷BOSS身上的骑士勋章和赶往秘密店购物。我在秘密

店购入的是一堆长靴和远程魔法,加能力的东西就免了。BOSS能力很强,28的守备

加上玉座的防御也只有破甲剑能砍得动。26回合压制过版。顺便贴图说明秘密店的位

置。光标所在处就是秘密店。这一章最好把该买的都买了,别到了后面又缺什么东西

就麻烦了。






第二十一章外传 默示之暗

MAP分析:在封印神殿中的一战,道路曲折,机关众多,敌人的实力也不弱。不过这

里大部分敌人都只会固守自己的位置,并不像上一章那样蜂拥而来,因此压力会小一

些。地上布的机关有两种,一种是火炎,固定伤害10点,另一种物理伤害和防御力有

关。盗贼踏上机关把机关破坏。稳扎稳打就没有太大问题。


要点:1一开始就收到两面夹击,建议集中力量从一边突破,让后面的敌人跟着追

吧。什么被追上了??上章买的长靴是干吗吃的,赶紧用吧。单个的敌人倒也不弱,

可惜无法形成大规模的攻势也是枉然。除了几个拿勇者剑的勇者让我们有些顾忌之

外,没什么特别可怕的敌人。

2地上的宝箱随机打开后随机出现战斗龙或全回复,所以建议在大多数人没

行动过时开宝箱,这样不能隔空攻击的笨龙就只能成为我们的经验值了。

3BOSS身前的两个德鲁伊站位很是讨厌,直接攻击他们的话一定要攻击后救

出,不然待机时会遭到BOSS的攻击,他们的魔力对于魔防普遍较低的我军来说还是

有些威胁的,用剑圣直接秒杀不失为一个好的选择。

4BOSS装备有吸血魔法,对付这种角色的要点在于高回避和高必杀,只要

不让他碰到就能轻松打倒。不用我废话了吧。罗伊到这一章正好练到20级,转职后终

于可以发飚了。这章偷点懒,不贴图了。24回合压制过版。


第二十二章未结束的梦


MAP分析:终于到了和国王决战了,有什么好东西都拿出来用吧,反正最后龙殿之战

都是魔法和特效武器的天下,这时候就该让过去压箱子底的银系和必杀系武器出来亮

相了。HARD模式中敌人的初始配置多了四个持吸血暗的德鲁伊,两个持勇者弓的狙

击手,四个持光之剑或必杀剑的勇者,这给我们的攻坚造成了不小的难度。宫殿的地

形依然曲折,还有藏在我们够不到之处的远程杖给我们添麻烦,每侧一个解咒杖又少

不了。两路人马去压制两侧的机关,左侧一定要快,不然会被敌人的盗贼抢了宝箱,

所以把高机动力的圣骑和龙骑都堆在左侧吧。


要点:1由于初期敌人的配置增强,刚开始自然要把最强力的人物顶在前面和敌人硬

拼,不过一定要注意勇者弓的攻击范围,HP低于40的角色被它打中就是个死,所以

应该算好步数,直接攻击把他先解决掉,绝对不要让他主动出手。

2 两个机关上的敌人都不会主动进攻,优势兵力慢慢压过去即可。左边的机关

应该比右边后压制,我压制左边时右边的人马已经到了门口,为了节省回合数,用救

出杖吧 。




我用的时候犯了个错误,本来是克拉丽妮用的,结果没注意她身边已经没了空位,第

一次居然只拉到墙外,没办法,只好爱琳再来一次,大家千万别学我呀。。。。。。

   3开门后敌人很强,且初始出击位置有援军赶来,没关系,能打到这儿的我们

也不是吃素的,龙骑圣骑勇者往门口一堵,先把开门后的第一波攻击扛下来,然后到

我方行动时,用业火之理和疾风之弓或封印之剑先把威胁最大的战斗龙K掉,接着救

出他们,圣骑等再扛一波攻击。这一波的压力就小多了。再一回合,强人们就可以初

步清场了。门口清理干净后建议让较弱的角色占住地道出口,好把盗贼冲进去。敌人

的地道出口隔一回合出一次增援,会给围殴BOSS添麻烦的。




如图所示,这样围殴才安心。国王的实力还是不错的,特别是还有两侧的司祭会给他

回复HP,最好能一回合KO。不过这里我发现一个规律,由于我进军比较快,司祭的

异常状态杖还没用完,他居然优先使用异常杖而不是选择回复国王,真是一群没心没

肺的家伙。K国王建议剑圣烈火剑或龙骑冰雪枪。我又犯了一个错误,没把冰雪枪带

出来。。。。。只好烈火剑必杀发动了。24回合压制过版。






第二十三章贝伦的亡灵

MAP分析:其实这张图中敌人的防御体系还是构筑得很不错的,湖中的弓箭车正好扼

住了两侧进军的道路,如果用飞行部队突击的话可能遭受龙殿附近混乱杖的袭击,一

旦混乱就很有可能飞到布姐姐雷暴的攻击范围里送死。进军的通路很窄,一侧还是高

山,对敌人的龙骑来说真的是十分有利。不过这时的我军更是强得BT,稳扎稳打胜利

就在眼前。


要点: 只拣最关键的一点说吧。就是布姐姐身边的四个德鲁伊和两个狙击手,他们不

会主动进攻,耗完布姐姐的雷暴和德鲁伊的远程杖后,强人们一气冲过去把那些人轰

杀至渣吧,记得偷了其中一人身上的青之宝玉。其他还有什么难点吗?打到这儿已经

很轻松了。布姐姐实力很强,不过我们也有强人,还有强到BT的神将器和封印剑,还

有什么不能解决的?别了,布姐姐,我们会想念你的。。。。。。呃,对了,临走之

【转】封印之剑SS评价攻略资料 魔兽封印之剑1.04攻略
前留下你的戒指给我做个纪念吧。。。。。。本章无增援,23回合轻松压制过版。



第二十四章传说的真实


MAP分析:道路曲折的龙殿,一个个需要压制的玉座,一气往前冲就是了,地形在一

群加了移动力的BT面前简直可以无视。龙殿之战就是特效武器的天下,带足了家伙使

劲砍吧。


要点:只要注意一点,能承受一次攻击且不会被必杀才能去应挡战斗龙。在神将器和

屠龙剑面前貌似强大的笨龙根本不值一提。大家辛苦打了那么久,现在开始放松吧。

对了,宝贵的修理杖一定要带上,不然封印剑可能会被耗光。

终章黑暗的对面

看图说话,没什么好说的。


然后抱起伊冬就跑,美女绝不能杀!!!
最后 看评价吧。

没好意思把最后的战绩贴出来,因为几乎每个人都有战败记录,而且越是强人战败记

录越多,大家尽情地B4吧。。。。。。

以下附上随流程攻略制作的封印之剑全人物评价,

供大家游戏时参考。

关于这个东西做一点说明,

评价分能力评价,个人好感度和培养推荐度三部分,

能力评价是依据登场能力,成长率和登场等级综合进行评定,比较客观,

个人好感度纯粹是主观感觉,大家看看就是了,

培养推荐度主要考虑的是培养的难度和在流程攻略中的作用,个人战术不同,观点肯定不一

样,所以这条标准很活的。

OK,以下是正文,为了偷懒,没贴人物头像,大家不要打我。。。。。。



封印之剑全人物评价
罗伊:平均或者说是平庸。若以成长率而论实力还真不差,60%的运是最大亮点,当剑士使用力的成长也还是很不错的。初期要好好保护,拿了封印剑后砍龙升级称得上狂飙,主角的风范这时才显现出来。支援除了莉莉娜可以考虑红绿。罗伊的个性比起他那个风度翩翩的老子来更多一些冲动和直率,加上又长得个“未熟”的正太脸,人气和他的主角身份很不相称。其实他的才识不逊于小艾,我倒是更喜欢他。能力评价:A。个人好感度:A。培养推荐度:A。


马卡斯:传统的护卫圣骑,成长缺乏亮点,N模式就要他那把铁剑和银枪,H模式则需要他的引导助攻,帮助大家茁壮成长。支援就不浪费在他身上了,反正封印没有支援收集一说。虽说是铁定的板凳队员,但我对老马还是抱有极高的尊敬之情的,就是板凳也是让他第一个坐。能力评价:D。个人好感度:A。培养推荐度:D。


亚伦(红):成长偏重力,总体没有弱点,两防略逊但可以通过高HP弥补。圣骑士是适应能力最强的兵种,高移动力加全兵器制霸,绝对可以放心从头用到尾。不过封印中的红绿比之烈火显得很没有个性,用了N次还分不清谁是亚伦谁是兰斯。支援就铁定是红绿小哥俩了,和罗伊的支援来得也很快。能力评价:S。个人好感度:B。培养推荐度:S


兰斯(绿):健康成长的话速能顶满,其他和小红差别不大,由于他俩支援出得又快又早,一般都是一起练的。封印中没有只能一样武器等级到S的限制,圣骑剑枪双修之外连斧都能练到C,最后和贝伦的龙骑决战时用圣骑是最合适的。能力评价:S。个人好感度:B。培养推荐度:S。


沃尔特:通过设定推断他应该就是烈火中蕾贝卡的儿子,他的成长率也没有辱没了他妈在烈火中的赫赫威名。只可惜弓箭手在封印中就是一个弱,完全被两个游牧骑兵压制,练弓箭系首先想到的就是游牧,步弓只能委屈地坐板凳去了。又是一个没个性又没有自己故事情节的人物。能力评价:B。个人好感度:B。培养推荐度:C。


波鲁兹:慢慢悠悠的重甲是我最痛恨的,更何况此人力、技成长又是一塌糊涂,除了防和体格没什么亮点,前期还一直会被追击,碰上魔法系一个追击就会没命,用起来实在是费神得很。当主力几乎是不可能的事了,最多第八章为了看重甲合击拖出来亮个相。能力评价:C。个人好感度:C。培养推荐度:D。


马里纳斯:单就成长率来看马车大叔还是很不错的嘛,可惜马车这个单位的命运注定就是那板凳,因为要练他实在是太损机器了,我曾经在第五章把他练满过,按A键按了一个下午,人都快麻木了。封印中的这位大叔没有烈火可爱了,老是自以为是地在罗伊面前倚老卖老,还是喜欢他在烈火中出彩的表演。能力评价:C。个人好感度:B。培养推荐度:D。


爱林:不要指望她能挨两下物理攻击,因为她的守备恒为零,简直怀疑她没有穿衣服。不过作为我方第一个登场的回复系人员,在初期的作用不能忽视。成长亮点在于运和魔防,练好了支援是进斗技场赚钱最佳人选之一,剑圣狂战碰到她一样会服服帖帖。流程中要好好保护。转职后战斗得到的经验值比普通人多,这一点值得注意。爱林和龙骑姐弟有支援,很实用。能力评价:A。个人好感度:A。培养推荐度:A。


迪克:HP力技速很容易全满,两防和运也不差,体格更是出奇的好,初期的BOSS杀手,转职后大小通吃,烈火剑天雷斧的不二人选。本人的勇者情结正是从此而来。此外还很喜欢他的狂放的性格,这才是真正的男人。支援不错,天马,剑圣,女武神都和他扯得上关系。
能力评价:S。个人好感度:S。培养推荐度:S。


洛德:成长比较均衡的斧男,整体素质不高,初期还可以砍砍枪兵,后面没枪兵了,等待他的就只有板凳。和分不清红绿一样,他和沃德我也总是分不清楚,为了写这个才暂时知道了谁是谁。能力评价:B。个人好感度:B。培养推荐度:C。


沃德:和上一个相比是个极端的家伙,HP和力都能到顶,速几乎不会长,说白了就是个有肌肉没大脑的莽夫。H模式中除了枪兵重甲几乎被所有敌人从头追到尾,过了第八章铁定板凳。能力评价:C。个人好感度:B。培养推荐度:C。


夏妮:如果用烈火中小芙的表现来期待她恐怕会让大家失望,初期17的HP、30%的力和4的体格注定她是我方第一药罐子,不过嗑了一个天使之衣一个力量指环和一个体格指环之后一个就看她是怎样的强悍吧。练她的重要原因还是她的支援很好,初期和迪克GG的支援在BOSS战中很有用,姐姐蒂多登场后相互支援效果更好。很喜欢这个幼齿天马,如果封印支援到A能结婚的话一定把她配给迪克。能力评价:A。个人好感度:S。培养推荐度:A。


查德:成长相当优秀的盗贼。封印中盗贼不能转职,所以生存能力是第一要考虑的。他的速运HP成长都让人满意,即使是H模式中敌人强力远程魔法满天飞他也能扛住一下,这样就足够了。能力评价:B。个人好感度:B。培养推荐度:A。


路:烈火中妮诺的儿子,继承了母亲技速的高成长,力略逊但足够用了。技速的优秀使得他比极端暴力的莉莉娜更容易培养,初期魔法系的主力。和兄弟雷的支援能让两人的实力都得到更好的发挥。能力评价A。个人好感度:A。培养推荐度:S。


克拉丽妮:封印中的斗技场女神,除了同类之外一概通杀的强人。超强的速运成长使她的生存能力很强,转职后能够单挑21章的大队龙骑。很有性格的小女生,无论是豪迈的迪克还是冷酷的路特加都拿她没办法,不过她在哥哥面前倒是出奇的乖,有这样一个妹妹倒也不错。
能力评价:S。个人好感度:S。培养推荐度:S。


路特加:很容易练废的强人。经常是到了转职力都不上两位数。另一个致命弱点是运实在太逊了,不嗑药弥补一下被秒的还真说不准是谁。优点我就懒得说了,剑圣FANS满山遍野,轮不到我废话。和克拉MM的支援值得去蹲,支援对话也很有意思。这样的酷哥能忍受克拉MM这样的刁蛮女不能不说是一个奇迹。能力评价:A。个人好感度:B。培养推荐度:S。


撒沃尔:色狼司祭一头。力技速均衡成长,两防也还不弱,生存能力较之另一位司祭爱林要强,不过由于他的主要支援对象是心灵美弓箭手,我总是会放弃他而选择培养爱林。另外,此人的运成长超级逊,没有支援罩着很容易被秒,可见幸运女神是不会关照色狼的。能力评价:A。个人好感度:S。培养推荐度:A。


特鲁西:纹章系列的另类人物,通常被称为心灵美的暴力女弓箭手。50%的力绝对会让培养她的人感到满意,其他方面的成长也没有弱点,值得一用的实力派人物。至于本人对她的态度,板凳,还是板凳。外表是其次,和游牧比过低的移动力是我弃用她乃至整个步弓系的主要原因。能力评价:A。个人好感度:A。培养推荐度:B。


丝:“幸”有余而“力”不足,技速运成长十分突出,属于可守不可攻的类型。官方设定她是烈火中拉斯的女儿,也就是她的母亲有可能是琳。事实上转职后的丝就是琳的翻版,虽然没有强力的专用武器,8点的移动力也足以让她驰骋战场了。和另一个游牧辛的支援很实用,要练就一块儿练。能力评价:A。个人好感度:S。培养推荐度:S。


塞洛特:登场能力在当时还是有的一用,尤其是物防较高,暂时充当肉盾的话还是有很大利用价值的。成长就免谈,封印中上位职业的成长除了卡雷尔之外都是渣。对大叔型人物没有特别爱好的人还是让他坐板凳的好。能力评价:C。个人好感度:B。培养推荐度:D。


托雷克:请大家不要以貌取人。虽然生就一副短命相,登场能力和初始等级相比算是比较合适的。成长偏重力防运,和烈火中的罗汶很像。不过由于速的成长不够理想,初期难以追击敌人导致练级困难,后期练出来也是个可守不可攻的鸡肋型角色,很难独挡一面。能力评价:B。个人好感度:B。培养推荐度:B。


诺亚:再次请大家不要以貌取人。出场等级过高,成长空间自然变小。力速两项关键的成长不尽如人意,武器等级是剑高于枪,和红绿比唯一的优势在于体格。这样的骑士费劲练出来最后会发现他的最终归宿其实应该是板凳。。。。。。值得一提的是,他和人气女剑士菲露有支援,这可能成为广大剑圣FANS练他的最好理由。能力评价:C。个人好感度:B。培养推荐度:C。



莉莉娜:极端暴力的超强女主角,登场等级1,有广阔的成长空间,不过由于成长率的极端,练废的危险也很大。75%力的成长在封印中仅次于神龙和卡雷尔,到了后期拿着火球魔法就可以疯狂屠龙;20%技的成长同样也是“名列前茅”,也就对付笨笨的火龙最有效率。她的人缘倒是好得惊人,支援列表位居封印之最,特别是和冈萨雷斯这样的强人有来得很快的支援,冲着这个怎么也得练她。说起来封印中我最喜欢的女性角色还就是这个性格外柔内刚的莉莉娜,而且每次练她都没有练废过,真是幸运之神的眷顾啊。能力评价:A。个人好感度:S。培养推荐度:S。


阿斯特尔:初始能力较强而成长略逊于另外两个盗贼。如果是HARD模式中嫌练查德比较困难的话练他也是不错的选择。加入后的好几章都有大量斧系的敌人登场,练级要好好把握机会。我通常是三个盗贼逮着机会就练,后期都能练满的。能力评价:B。个人好感度:B。培养推荐度:B。


温蒂:很可爱的MM,有着不错的成长率,但错就错在职业实在是。。。。。。通过她我们可以得出结论:其实女孩子也是怕入错行的。如果她的职业是勇者的话,那就堪称完美了:优秀的力技速运的成长,超高的HP和物防,够分量的体格,总之很强就是了。HARD模式不推荐,太难照顾了,随便一个斧兵就能K了她。她的体格比那个小勇者奥杰还高,大家不妨KUSO一下她转职后推倒奥杰的情形。能力评价:A。个人好感度:A。培养推荐度:B。


巴斯:标准的血牛,高到死的HP和体格,什么东西都能给他扛。力防成长不错,技速超烂。
我个人认为如果速不够高不能追击大部分敌人的话,力再高也是摆着看的。登场亮相之后就扔到格纳库去验证氧化还原反应(完了,这几天OG2中毒,开口都是SRW的惯用语,大家要打别打脸)。能力评价:C。个人好感度:B。培养推荐度:D。


奥杰:大家注意看他的脸,是不是和烈火中亮相过的勇者罗兰有几分相似呢?和他的称号很配的是他那连斧头都拿不了的体格,他以后要是娶了温蒂两口子打架输的肯定是他。成长倒是不错,55%的运是亮点,其他的也还过得去。感觉他才是真正的勇者罗兰的继承人,因为烈火中阿托斯呼唤罗兰时用的称呼就是“小小的勇者”。能力评价:A。个人好感度:A。培养推荐度:B。


菲露:超人气女剑士,成长偏重技速运,而25%的力就有点让人头疼了。通常情况下技速运都能顶到上限,能回避掉大部分的攻击,也能命中大部分敌人,就是砍人有点不痛不痒。要是她能继承卡亚拉的技速,又继承巴特鲁的力,那就堪称完美了。我通常都是用她配上倭刀秒杀魔法系的敌人,要是碰上将军、龙骑这样皮糙肉厚的东西还是让她闪远一点的好。说起来菲露是我每次必练的人物,就冲着转职后那一身露出大腿的衣服,花上一个英雄之证是绝对划算的。能力评价:A。个人好感度:S。培养推荐度:A。



辛:个人素质一流,与同为游牧民的丝相比胜在力和体格,技速略逊但一样能冲到上限。支援更是完美,双游牧的支援几乎就是无敌,加上还和菲露有支援,以致于大家在封印的通信斗技中首选双游牧三剑圣的组合。体格的优势使得在疾风弓和勇者弓的竞争中比丝更胜一筹。HARD模式中登场初始能力还有加成,等级不变,这样的强人实在是没有理由不用的。能力评价:S。个人好感度:A。培养推荐度:S。


冈萨雷斯:个人很喜欢的一个角色,特别是看了他和莉莉娜的支援对话之后。就实力而言,善于利用的话绝对强悍。首先是体格够大,除了恶魔斧什么都扛得动,给人一下就是重创;然后是恐怖的必杀,中了狂战士的必杀可跟剑圣的挠痒痒不一样;最后是山贼在山上的绝对优势,40回避2防御,加上狂战士本身速就不低,几乎就是没人碰得着。不过练他也是有很大风险的,15%的技让人只能指望转职时加的5点了。值得一提的是,不同路线会造成他登场等级的不同,想好好练他的话就应该走10章A路线《抗争的人们》,登场等级为5,否则为11。能力评价:S。个人好感度:S。培养推荐度:A。


基斯:成长均衡的帅哥海贼,练起来容易用起来顺手,就是支援实在有些说不过去,都是一点一点的长,蹲起来真是蹲到地老天荒。由于没有强力支援,基斯的特点就是可攻不可守,想独挡一面几乎是不可能的,敌人前仆后继的进攻很容易让他挂掉。能力评价:A。个人好感度:B。培养推荐度:A。


库雷恩:封印中第二号花瓶。继承了潘特和露伊丝的俊美容貌,顺便也继承了以上位职业登场者固有的低成长率。如果实在要练他,最好的理由就是他和克拉丽妮的支援实在太快了。另外他登场时弓的等级是A,稍微练一下就能到S,最后几章带上疾风弓靠特效杀龙也是一个出路。HARD模式登场能力有加成,能凑合着用。能力评价:B。个人好感度:B。培养推荐度:C。


蒂多:天马二姐和性格开朗的小妹相比显得很呆,不过呆得超级可爱,她和库雷恩的支援对话看得我忍俊不禁。如果他们能结婚的话一定是幸福的一对。论实力,“疾风之天马骑士”的称号可不是白给的。力技速全面成长,比起以速见长的妹妹来只强不弱。天马姐妹之间的支援来得又容易,只要不碰上天敌就能够任意驰骋。HARD模式登场能力有加成,练级更容易,未来实力也更强。能力评价:A。个人好感度:S。培养推荐度:S。


巴特鲁:真不知道这个傻乎乎的大叔当年怎么骗到卡亚拉的,要是傻人有这样的傻福我宁愿是个傻子。想想以他登场时被敌人下位职业佣兵追击的实力,和卡亚拉对切一个照面就会被KO。速运防超低,HP再多也扛不住打。好歹在封印中也是剑圣之父,好歹也是经历封印烈火的两朝元老,给个舒服点的板凳,一边凉快去吧。能力评价:D。个人好感度:B。培养推荐:D。


艾姬托娜:封烈圣三作中唯一的女勇者,其西方三岛义军统领的身份还是让人对她充满敬意的。不过说起实力,迪克GG未转职都比她强,想必没有人会舍本逐末吧。另外,作为勇者,她的体格是绝对不合格的,拿铁斧降攻速的勇者我绝对不用。能力评价:D。个人好感度:A。培养推荐:D。


拉拉姆:一登场就把马里纳斯老爷爷吓得够呛:现在的年青人真是太开放了!!!顺便对罗伊当时镇定的表现拜一个。说起来封印毕竟只是掌机上的试作品,舞女和诗人的存在并不能对整个系统产生太大的影响,所以一般很少用来占用出场名额。加上本身生存能力实在是差得可以,要自如的发挥再动的作用实在需要太多的心思,不如不用。能力评价:视个人水平而定。个人好感度:A。培养推荐度:视个人水平而定。


艾尔芬:以一国王子之尊投身于正义的反抗军事业,这种精神实在是让人不得不报以十二分的尊敬。即使是回到了祖国,也因为更重要的事暂时放弃王子的尊位,这又让人对这位文弱的吟游诗人更加佩服。什么,你问他的实力?鄙人以为他最适合的工作就是每章结束后为战况占卜。。。。。。能力评价:视个人水平而定。个人好感度:S。培养推荐度:视个人水平而定。



姬丝:很麻烦的一个家伙,要她加入居然得说得三次,真是不给人面子。不过念在她给我军提供了三把盗贼钥匙和一把铁剑的份上,还是饶了她算了。速运成长一流,力就逊了点,面对斧系单位时伤敌不易,自保不难。加入晚了些,不过加入后的那章外传很适合她练级。能力评价:B。个人好感度:A。培养推荐度:A。


雷伊:先对妮诺MM拜一个,自己强倒也罢了,生的儿子还是那么强,和妮诺一比卡纳斯该去上吊。力技速均衡成长的暗法,登场能力足以自保,加上封印中的吸血魔法还没贵到离谱的程度,培养他非常容易。唯一弱点在运的成长上,不过和他兄弟路的支援一回合长三点,轻松防止被必杀。默示之暗的最佳人选。他和卡纳斯的儿子修的支援对话很有意思,有兴趣的朋友不妨去看看。能力评价:A。个人好感度:S。培养推荐度:S。



米蕾蒂:龙骑JJ就是那无敌。本作中龙骑技速上限都不高,但是登场的两位龙骑的成长却高得惊人。如果是HARD模式的话,由于初始能力加成,HP力技速甚至物防都能轻松顶满。转职后再佩上偷来的护天之符,一个恐怖的空中堡垒就诞生了。龙骑姐弟的支援很容易出,两人配合简直可以横着走路。弱点是魔防和运,好像暗属性的人物运都是很低的。龙骑JJ还是重要的剧情人物,她和敌方龙骑统帅凯尔之间的爱情悲剧收场实在给人很大的震撼,每次打到封印之剑那一章我都是让他们两人在一旁静静地呆着,绝不让我方的伙伴和凯尔兵戎相见。能力评价:S。个人好感度:S。培养推荐度:S。



塞茜丽亚:前面的评论说到库雷恩是封印第二号花瓶,大家一定想知道第一号花瓶是谁吧?OK,答案揭晓,就是这位塞茜丽亚JJ。封烈圣三作中的女武神除了她哪一个不是横着走路的?只有她以上位职业登场而初始能力奇低,有着不错的职业上限却成长得一塌糊涂,更兼武器等级又没有明显优势,长得那么一张PP的脸真是太可惜了。看来她的能力不在战场而在治理国家,在埃特鲁里亚叛乱中她忠贞的表现让人敬佩。如果实在要用她,恐怕也只能作为后勤单位来小心保护了。能力评价:D。个人好感度:A。培养推荐度:D。


索菲亚:生不逢时四个字送给这个年龄是???的LOLI再合适不过了。论成长,力技速成长没有明显缺点,55%的力配上暗魔法强大的威力更是惊人,不过前提是她能顺利地成长起来。她登场的那一章敌人都有10多级,几乎人人都能追击她,而她的命中率最多只有50%,好不容易命中一次就得求神拜佛了。她的魅力对我来说还不足以抵消反复RESET对我耐心的巨大考验,每次都是很无奈地让她乖乖地坐在板凳上。流程中不推荐使用。能力评价:S。个人好感度:A。培养推荐度:D。


伊古蕾娜:最能让我记起她的就是她加入时带的必杀弓,丝和辛又有好东西可以用了。还是上位职业的缘故,她的成长实在是不敢恭维,也就躲在肉盾后面射射龙骑士还行。真不知道理想乡的守护者都是怎么混的,鹰眼也是弱得要死。和神龙的支援还可以,如果要用她的话这也能算个理由吧。能力评价:C。个人好感度:B。培养推荐度:C。



帕西巴尔:骑士军将的登场实力还是够得上“骑士中的骑士”这一称号的,体格和武器等级也比小红小绿要强,但是上位职业的成长始终制约他成为我军主力。再加上他的支援对象分别是塞茜丽亚和库雷恩两个无敌大花瓶,一下子就在和红绿争夺主力位置的竞争中处于绝对劣势,有些关出来当个肉盾搬个人什么的还是能够出色地完成任务的。值得一提的是他的魔防初始值很高,在对魔法系敌人时能有较大的优势。能力评价:A。个人好感度:A。培养推荐度:B。


卡雷托:不是这次重新玩一次封印几乎就要忘了他的存在了。HARD模式下登场的能力也只不过是一个更扛打的肉盾而已,成长比另外两个狂战士差一截,支援也没什么好的,没事拿他去凑个数还行,反正近60的HP能让敌人一顿好打,至于主力什么的,还是免了吧。对这个家伙没什么好感还是因为他登场时就尽给我们添乱,费劲说过来又是一个废柴。实在是无语了。能力评价:C。个人好感度:C。培养推荐度:D。


珐:据说龙族由于发育缓慢而导致这位神龙少女虽然已经几百岁了,智商却一直停留在几岁的人类孩子的水平上,对这种近乎智障的LOLI我是一点兴趣也提不起来。记得第一次玩封印时完全忽视了她的存在,直到最后一章她强制出击后才意识到这是个重要的剧情人物。论能力,由于有神龙石的巨大加成,她一登场就能和魔法系的敌人硬捍,要练也不是很难。而她的成长率更是惊人,基本没有练废的可能。不过由于神龙石有限,偷火龙石又太麻烦,一般我都是把她放到最后一章才出场,充分发挥神龙石的特效,屠一龙升一级,用她可以轻轻松松骗到升满20级的经验。能力评价:S。个人好感度:B。培养推荐度:S。



修:一个十分有趣的家伙,怎么看都不像是卡纳斯的儿子。虽然一度因为5000G而讨厌他,但之后玩得次数多了,对钱不怎么在乎了,反而觉得这个人还是挺有意思的。他和雷伊的支援对话有的一看。至于能力吗,看你舍不舍得花钱了。不过即使用10000G买他,他的能力和他的登场等级相比还是不够。成长上的亮点是HP和物防,在魔法系中他算是比较扛打的,而其他几项都是平平而已。能力评价:B。个人好感度:A。培养推荐度:B。


达古拉斯:第十六章最大的麻烦就是他,做人脑子能木成他那样也不容易。一登场就是上位职业8级,成长空间已经十分小了,初始能力速只有8点,我晕,这样的速就算皮再厚也会被追击追死,除非嗑药,不然练他就是练了个大累赘。能力评价:C。个人好感度:C。培养推荐度:D。


特伊斯:由于外貌的原因始终被姐姐的风头盖过,其实他的能力绝不逊于姐姐,即使是35%的速也会由于HARD模式中登场能力的加成最终顶到满。不过由于流程中只有一个护天之符,只能有一个人能横冲直撞,只好委屈了。能力评价:S。个人好感度:A。培养推荐度:S。


妮美:登场就十八级,完全无法培养,只有杖等级较高还能用来回复什么的,上战场是万万不行的。年纪不饶人啊,本着尊老爱幼的美德,给个太师椅一边坐着去。能力评价:C。个人好感度:B。培养推荐度:D


达扬:最后登场的人都是些老弱病残了,这位老爷子据说擅长打游击战,可就那点速怎么游得起来啊,成长率都是一排20、15的,只能在登场那章当个搬运工了。能力评价:D。个人好感度:B。培养推荐度:D。


朱诺:第一眼看到她的感觉是大惊喜,这么强的实力居然才9级,大有前途啊,结果给她一把铁枪K了一个18级的敌人,经验槽小走一格。。。。。。晕死啊,原来已经转过职了。转了职还能长成这样堪称残废,难道结了婚能力会下降?不过由于天马三角攻击的存在,她在搬人之余还是能发挥一些作用的。最后对她的人品敬一个,打仗不行治国还是可以的嘛。能力评价:D。个人好感度:A。培养推荐度:B。




德约尔:没法培养的人,因为登场等级就封顶了,30点的魔防还能看一眼,其他的东西根本上不了台面。和妮美一样,只能作为回复系来用用了。能力评价:C。个人好感度:B。培养推荐度:D。


卡雷尔:烈火中的剑魔,封印中的剑圣,本人持有封印中最高的成长率,全是3位数的,可惜只能升一级,大家也就看看吧。封印中由于剑圣有30%的必杀加成,所以异常的霸道,如果前两个剑圣的力没有练好的话,让卡雷尔进龙殿屠龙也是个不错的选择。能力评价:A。个人好感度:A。培养推荐度:A。

封印之剑杂谈

最近为了制作封印之剑的攻略又玩了一遍这个游戏,玩过后有了写点东西的冲动,就信手写了下面这个,附在攻略的后面,大家随便看看吧。

一史诗与人物志——我看封印与烈火的剧情。

烈火的剧情出色自然是不用说的了,而作为它的后传,封印由于先于烈火登陆GBA,更多地带有试验的性质,在剧情上显得简单了许多。单从游戏的文本量来看,据说烈火的文本量是封印的四倍还不止,可见二者在剧情上的差距。不过封印的简单不等于简陋,下面是几个比较:

从空间跨度来看,封印的战场包括了利基亚、西方三岛、艾特鲁里亚、纳巴塔沙漠、萨卡、伊里亚和贝伦,八神将的出身之处都有涉及;烈火中琳的故事仅仅是从萨卡到利基亚,艾里乌德的旅程也只是从利基亚到魔之岛打了两个来回,中途去了纳巴塔沙漠和贝伦而已。

从时间跨度来看,封印描写的是一场震撼了整个艾布雷大陆的战争,罗伊的军队要在这块大陆上兜上一个大圈子才能把路走完,其用时就算用旷日持久来形容也不为过;烈火中艾里乌德可就幸福多了,那时大贤者阿特斯还在,他那无敌的传送魔法让时间不成问题,空间不是距离,从利基亚到贝伦只是一眨眼的功夫。

从战争规模来看,封印中罗伊的敌人大多是各国的正规军队,即使是西方三岛的讨贼行动,对手除了有组织的盗贼团伙之外还有西方总督府的人马,而在伊里亚、萨卡和贝伦的战斗更是场场都是军团级别的大型会战;烈火中琳篇就不用说了,其中一章的名称就说明了一切:小小的佣兵团;至于艾篇,主要的敌人就是黑之牙和奈鲁卡鲁的莫鲁夫军团,一个组织的力量怎么也不能和一个国家的精锐军团相比吧。

这样比较绝对没有贬低烈火的意思,只是这样更能说明二者在剧情上的特色。封印以一场席卷整个大陆的战乱为背景,通过罗伊率领大军四处征战来作为串联剧情的主线,逐步揭示出这场战争的内幕。这样的剧情结构十分清晰明了,大气磅礴,而缺点则是在人物个性的刻画上有所缺失。烈火开始时以艾里乌德寻父为主线,随着旅行的继续和同伴不断的加入,剥茧抽丝般地揭开一个又一个疑团,在这个过程中着力于人物的刻画,因此烈火中人物的性格要鲜明得多。

其实从封印就开始引入的支援对话系统除了作为战术体系的一部分之外,对于纹章这样一个以战斗系统为主要卖点的游戏来说,是弥补其剧情和人物刻画不足的一个重要手段。由于封印是首次引入,在这方面的运用上还显得不够成熟,不少人还仅仅只有“今天天气哈哈哈”之类的无聊对话;到了烈火中,支援对话对于剧情的补充作用明显提高,老任在支援对话上也是下足了功夫,几乎每一段对话都能当作一个小故事来看,这样一来烈火中的人物形象一下子就鲜活了起来。

最后做个形象点的比喻吧,封印好比史书中的《左传》、《春秋》,寥寥数笔就能勾勒出一个时代的风情;烈火则像是《史记》、《汉书》,为我们留下了一组组栩栩如生的人物群像,进而通过生动的人物来折射出一段历史。
史诗与人物志,这就是我眼中的封印与烈火。


二随机之美

首先要说明一点,我不会测乱数,所以我推崇随机之美(臭鸡蛋西红柿扑面而来)。。。。。。


说实在的,我有时候玩到郁闷处(比如99%的命中被MISS掉)真的很怀念玩SRW时那种一切尽在掌握中的感觉。不过反过来想,自己对FE的热爱恐怕很大程度上来自于对命运之神那种深不可测的敬畏。

在真正的战场上,人算不如天算的情况时有发生,再完美的计划也有可能因为一个微不足道的细节而一败涂地,而FE近乎真实地再现了这一点,让我对这个游戏也是带着一种又爱又无奈的感情。

随机之美,美在它真实得近乎残酷。


三忠贞,献给理想或是爱情?

说到封印中人气最高的女性角色,布露妮亚姐姐恐怕会当仁不让地占据头把交椅。这位“暗恋主君的淑女”最后无视罗伊的劝降而做了毫无意义的决死一战,名义上是为了贝伦军不败的荣誉,在我看来实际上更多带有殉情的成分。

为情而死固然让人感动,但更加让我震撼的却是另一位敌方角色的死亡。天马路线第十九章敌人的BOSS,伊里亚佣兵团的团长希格诺,面对罗伊大军的逼近,选择了抵抗到战死而不是投降。她的战死其实也是完全没有必要,因为她所期望的伊里亚的独立和罗伊的战斗目的是一致的。

同样是让人敬佩的忠贞,同样是为了坚持这份忠贞而战死,为了爱情,我为之叹息;为了理想,我对她致以最崇高的敬意。


四所谓难度

封印的HARD模式一般被认为是掌机上FE最难的,这一观点在某种意义上来说无庸置疑。我在攻略上贴了几张敌我实力对比的截图,从中可以明显看出CPU的RP要比我们玩家好上许多,我们甚至应该考虑把我方角色交给CPU去练才够合算。

由于敌人实力的强大,在战斗中敌人获得的是整体的优势,而我们只能取得局部的优势,并且只有不断地积累一点一点的局部优势才能获得最终的胜利,这就造成了玩封印HARD时我军的压力相当大,稍微一个不小心走错一步就有可能导致全盘皆输。可以说,所谓的难度就是把敌我双方放到一个绝对不公平的地位上,而我们玩家扮演的角色就是逆转局势的上帝。

说实话,初次接触封印HARD模式真有砸机器的冲动,感觉玩这样的游戏简直就是和自己的大脑过不去。后来经过了N周目的洗礼,渐渐习惯了CPU的套路,对于AI那点看似高明的智商也觉得不过如此了。不过由于双方实力悬殊是不争的事实,通过和CPU的斗智斗勇来实现形势的逆转实在是给人很大成就感的事情。于是,所谓难度,就是给我们更多的发挥智力的空间。

顺便再说一说封印烈火两作的难度。如果单说通关难度,那封印是远大于烈火,我玩烈火还从没在哪一章能反复读档三次以上,而封印的第七章,第十章B,第十一章A,都是能把人烦死的难度,虽然我玩了这么多周目,打到这些地方还是不能保证一次就完美的过版。不过要说拿S评价,烈火的难度是绝不逊于封印的。因为封印的特点是难度在流程,有些地方的设定就是故意刁难人的,而评价标准相对来说就松很多,能过版的话拿S和SS评价也就不远了。相反,烈火的流程中没有什么特别难过的地方,难就难在评价卡得很严,某个方面稍有不慎就会掉一颗星星。要拿全烈火的6个S,所花费的脑细胞绝对不会比封印的S和SS要少。


如果有人有耐心看到这儿,我真得感谢一个,写了这么多废话,只顾自己宣泄情绪,没顾得上照顾大家的眼睛,实在是不好意思。最后感谢大家对这篇攻略的支持,不足之处请大家不吝赐教,希望这篇攻略能给需要的人一点帮助,也希望我们能通过对FE共同的热爱成为好朋友。
THE END

  

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