游戏名称:“战国策三十六计”
桌游公司:上海善见城
以下各项评级,从0分到10分,以6分为及格标准,所有意见仅仅作为参考。
1、背景:10
宏大的游戏背景,机制的设立与背景也很好的融为一体,带入感很强,有还原史实的成分,角色简介的设定很用心,游戏的同时能对背景文化产生一定的学习认知。
2、策略:9
能通过策略来控制游戏的节奏,通过兵卡的计数来计算发展还是干扰攻打,国卡、卿卡、建筑卡的的效果加上策卡的运用大大提升了策略的成分,不足之处在于对最优解的计算上,容易出现两方相争第三方获利的局面,导致玩家常为自保而不会主动攻击。
3、运气:8
运气主要来自抽取卡牌、策卡发动和兵卡斗争,骰子的使用数量很好的平衡了运气因素,不会因此而改变游戏的最终结果,但一些关键时候,在策卡发动、金色建筑获取或劣势下翻身的局面,还是会比较依靠运气成分。
4、粘性:8
四种卡牌加三个骰子的总类,简单明了,重开游戏很方便,两种模式的游戏方式也能顾及到不同爱好的玩家,不足在于游戏方式不够直接,思考因素较多的设定,使游戏整体气氛偏沉重。
5、驾驭感:7
决策性比较理想,同过计算能对场面局势有很强的控制感,针对三十六计每计一卡的设定,也能很好的预算出剩余计策将造成的影响,但往往计划了大规模战役后,得到的效果对游戏整体局势的影响不是很大,进而还可能面临转为弱势成为被攻击的对象。
6、游戏节奏:6
总体游戏的节奏能接受,但游戏的时间稍显偏长,策略上的规划使思考时间比较长,加之战斗的发生感觉像是分离游戏以外的小PK游戏,从而导致个人回合节奏较慢。
7、潜在玩家基数:8
游戏的整体做工很好,外包装做工也与众不同,加之游戏机制与历史元素近完美的结合,使游戏的收藏要素很高,可以当做知识积累般的收藏,不足之处在于虽历史还原度高,但机制的体现过于现实,玩家缺乏一定的爽快感,对于不喜欢该背景文化的玩家缺乏一定的购买刺激,可以考虑加入一些收集要素。
8、乐趣:6
王道模式和霸道模式,配合是否进行团队模式使游戏的方式多样,战斗时类似石头剪刀布的机制很有意思,但乐趣的体现多在于对手计策的失败上,非团队的模式下容易出现僵局或看关系使坏的局面,团队模式下任意一方有玩家死亡后,该方基本上就输了,整体的挫败感稍微明显了些。
9、互动:8
互动的体现比较明显,对游戏的大局影响力也很不错,计策卡的运用,战斗后拆除或占领的选择,都为游戏加分,但一轮只能进攻及被进攻一次的设定,保护了劣势下的玩家,却相对减少了互动的成分,团队模式下配合体现力度也需加强。
10、上手度:6
说明书对流程回合结算方面叙述的比较详细,细看后基本能够正规游戏,但两种模式的区别及玩法同步介绍会显得游戏比较复杂,上手难点在于游戏时要同时兼顾各角色技能、国家效果、建筑物效果,一些细节上的设定容易被忽略,例如:宣战是对建筑而不是对角色或国家等。另外计策卡的使用时机也需要注意。
综合评定:76
游戏的整体包装制作很到位,历史题材与游戏机制很好的融入,即使不玩,也能像书本知识累计一样收藏,是一款很不错的中度策略游戏,能体验到历史的厚重,但一些游戏机制细节的体现过于针对历史导致游戏的爽快感、成就感不是很乐观,攻防一体的战斗使玩家普遍偏保守影响游戏节奏;策略方便的运用常影响游戏的进度,偏重于有一定游戏基础并爱好历史题材的玩家,另外如能针对背景在角色上有所扩展,完善该时期名人,应该能吸引许多玩家。
阿江桌游评测
2011年9月18日