转帖 用游戏说话X3100集成显卡性能有多强 高性能集成电路

Intel发布了第四带笔记本移动平台——Sata Rosa,SantaRosa包括800MHz前端总线处理器、965芯片组、802.11n无线网络以及可选的“迅盘”模块,其实就Intel来说,在这些平台组件中真正算是具有革命性的当属“迅盘”和X3000集成显卡。Intel就表示GMAX3000显卡采用了全新构架和更高的核心频率,整体性能与NVIDIA 7300显卡持平。GMA X3000包括GMAX3000和GMA X3100两种规格,两者最大的区别就是GMA X3000支持DX 10,而GMA X3100仅支持DX9.0C,很可惜的是目前市面上所有的迅驰四代笔记本都提供的是GMA X3100。那么GMAX3100是否像Intel宣称的那么强悍?能否应付当前的主流游戏?今天笔者就为大家一一揭晓。


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GMA X3100(右)与GMA950画面比较
真正关心X3100性能表现的想必都是热爱游戏的玩家,所以这次我们就让X3100在游戏中见真章,这次笔者就挑选了六款当前热门的网络和单机游戏进行测试。同时增加对高清视频的支持也是迅驰四的一个重要内容,所以我们还加入了X3100在高清视频播放中的表现。此外,为了体现X3100在同类显卡中的横向表现,我们还加入了X1150集显和NV7200独显作为对比测试。
● GMA X3100到底改变了什么

在测试之前,我们来大概了解一下X3100的一些特性和测试平台。


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GMA X3100主要特性

首先在GMA X3100采用了与NVIDIA8系列类似的“统一构架”,去掉了传统的顶点着色器和像素着色器,取而代之的是统一的渲染单元,X3100最高可支持128渲染单元(关于“统一构架”可参考《NVIDIA的咆哮!8400M移动显卡首测》)。此外,X3100的核心频率也提高达500MHz,虽然与主流独显仍有一定的差距,但与上一代GMA950仅250MHz的频率比起来已经有很大飞跃。GMA X3100还支持动态内存管理技术(Dynamic Video Memory)4.0版本,最高可共享384MB系统内存,并可按需求改变所占内存容量,不会造成内存资源浪费。


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Sharder Model 3.0的支持,火焰效果接近真实

其次,虽然X3100仅支持DirectX 9,但加入对Sharder Model 3.0及OpenGL1.5的硬件支持使得其在图像处理的性能上已经有了很大的提升,同时统一渲染单元的加入也为转向DirectX 10埋下伏笔。


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GMA X3100增强了对高清的支持

多媒体播放也是GMA X3000的一项重要特性。随着HDDVD和蓝光的降价,以及高清节目的普及,高清视频将在未来一两年迅速发展,所以Intel也加强了SantaRosa对高清的支持。X3100就加入了最新的“英特尔清晰视频技术”(Intel ClearVideo),并且加强了显示核心的硬解码功能,以减轻处理器对解码工作的负担。从官方的资料连看,X3100可以完美支持最高1080P的HDTV节目,在下面的文章中我们就会以1080P的高清节目来进行测试。

这次搭载X3100的就是联想昭阳K42笔记本,K42是一款入门级的迅驰四代机型,配备了Intel Core2 DuoT7100处理器以及1G内存。

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● 对比平台介绍

作为对比平台,我们采用的是微星S310和惠普dv2207这两款产品,它们分别搭载了ATI Radeon Xpress1150M集成显卡和NVIDA GeForce Go 7200独立显卡。

ATI Radeon Xpress1150M是目前AMD平台的主流集显,内置了2个顶点着色引擎、2个像素着色引擎和2条像素流水线,核心频率为400MHz,支持DirectX9特效,其性能远远强于迅驰三代的GMA 950集成显卡。以下是微星S310的基本配置。


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GeForce Go 7200是NVIDA GeForceGo7系列中的最低端产品,目前只有惠普dv2000系列在使用。GeForce Go7200拥有4条像素流水线,1条材质单元/流水线,3个顶点着色引擎,4个像素着色引擎,核心频率为450MHz,完全支持DirectX9.0c。以下为惠普dv2207的基本配置。



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GeForce Go 7200性能评估


这里X3100的Vista得分竟然是三者中最高的,达到了3.4分。而作为唯一的独立显卡——NV7200的得分与X1150同样为2.8分,只是7200的瓶颈在“3D商务和游戏性能”,X11150的瓶颈为“WindowsAero的桌面性能”。既然X3100在Vista下得到了最高分,那么在实际的游戏中的表现又是如何呢,请继续往下看。


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X3100 Vista性能评估


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ATI X1150 Vista性能评估


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GeForce Go 7200性能评估


这里X3100的Vista得分竟然是三者中最高的,达到了3.4分。而作为唯一的独立显卡——NV7200的得分与X1150同样为2.8分,只是7200的瓶颈在“3D商务和游戏性能”,X11150的瓶颈为“WindowsAero的桌面性能”。既然X3100在Vista下得到了最高分,那么在实际的游戏中的表现又是如何呢,请继续往下看。


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这款X3100总共共享了320MB显存


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用最新的EVEREST竟然检测不出X3100的详细信息
● 3D Mark05测试

首先我们用3D Mark05来测试三款显卡的分数,让大家对它们的性能有个大致的了解。在3D Mark的测试中,GMAX3100的表现就让我们大跌眼镜。首先是X3100似乎对3D Mark 05中的建模测试(Batch SizeTests)不兼容,在测试到这一项时,程序出现了假死,所以我们取消了Batch SizeTests的测试。但是另两款显卡依然进行了全部的测试。


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关闭了最后的Batch Size Tests

其次就是在第三个场景测试中出现了贴图错误,我们经过了两次测试,贴图错误都是出现在同一区域,到底是X3100与3DMark05之间的兼容问题还是显卡本身的性能局限,我们也不好妄下结论。


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X3100得分


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ATI X1150得分


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GeForce Go 7200得分
● 游戏测试

由于这三款显卡都属于入门级的产品,所以我们分别选择在默认特效和最高特效两种效果下进行游戏测试,让追求速度和追求效果的用户都能有一个参考。

极品飞车9:默认特效性能表现


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GMA X3100游戏表现

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GeForce Go 7200游戏表现


极品飞车9:最高特效性能表现


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GMA X3100游戏表现


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GMA X3100游戏表现

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ATI X1150游戏表现


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GeForce Go 7200游戏表现

在默认特效下,X3100的游戏帧数一直保持在15帧左右,而且画面也是惨不忍睹,虽说游戏也算是流畅,但“恶心”的画面很难让人提起对游戏兴趣。但是在调高最高效果时,X3100还是表现出了集显弱点,不支持全屏幕反锯齿和阴影细节两项特效,实际的游戏效果不仅帧数仅有5、6帧,而游戏画面仍是不堪入目,在这一项上,X3100确实比较让我们失望。

反观同为集显的X1150,最低特效的游戏帧数在30帧左右,已经达到了流畅运行游戏的最低要求,但游戏画面同样也是“满屏的锯齿”。最高特效下的帧数在10帧左右,虽然游戏画面有了不小的提升,但在某些细节上仍出现了锯齿。

GeForce Go7200虽然是低端独显,但在最低特效下能保持50以上的帧数。最高特效下的帧数也保持在15帧左右,而且游戏画面已经比较完美了。
由于极品10正式版不兼容Vista,所以我们选择的是Demo版极品10作为测试。这里有一个很奇怪的现象,就是联想昭阳K42在极品10的选项界面里非常“卡”,帧数显示也只有2、3帧,但是进入游戏后却能达到14帧左右。在两个对比平台上都没有出现这样的情况。

实际的游戏表现,X3100在默认特效下能达到14帧,基本达到了流畅运行的效果,但是在选项界面将特效稍微提升之后,笔记本就处于假死状态,所以我们就没有测试在最高特效下的帧数。

对比平台上,ATIX1150在默认特效下有20以上的帧数,游戏也是很流畅了,调整到最高特效后,帧数下降到10帧左右,而且游戏画面也没有光晕的效果,画面只能说是一般。由于NV7200是独立显卡,极品10的默认特效比上面的集显设置稍高些,实际的游戏帧数在14帧左右,最高特效时,则下降到10帧以下。

极品飞车10:默认特效性能表现


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GMA X3100游戏表现


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ATI X1150游戏表现

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GeForce Go 7200游戏表现


极品飞车10:最高特效性能表现



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ATI X1150游戏表现


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GeForce Go 7200游戏表现
实况足球10 游戏帧数比较

作为一款移植游戏,实况足球10并没有提供调整画面特效的选项,我们也只能在一种效果下进行测试。实况足球10限定了游戏的最高帧数为60帧,测试中三款显卡都达到了50以上的帧数,而且在NV7200测试平台上,游戏帧数一直保持在60帧。在这次测试中,GMA X3100算是通过了。


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GMA X3100游戏表现


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ATI X1150游戏表现


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GeForce Go 7200游戏表现

同样是作为一款移植于PS平台上的游戏,三国无双4强调的是以一抵百的杀戮快感,所以游戏更强调的是*作感,而不是在画面上。不过三国无双4还是提供了丰富的特效调整选项,在默认特效下X1150和NV7200都能提供20左右的帧数,但是在调整到最高特效后游戏帧数都掉到5帧左右,可见这款游戏在还是很吃显卡的。而在X3100这边,每当运行游戏就会自动关闭,试过多次都无法解决这个问题,笔者也十分纳闷,所以在这款游戏上的测试,X3100也是落空了。


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三国无双4丰富的游戏特效选项

三国无双4:默认特效性能表现


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ATI X1150游戏表现
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GeForce Go 7200游戏表现


三国无双4:最高特效性能表现


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ATI X1150游戏表现


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GeForce Go 7200游戏表现
DOOM3游戏性能表现

在DOOM3的测试中,两款集成显卡的表现都不能让人满意,默认的高等画质下,两款集显的帧数都在10帧左右,但是X3100要稍优于X1150。而X1150却根本不能显示游戏中的材质纹理和光影效果,整个感觉是在玩上个世纪的游戏。

NV7200的表现依然稳定,在高画质和最高画质下的帧数都在20帧左右,游戏感觉良好。这里我们就只给出默认高画质下的游戏截图。


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GMA X3100游戏表现


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ATI X1150在DOOM3中的表现最差


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GeForce Go 7200游戏表现
魔兽世界是这次测试中唯一一款网络游戏,挑选它的原因就是因为其广泛的群众基础。从我们以前的各类测试来看,类似于魔兽世界这样的网络游戏对显卡一般没有太大的要求,它们强调的是在人物众多环境下的流畅度,而这往往是系统内存起了决定性作用。这次的测试同样如此,三款显卡无论在最高特效还是默认特效下的帧数都能在20帧数左右,但在复杂场景下的帧数下降的也很明显。而且从笔者目测的画面效果来看,最高特效和最低特效的区别并不大,所以X3100这的测试也算过关。这里我们也只给出在最高特效下的游戏截图。

魔兽世界:最高特效性能表现


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