玩《文明5》有一段日子了,这款游戏堪称策略游戏的巅峰之作。它的迷人之处在于策略体系的宏大,涉及人类发展的政治、军事、经济、科技、文化、宗教、外交的诸多方面。没有一个简单的标准和规则,而是把所有的文明要素铺成一个广阔的场景,如何建立自己的国度,发展自己的文明,完全是你自己的选择。这与经典的《三国志》一类游戏完全不同,它们主要提炼了建设和战斗的单线要素,而《文明5》的策略体系却是多线网络式的。估计其中的复杂程度挡住了不少玩家,这可能也是《文明5》没有《三国志》系列游戏火的原因之一。但对于能静下心来慢品游戏的玩家来说,这绝对是无上妙品。
我玩的是英文版,不知道现在有没有中文版的。如果没有就太可惜了,很多人玩不了英文的。我写的可能翻译的不准确,能对得上号就好。
1.文明的选择
游戏一开始要选择文明。不同的文明优势不一样,未来的发展倾向也不同。这版文明中,中国的代表是武则天,拥有“诸葛弩”和“造纸术”,容易产生“军事家”。诸葛弩可以连续两次远程射击,升级为现代的机枪之后还可以延续这项技能,是中期强大的战斗单位。造纸术早期就能派上用场,修建后加钱加文化,非常经济高效的建筑。军事家在作战的过程中能使作战单位有很大的提升。可见,这款游戏对中国的文明还是给了很大的优势。
我还尝试过罗马的凯撒。非常变态,有建设军团,可以像农民一样修路,建碉堡。更变态的是只要首都已经修建的建筑,再在其他的城市修,打八折。这到了中后期,有十几、二十个城的时候,简直就是神技。到了后期能够迅速拉开和对手的距离。
文明的种类有十几种,每种都有特点。我现在玩的中国文明,有个对手是蒙古的成吉思汗。这疯子可以把每一个城邦(city-state)变成自己的联盟,联合国选举能得17票。一想到那么多城邦向他进贡,我心都碎了。更可怕的是跟他宣战,你会发现自己瞬间陷入了人民战争的海洋,全世界的十几个城邦都对你瞄准。
不同的文明大家都可以试试看,侧重各有不同。
2.城市建设
殖民者可以建城。建城后就要选择修建各种建筑。不同的建筑有不同的功用,有的增加文化,有的强化军事,有的传播宗教,有的发展经济,轻重缓急完全是你个人的选择。除了建筑之外,还可以造“单位”,有农民,就是修地皮的;有军事单位,打仗用的;靠海的有船;还有殖民者,可用来建立新的城市,在建殖民者的过程中,本城市的人口是不继续增长的。所以我经常不建殖民者,而是直接用钱买。
随着城市的建设、科技的发展,可以建造世界奇迹。这是游戏早中期跟对手比拼的要点之一。世界奇迹能带到巨大的优势,而是这种优势一直会累计到游戏结束。“不要输在起跑线”就要从这着手。比如“金字塔”,直接给两个农夫,还加n点文明,这在早期只有1、2个城的时候简直就是跳跃式前进。所以盯好科技树里的世界奇迹,尤其是早期。后期有些奇迹是要有建筑积累的,比如有多少个城里都修了剧场之后,才能造“大剧院”这样的奇迹。这种世界奇迹通常都不会旁落,因为那时候如果你还没有压倒优势的城池,你就可以选择重新开始了。
城市的另一个特点就是会产生伟人。有几种类型的伟人,战争时期会出“军事家”,其他的还有“科学家”、“工程师”、“商人”、“艺术家”等,这些“单位”可以一次性消费掉,换得大量的科技点、钱、黄金时代等,也可以找个鸟不生蛋的地方把他们安顿下来,这样每个回合他们都能提供一定量的钱、科技、文化等。近河流的城池可以修“花园”,花园能够加速伟人的诞生。
城市的人口是食物的累计到一定限度就增长一个,人口增长后食物的增加就变慢,最后能达到平衡。人口可以分配到城市周边的土地上。不同的地面有不同的物产,有产粮食的,有产金子的,有提供制造点的,还有奢侈品用来增加欢乐度的。城市地面的扩展是这个城市的文化影响程度累计的效果,这个版本里还可以花钱买地面。通常不需要买,除非你着急占领特殊的资源。
3.文化
文化是这个游戏的核心要素之一。建设城市的时候,尤其是早期,要首先发展文化方面的建筑。文化的累积首先会拓展城市的地域,让更多的资源纳入你的领土。文化的总量到了一定数值就可以选取政治制度,这是塑造你文明发展的关键所在。
早期可以选择“第一项”(没记住什么名字)政治制度,这对首都和头几个城市的发展非常有利。然后选“第二项”政治制度,对多个城市的发展有利。进展到中期,我通常都会选择一个发展宗教和文化的政治制度。然后选择“order”,这对迅速地占领别国城池比较有利。还可以选择科技相关的政治制度。每一个政治制度都有一个发展树,最好把一项政治制度的发展树穷尽,这样有额外的加成。
4.宗教
发展宗教有收益,很重要,但总体感觉不是决定性的。城市里修建了庙宇后,你会发现信仰度开始累积。信仰度累积到一定程度后,开始出现原始教义,这时候你可以选择宗教的收益。我通常会选“god of craft”制造之神,好像是城里每三个信仰者增加1点制造值。信仰度继续增加,“先知”出现,可以建立宗教。这时又可以选宗教的收益,可选增加欢乐度的,传播文化的等。继续累积,还有一次增强的机会。
信仰度的增长还可以用于购买“宗教单位”,用于传播教义。有“传教士”“先知”“护教”几种,传教士就是传教,先知能把城池里信其他教的教徒转信自己的宗教,护教能清理异教徒。但要注意,一个城市里少数教徒就被定义为异教徒。如果某城中,你想传播的宗教还不是主流,千万别去清理门户。
宗教传播的越广,最初选择的宗教收益累积就越多。有的收益是按人头的,有的按城市的。宗教的影响力有一定的辐射作用,会自动传播,但比较慢,还是派传教士和先知快一些。传教的过程中,他们会被消耗,而且购买他们所用的信仰度越来越多。
5.经济
生财之道很多,用钱的地方也很多。城市的建筑里有一些是能给钱的,比如造纸、市场、金融市场等。主要来源还是城市地域上能够生产钱。如果你的城市已经没有什么需要修建的东西了,你可以选择生产金币。
在游戏早中期,外交也是挣钱的重要手段。你可以卖奢侈品,换取一些资源和钱,而且还能增进领邦友谊。如果要开战,开战之前一定要跟敌国做笔交易。他给现金,而你给30个回合的奢侈品。他一手交钱,你一手开战,合同就终止了,这相当于抢钱。当然,最来钱的还是进入黄金时代,通常都会成倍的来钱。
军事单位的供养,城市建筑的维护都是要用钱的。所以要做到收支平衡,就要在建筑选建和城市人口工作安排上下工夫。
钱的另一个用途是买东西。“单位”一般只买殖民者,如果不是特别急,买军事单位不划算。钱主要是买建筑,因为建筑的效果都具有累积性。早期可以买文化和宗教扩展的建筑,这样可以节约很多建设时间,中间可以用作新建城市或新占领城市的启动经费,帮他们度过建设的瓶颈期。还有就是占领城池的时候,用于购买法院,这样可以欢乐度迅速提升。
外交上可以用钱买城邦的好感度,这样达成同盟,他们的进贡会给你带来很大的收益。但千万注意,看有没有竞争者跟你作对。你这边刚成立了同盟,他那边就买回去,钱就打水漂了。成吉思汗就这样跟我争夺一个城邦,好几千投进去还是干不过他。最后下决心把这个城邦灭了,“顺我者昌,逆我者亡”。
6.军事
打仗当然还是这个游戏最大的玩点,虽然不是唯一。军事单位大概就几种,早期就是近战和远程,中期有飞机,后期有导弹。每个作战单位可以在战斗过程中累积经验并升级,因此不要轻易地让自己的作战单位牺牲。随着时代的进步,作战单位会升级的。作战是战棋模式,很简单。最大的战斗优势就是先进打落后。早期想要确立发展上的优势,就要利用发展上的时间差,用自己的先进作战单位去占领敌城。
不过,如果游戏的难度选择的高些,你会发现情况刚好相反,优势敌军批量入境。早期发展远程兵防守更好些,近战只需要2-3个单位就可以。防守时,近战放在城前,只守不攻,远程放在城中和城后,射击,务必要消灭敌军单位。打跑一批敌军后,你会发现对手从此哑火了。因为要制造那么多作战单位是相当花时间的。
进攻的时候,如果敌国的军事单位还很多,就不要冒进。宣战后,在城市的射程之外布防,消灭城市外围部队后再攻城。
军事战斗的最大红利就是占领敌国城市,大片的领土和资源。被占领城市都会暴动,所以通常都是先建傀儡政府,等暴动期过后再正式占领城市,这时候一定要存有足够的钱直接买个法院。不然快乐度就会大幅下降。
7.科技
军事和科技都是这个游戏中的制胜要点。科技有整个人类文明发展史的科技树,分为不同的科技时代。科技树上的每一个节点都需要耗费一定的科技点。科技点的积累主要来源于城市里的建筑、个别的世界奇迹。政治体制和宗教都会对科技发展速度有一定的影响。
当科技点足够,获取了一项科技后,这项科技所对应的单位、建筑、世界奇迹才能够被建造。所以,科技点的累积是否迅速,科技方向的选择都会影响文明发展的速度。通常说,早期以传播文化和宗教为主导,中期开始出现学校和大学,接着有试验室等,就应该开始以科研为主导。
科研树的选择,早期世界奇迹的收益大,要优先选择,尤其是那些传播文化和宗教的奇迹。中期是军事称霸的时期,要优先选择军事路线。后期造飞船,选择科技路线。科技树的终点是未来科技,好像就能攒文明分数。
8.快乐度
快乐度或幸福指数是这个游戏中涉及面比较广泛的一个制约性条件。快乐的程度高,会积累点数,达到一定限度后就会迎来黄金时代,那是一个天上下金币的时代。快乐程度为负,就会减少点数。而且所有城市的人口增长率都大幅度下降,整个文明的发展程度会受到很大的影响。负得太久,还会暴动,城市周边出现一堆动乱分子的军事单位。
能够带来快乐度提升的因素很多,有城内建筑、政治体制、宗教传播、文化、世界奇迹、奢侈品等等。能降低快乐度的因素主要是城市的数量、人口的总数、专家的总数、占领敌国的傀儡城市和人口等。
由于这个条件的限制,你不能无限度攻击敌国,不能无限度地发展城市,增加人口。必须不断地进行平衡和调整。我通常不会在快乐度较低的时候搞军事行动,那时候只适合搞建设,到处修娱乐设施。到了快乐度能承受战争的打击时再去占几个城,然后又得歇着。
有些城邦能够进贡快乐度和奢侈品,在中后期这些城邦简直就是梦中情人。
9.外交
这版游戏中有文明和城邦。其他的世界文明是你游戏中的对家,他们跟你有着同样的野心。城邦只是一个城,疆域也非常有限,他们的军事单位通常不会出境太远。但跟他们联盟可以带来巨大的好处,可以给粮食、文化点、宗教点、军事单位、快乐点、奢侈品等。刚开始城邦都跟你中立,他们会有各种各样的要求。比如,帮他们灭了野蛮人,帮他们修路,给他们投资等,一旦你完成这些要求就会得到友好点数。友好点超过60点就可以结盟了。同时有多个文明跟他们友好的情况下,谁的点高就跟谁结盟。他们是有联合国投票权的。友好点数还好随着回合数的增加而减少,所以要不断地满足他们的需求,才能换取长久的结盟。
其他的文明也可以有外交互动,派大使、开放边境、缔结同盟等,但早晚他们都会跟你翻脸,大家都要抢地盘的。跟他们除了早期有些合作之外,后面基本就是斗争。
这个游戏,争取城邦的联盟对文明的发展有大的促进作用,尤其是在早期。什么时候也试一下成吉思汗,看看他有什么妖法能笼络住这么多城邦。城邦的进贡可是纯利润呀。
10.玩法
上面所写的都是玩法,这个游戏本没有固定的玩法。
我一般选择的游戏难度是5,最大的地图,大陆。开局就地建城,如果周边资源太差就重新开局。斧头兵四处游走,总能发现几个废墟,这在初期是很重要的收益。城里首先建文化+1的建筑。然后建庙,宗教+1。再建一个弓箭兵、农民、殖民者。多建一个探路者也是很好选择,虽然会耽误几个回合,但他能发现城邦和其他的文明,在早期能带来不错的金钱收益。往后就要建立发展首都的政治制度,建立宗教。早期的城市的发展目标主要是迅速发展人口,这个时候如果能有城邦联盟,你会发现是个巨大的帮助。
新建的城池一定要找个资源丰富的地点落脚。由于城市的发展有累积作用,城市成立的越早,后面的优势就越大。所以早期只要有好的落脚点,就想法腾出时间建殖民者。在与其他文明接壤之前,最好已经有了5-7座城市。建世界奇迹之前最好存盘,你会发现还差一两个回合就完成的时候,突然跳出一个圆圈,告诉你远方文明已经建造了这个世界奇迹。你n个回合的期待就变成了几个金币,简直是太悲催了。
如果是难度5,这个时候你已经要经历战争了。其实只要有3-4个作战单位就可以防守住头一波进攻。在你发起对敌国的进攻之前,要关注一下自己的快乐度,一般10以下不打也罢。自国的人口增长,再加一占领城池,快乐度很容易跌到0以下。
军事、科技一路领先,游戏的中后期可以称霸自己的大陆。玩到300个回合以后,进入工业时代、原子时代、信息时代。最好能抢先放个卫星,照亮地图。选择order的政治体制,你还可以继续扩展帝国,但重点要放在发展科技上。另个一个大陆上的强国发展势头也会同样强劲,现在想灭他肯定来不及,就看最后谁能取得科技上的胜利。
6的难度我也试过一次,有点太夸张了。我的人还没出家门呢,全世界人民都知道我在哪了。不断的有人来对我表示鄙视。我刚造出弓箭手,就发现家门口已经被一大批铁甲兵包围。一上来就比我先进了一个时代不说,而且上来就动粗,连准备的时间都没有。可能需要多开几次局,找个没人干扰的小村庄发展。
就到这里吧。