据说世界上最早的恐怖电影是德国的《卡里加利博士的小屋》,竟然产生于1919年。我没看过。而在之后的90年中,恐怖和动作、爱情、科幻等题材一样,既孕育出一大批艺术经典,也孕育出一大批商业垃圾。毫无疑问,恐怖已经成为电影的一个关键词。也许是因为影调大都不太光明向上,恐怖电影似乎难登大雅之堂,相关的技术分析似乎一直不为人重视。
作为一个多年的恐怖电影普通爱好者,为了让自己看恐怖电影时更明白,也为了向那些骨灰级爱好者致敬,试着以《山村老尸1》为例,做个技术浅析。
这是一部1999年上映的香港电影,坊间反响一直不错。导演梁鸿华是一名老牌编剧、监制和导演。这部恐怖片,说不上上乘,但也绝不是下滥,挺典型的商业片。拿来作恐怖电影技术分析的切入点,应该还是蛮合适的。
一、造型
这部电影名字起得很恐怖,但“主角”楚人美,一个近百年前的女人,造型却真的不是很恐怖。长发飘飘如贞子,蓝袍悠悠似书生,喜欢翻白眼,跳机械舞,不怕肮脏从马桶爬出。其造型典型证明,恐怖电影不是靠鬼怪的样子吓人,而是靠以下因素。
大跳机械舞
翻白眼吓人,看出白色隐形眼镜了么
看到楚人美给帅哥Rubbish涂的红指甲了么
二、机位
恐怖片是故事片的一种。故事片要尽量隐藏摄影机的存在,让观众跟着角色的目光进入故事。恐怖片自然也不例外,但与一般故事片不同的是,恐怖片的技术不足往往可以被恐怖气氛掩盖。比如片中这位仁兄被幻觉吸引跳楼的场景中,忽然出现一个楼下的镜头。这个镜头不是仁兄的目光所及,也不是其幻觉的目光所及,而是导演的一种交待。如果观众足够细心,会考虑是谁在往楼下看。想来想去只能是摄影机了,恐怖效果大打折扣。当然,很少有观众这么想。
幻觉在召唤
听到召唤,走过去
导演说:各位观众,前面是楼下
景别是电影在机位方面的重要手段,大体有特写、近景、中景和全景之分。恐怖电影为了制造紧张感压迫感,往往多用特写和近景。相对而言,“主角”鬼怪的狰狞一露一般时间较短,追求刹那的惊吓。其实仔细一看,也没什么可怕的。其他角色的惊恐表情一般时间较长,目的是反衬“主角”之可怕,引发观众的共鸣。
鬼只需一个回眸,大概1秒钟,就引起尖叫一片
人,需要惊恐10几秒钟,果然两个世界存在时差
三、构图
门窗和镜子向来是恐怖电影构图的重要手段。电影常将“主角”或其他能让观众恐惧的东西放在某个框架中,看似不明显,一旦发现就可以让观众迅速忘记其他角色的存在。毕竟,恐怖电影一般没有什么大明星,而且人物对白如同白开水。既然大家进入影院就是找刺激的,导演就给大家一个找到刺激点的过程。
门后——“配角”就这待遇吗
镜中——不能挂个大点的镜子吗
瓷砖中——这个比较有创意
四、跳切
跳切应该是恐怖电影最常用的手段了。极速的切换给观众的视觉冲击力极大,大到观众都来不及想电影的不足了。第一个镜头是头先从马桶上来,接下来却是伸出一只手,她在玩花样游泳么?
女鬼居然也有影子
第一个镜头是头先从马桶上来
第二个镜头是什么也没有
第三个镜头是伸出一只手。是玩花样游泳还是摸男青年屁股
五、特技
比起很多大片,恐怖电影的特技成本很低,但效果往往不差。对了,看过一个视频。普通人也可以拍出贞子从电视机爬出来的恐怖镜头。先拍一个电视机的镜头,再按着电视机的尺寸在纸壳板上挖出一个方框,然后拍一个演员从方框里爬出来的镜头,最后用电脑一加工就OK了。据说就像用photoshop加工图片一样简单。
好感动哦