经过了无数个夜夜夜夜,终于今天发布了,谢谢你们一直来的鼎力支持!
建议直接下载高清视频看吧,在线看也可以,YOUKU有点糊:
115下载地址:http://115.com/file/c28ieh1q图夫智能一键灯光环境渲染系统
以下是工具的具体介绍和一些样图:都是在演示视频中的截屏。视频有压缩,画质有损伤,看还是可以看.
很抱歉,视频中有一个错别字,就是“元素按纽”错写成按续了,五笔的,SORRY!
视频演示中的模型场景有限,并不能完全体现这个工具的完全性能,请看客们自甄。
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使用说明:
http://s12.sinaimg.cn/orignal/7cf4c1b0gbf350473391b&690
上图点击可以放大看高清原图
有兴趣的请仔细看下面的文字介绍,别漏了精彩部分哦,谢谢
—————————————————————————————————————————————————本工具分为三个部分:
1.MAX脚本工具
2.渲染素材文件
3.数据库文件
三部分文件共计1.6G。
三者缺一不可,在用户在付款后,以DVD光盘形式邮寄发货,待用户收到光盘后,使用QQ远程在线安装。
适用于:3dmax2009 - 3dmax2012 VRay 1.5以上
同时:MentelRay ,Finalrender以及其它三维软件:MAYA,C4D,LIGHTWAVE版接受订制。
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关于购买:
单机售价:2000.00人民币
第2-4台,优惠价1500.00每台,五台起优惠价1200.00每台,10台以上企业用户,另议。款到发货!
具体请咨询QQ:214139579Tufucg :1966561879
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淘宝购买地址:http://item/item.htm?id=14625954183
求企业垄断式收购!
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关于这个工具来源与发展史:
1.最早期,大概在05年,那时在凡拓,为了工作方便,提高效率,为了让新手更快学会使用各种环境灯光,制作了很多灯光库,那是最早的灯光库,使用的是各种各样的灯光阵列,但是它很累赘...约莫算起来有近百个灯光库。
2.时间跨度很大,09年,我开始零散的使用HDRI直接与间接环境光照,效果很棒,环境GI效果固然是一流的,但是它操作很繁琐,测试调整很麻烦,不适合批量出图。
3.10年,开始始用DOME半球灯光加HDRI绑定灯光,配合HCG素材管理工具,效果很棒,使用方便,效率很高。但是很多人反映说DOME灯光有杂点,而且渲染慢,这是实际问题,但不可否认的是,DOME半球灯光的环境GI效果是最棒的。只是它不够直观,可调节性较弱,当然,这个技术同样可以大批量用于生产制作,并不会被淘汰掉。
详细可以看我这里:
教你如何制作这类灯光库:http://item/item.htm?id=14344784823&
以及做好的,现成HDRI+DOME灯光库:1.http://item/item.htm?id=17077828221&
2.http://item/item.htm?id=17077340870&
配合HCG的高效使用方法,估计很多人都在我以前出的视频中看到了,不再赘述了。
想重温可以看这里:http://item/item.htm?id=12406900405&
4.发展到现在,就是现在这个样子了,把所有复杂难懂的让人纠结的各种参数简化掉,同时彻底摒弃了DOME灯光和VRSUN,VRSKY,VR相机等等这些让人头疼难緾的东西,让操作更直观,快速有效。有人说我的演示视频里的效果渲染的很糟糕,那是因为场景模型并不是找了最帅最炫的来演示,而且,豪不客气的说,很多人调老半天一张图还根本比不上我这几秒钟的效果。当然,各种画面人各有所好。这套工具还是以写实为基础来制作的。当然它并不是万能,可以肯定,在以后,它会更强大。
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任何一项技术的提升与发展,都是社会与科学进步的体现,有人说我这是扯淡,有人说我会让渲染人员下岗...
我不知道说什么好了。其实没什么可怕的,当年扫描线转向VRay的时候,也有很多守旧的人,坚称要用灯光阵列,模拟GI,模拟这个模拟那个,其实画图,无非就是把图画完,得到最终的一张让人满意,令自己骄傲的成品,以及尽可能减少加班时间,又能提高收入。
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同时还要感谢一路上支持我的朋友们,没有你们,我挺不住。谢谢在本工具开发过程中提供技术支持的网友,有的我甚至还不知道你的姓名。特别要感觉两位朋友:ACE和黑马CoX张俊杰,感谢两位技术支持!
另外,还要送句话给那些不怀好意的人,如果费尽心思去想怎么破解,怎么盗版,真有这个心思,有这个能力,不如自己开发一个更牛B,更好用的工具出来!总之在经历千辛万苦费尽心血之后,希望劳动成果能得到尊重。谢谢我未来的各位用户!
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问:动画可以用吗?
答:一样可以用
问:这个软件是灯光打好了,然后一键就OK了?
答:不是的,不用你打灯,工具会帮你搞定
问:在有这个插件的机子上存的图到了没有插件的机子上,功能会不会不一样?
答:没有影响的
问:有试用版吗?
答:没有呢,很抱歉 。
问:这个VR太阳和VR相机的吗?答:不是的,就用最普通的就可以了,标准相机,和标准灯光,以最简单的形式来解决问题,不再纠结那些复杂烦人的难懂的参数。问:你的整套工具里面,是带有模型吗?答:没有的,只有数据问:鸟瞰可以使用吗?答:当然了,效果图的方法其实都是一样,一个完整的场景,用来做效果图,动画都没什么大区别。做低点,做鸟瞰也是一样的。问:场景可以随便换吗?答:是的,可以随意更换,一键点击即可,自动更新,不会造成重复存在。问:高精渲染的话,光子是不是得重新跑?答:是这样操作的,按目前的机器来看,室外效果图用光子的必要性并不大,按我的很一般的机子性能,渲染一张4000的全模,时间也是在一小时内。渲染光子图虽然节约了一些渲染时间,但实际上成图画质是有损的,但是虽着联机使用与机子性能的不断提升,光子的必要性并不大。问:单机使用要是换系统了怎么办呢 ?答:不会影响的,重装一样可以使用。问:这个脚本是不是封闭的,比如我买了一个,别人偷偷拷走就可以用吗?答:工具是分为三个部分,单机加密授权使用,三个部分的东西是缺一不可的。问:我草图渲染,再按快照,是不是可以省略渲染时间?答:草图渲染是整合好各个有效的,正常的参数,一键实现所有的参数设置,免去你一项一项去修改调整的时间,也不用为各种光斑,渲染时间慢,曝光,杂点这类的种种问题而烦恼。而快照功能,是为了让渲染结果和前一次有一个渲染画面对比,渲染时会产生一个新的渲染框,但并不是说它不用渲染了。问:常用材质(比如玻璃)是不是要自己调?答:其实按照比较合理的工作流程来说,材质与贴图,应该在模型阶段就与甲方商量好,公司应该有自己的标准材质库,不需要太多,只需常用的十来个材质就够了,作为常见属性的基础材质模版,对付不同的纹理时,只需要更换贴图就可以了。配合HCG使用,效率很高。同时,我计划在工具更新中提供我自己的几个常用材质作为材质模版。问:用户可以自己添加环境库预设吗?答:不可以的,因为里面涉及到的数据太多,普通用户不可能自己能做到。如果用户有好的库需要加入,我可以帮手制作加入。问:能不能在网上传软件?网上安装呢?答:很抱歉,不可以的,整个工具文件较大,现只支持使用DVD邮寄形式。使用QQ在线远程安装。问:我可以在公司装一台,在家里再装一台吗?答:可以的,两台机器都可以装。您购买两套就可以了。问:看到视频中你的色彩通道渲染很方便。是你预先做了色彩材质吗?答:不是的,是工具自动执行来完程的,只是如果场景很大,材质数量和物体个数较多的话,执行时间会长一些。当然,不能吹牛,它并不是万能的,它肯定有缺陷,等你来发现。我来修复。这样才是进步!....其它的问题,可以随时问我,谢谢