挖坑技巧 4人挖坑技巧

――如何叫分

1.实力牌型

手上有333,或33222,或3322AAA等“控股”牌型,若其余牌有连牌,有无红4都可在轮到自己时叫3分,胜面颇大;

若手上有强势牌力,其余牌较散,补一、两张即为好牌,也可叫3分赌一把,胜面也在半数以上;

若强势牌力,其余牌很散,可根据其他两家的叫分来判断他们牌的好坏,再决定如何叫;

若该牌型加红4,建议直接叫3分,因为如何出牌掌握在自己手中,有很大的发挥空间。

2.整齐牌型

多为长套连牌,或几副连牌,一般不适合叫高分,有可能被底牌补乱,但该情况也需区别对待。

例如手上的连牌为单张长连,基本不怕底牌乱补,比如KQJ109876,即使随意补上3张不靠的牌1085,也可拆成几套连牌。

若手上连牌为对连张,周边的牌又断,则容易补乱,比如667788,无9和10,补上45678910等都会很痛苦。

若手上有连牌的同时有JQK中的四头,在3、2加起来有3张的时候就可以根据牌型考虑头挖或二挖,因为此时在连牌方面处于绝对的掌控之中。

3.平均牌型

此情况属于那种什么都有,但什么都不大的牌,如何叫分主要看其他两家的叫分方法,以此来判断他们的势力和底牌的好坏。若拿红4,可先叫1分或2分。叫1分的目的在于若无人头挖,轮回自己还可叫3分,而且此情况的发生证明敌人牌也不怎么样;叫2分比叫1分保守,若无人头挖,输赢会略小。

4.垃圾牌型

真正的垃圾牌大家都会辨别,无须罗嗦。

挖坑中常会遇到假垃圾牌型,即看似整齐,其实缺关键的1~2张牌。这就是坑的魅力和坑的狰狞一起展现的时刻到了。建议大家头脑冷静,不要把全部的希望都寄托在区区4张底牌里。

具体情况当然具体对待,大致的分类是这样的:

如果赌2张牌里的1张,可以一试;若是赌1张牌,几率说穿了就是1/3弱左右,要充分想到补不上时的胜面;若同时赌2张牌,结果基本上都是坑笑你哭。

经常会有这样的情况:别人挖了坑以后,自己后悔不迭,怎么张张都是量身定做的。想想摸彩票的情景吧,你总是看到别人中了多少多少钱,怎么就忘了无数人打了多少水漂呢。

――如何出牌

1.意识

挖坑者要具备两个意识:一是同样的情况,打下家不打上家,因为上家大了出牌你可以顺;二是出到一定程度以后,打实力强的不打实力弱的。

其余两家要有一个最重要的意识:我是在联手打,我出牌的目的绝不仅仅是怎么让自己走完,而是怎样阻击挖坑者出完。

2.观察底牌

根据叫分过程和挖坑人拿到的4张底牌,判断他的牌型,包括3、2、A的多少,连牌的程度和大小,相应调整自己的打法。

观察底牌还有一个重要的用途:由于4张底会一直亮在那里,而一般人出牌时有个规律:同样点的牌,拆开出时出哪张有随意性,甚至有按照方、梅、红、黑的顺序出的惯性,因此可以知道他手上还有哪几张牌没出。例如底有黑3,大多数人会先出其他3,这样牌就暴露了。再比如底牌有89,但挖坑者出了一手连牌不是底牌的8和9,那说明他还有89周围的连牌。

反之,作为挖坑者,出牌时要留心4张明牌,同等情况下尽量要先出明的,不要给敌人知道自己牌的机会。

3.如何出第一手牌

第一手牌很关键,在势均力敌的情况下,往往直接影响着最后的胜负结果。

作为挖坑者,先出的牌尽量是自己能回手的牌,有利于继续控制局面;或是自己迫切需要探明情况的牌,比如22是否成对,外面的独J需要打下来等等。

作为挖坑者的下家,出第一手牌时一般没有太大顾虑,因为你还有下家在支撑,可以指望下家把牌顶高,所以只需按照自己的计划去实施。

作为挖坑者的上家,切记你绝不能轻易让下家顺牌,因此第一手牌除非你的牌很好,可以按照你的思路去进行,否则一般出个对子、三头或连,因为单张对挖坑者来说最容易应付。第一手出单的情况也很多,但一般是出单A或2。这样做有几个目的:一是不让挖坑者顺小牌;二是出单A可以判断他有没有对2(通常情况下挖坑人有22不会拆,除非牌力占很大优势,此时出什么其实已不是太重要),若他出单2可用3打了起对子,给联合一方递牌;三是单A若不要,再出单2,这样不但逃了两手牌,还给挖坑人比较大的心理压力。

4.注意记关键牌

时刻记着3、2、A的动向,判断局面的控制形势是基本要求,然后对于K以下的牌,至少需要知道哪些连牌在什么时候是大的。例如手上有JJ,外面下了两个J,这时到10的连牌就是天,自己若有到J或J以上的连牌就是控牌。

对于控牌的牌型,若有抢头的实力,切记先打不一定能轮到自己回手的牌。例如手上是33KQJJJJ98755,先出55就是拐双3的牌,而且一旦有人用33截击,你还有JQK可以对付连牌;而若先出789用JQK收,出55后若有人先出33,剩一把连,你就只有干瞪眼的分了。

5.出牌技巧

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①不要空投已经大了的牌

很多初学者凭空将JQK等已经是最大的牌主动仍掉,这是浪费。JQK和3一样都是天牌,挖坑游戏没有炸弹,因此确定大了的牌在任何时候出都大,在没把握全部出完之前一定要留着,还可以打敌人(想打腾手例外);

  ②打腾手

将牌有选择性地出得剩一张的方法,叫做打腾手。作为三个玩家的任意一家,打腾手都不失为一种无力控制局面下的积极策略,但更多地应用于挖坑者的上家。

例如有出牌权时手上剩AKQJ108,出8是拐4连的牌,但碰不上4连就基本是个死,此时不如把10JQK扔了再出8,只要两家的牌不是很整就很有希望出完。

尤其是作为挖坑者的上家,打了腾手就意味着挖坑者此后必须每把都是大牌,否则被上家联合方一打,递张最小的牌就GAME OVER。

  ③对付挖坑者打腾手或拐单3的方法

当挖坑者打了腾手,或是很明显是拐单3时,在联手双方牌力不足的情况下怎么出都是徒劳,但在有可能赢牌的情况下要通过配合来达到胜利。

若联手双方任意一家只有一张单,则尽量抢上手,然后从大往小出,例如上手后还有3KQQ98887765,先出3,再出QQ、789、567、88、K。先出大牌的目的是告诉联手方,我能走完,你别打我。

当联手双方都没有把握出完时,此时必须以挖坑者的下家来试图赢得胜利。把手上的小单张出一个,然后挖坑者的上家必须出最大的来顶,接着放对或连,再递回挖坑者下家的手里,如此反复直至挖坑者下家手上只有一个单牌为止,或除了一个单牌,其他的单牌都比挖坑者手上的单张大为止。这是有可能取胜时的唯一获胜方法。

④把握恰当时机转换牌型

道理和上面的类似,关键在于留心联手一方需要什么牌。

例如挖坑者不吃对,一方出了几对后要留上22或AA,然后逃其他牌型指望联手一方上手后再起对子递过来。或者是456没人要,不要一次把其他连都扔完了,留1、2副作为上手的牌。

再例如挖坑者出KK没人打,自己单A单2有33,说明挖坑者至少还有AA和22,这时对于AA也要放,而去打22,然后再起对子,挖坑者就无能为力了。

⑤把握好自己的位置和任务

对于联手双方来说,挖坑者上家的位置更关键,责任更重。

同样双方各有一个3,挖坑者下家的3更值钱,因为这个3在自己下家打腾手时可以起到控制局势的作用。

同样对于挖坑者出的666时自己手上有1099987为例,作为挖坑者的下家,999可以不出,也没太大必要出,因为你过了不代表下家也过;而作为挖坑者的上家,若再过就是放了挖坑者一手,除非自己有抢头的实力,否则砸锅卖铁也要灭了他。

⑥不是“正道”的技巧

熟悉中游打升级的人都有经验,有一种应牌叫慢应,是通过出牌时间来暗示自己有什么牌。这种方法虽然为高手所不齿,但我们有了解的必要,用不用是另外一说了。

例如挖坑者出22,到你的时候,你不想打,但可以通过较长时间的停顿来表明自己不是不能打,这样联手一方就会基本上心中有数。

这样做的基本前提是大家的网速都要稳定,否则会产生误解。

  

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