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以动漫为媒介的青年亚文化交流

除了宏观的文化元素的交流,还有青年群体独有的青年亚文化的交流。这有利于拉近中日两国青年间的距离,增加间接的交流,在一定程度上增进了两国青年的文化认同感。但在另一方面,因为动漫是以市场需求为导向,为了满足青年的文化心理,动漫很大一部分都是将激进、反叛、冒险等作为主要题材,以此来增加销售量和关注度。但是,因为动漫中青年文化的广泛存在,导致了以动漫为媒介的交流是缓慢、隐性且不全面的特点。原因概括为以下三点。

其一,动漫中的青年亚文化能够引起中日青年的共鸣,是被中国青年接受的重要先决条件,但这种共鸣是模糊国界的很容易将动漫与日本相割裂,使青年被其中的青年亚文化博取眼球而忽视其中独特的文化元素。青年文化的过分夸大,就导致文化元素只能隐藏在青年文化的背后。这很可能使青年直接忽略它们只去关注自己喜欢的青年文化部分。

其二、动漫中所蕴含的文化元素本来就是隐形且有限的,很容易被人忽视。那么,对动漫接触不多的青年就更难收到其中的文化信号了,因为只有观看的动漫数量达到一定的积累才能够了解动漫中的文化特色。

其三、动漫中所表现的文化只是文化中及其微小的一小部分,即使涉及到也是浅尝辄止,就如管中窥豹,很不全面,很容易产生误解。由此可见想要实现青年间交流的长足发展,仅靠动漫来支撑是很不全面的。

  

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