每次新卡公布的阶段都是了解暴雪决策的最好时机,再加上标准模式即将到来,让这个时机显得更为合适。小编给大家带的是近期炉石官推上的一些内容汇总。设计团队在推特上讨论了游戏UI——为什么UI是这样子的,以及它最近会有什么改变。总设计师Ben Brode还确认了设计团队想要改变起手留牌的表现形式。炉石传说的官推讨论了古神新卡的运作机制。总美术设计师Ben Thompson给出了在暴雪工作的建议。
▋ UI升级Q:标准模式推出后,会有一个“显示标准模式可用卡牌”的筛选吗?
Ben Brode:标准模式实装时会有很多UI的变化,尤其对于扩展包的分类。
Q:把卡槽设计成翻页而不是滚动,有什么用户体验方面的理由吗?
Max Ma(炉石UI设计师):翻页更精确——相比起向下滑两行,你更容易记得一套卡组在第二页第二行最右边。
Q:请把卡组收藏改回“金卡和普通卡一起显示”。分开显示太难弄清楚哪些卡能做,哪些卡需要了。
Ben Brode:这已经在计划中了。很抱歉造成了不便。
▋ 游戏升级Q:“起手换牌”会有所改变吗?双方玩家都点完确定后直接抽牌会很不错。
Ben Brode:是的,这就是我们想做的。
▋ 标准和狂野
Q:我想为冒险模式构筑一套卡牌,我需要使用标准模式还是狂野模式?
Ben Brode:我们目前考虑的是狂野模式。
▋ 故事背景Q:我知道你们不受经典的约束,但是你们给恩佐斯设计的形象就是它在魔兽世界里的形象吗?还是说这两者是独立的?
Ben Brode:很难说清楚恩佐斯如果曾在魔兽世界中出现,它该长啥样。但是炉石里的形象应该能算数。
Q:魔兽背景团队的人觉得恩佐斯长啥样,这点你们有充分讨论过吗?还是说这是你们(炉石团队)自己的想法?
Ben Brode:我们合作了很多。魔兽的主美之一给炉石卡牌设计了很多形象。
▋ 在暴雪工作Q:如果我想加入像你们这样的游戏团队,我该有怎样的美术背景?有什么建议给美术开发者吗?
Ben Thompson:美术团队是由多面手组成的,这意味着其中的每个人都有他所擅长的两三个方面。
对于一个游戏团队,你需要知道他们正在制作的游戏的风格,你要能够创作那种风格的美术作品。
就拿炉石来说,团队里每个人都对奇奇怪怪或者充满魅力的造型有着强烈的认同感,而且都能创作出有手绘感的作品。
总的来说,你应该努力按照一个团队或者公司要求的风格来创作。毕竟那是你的职业!对于炉石传说,每个人
Q:非常棒的回复,非常感谢,你们真棒。
Ben Thompson:不用谢,如果你喜爱自己所做的事,会让你和别人的交流变得简单。谢谢你的赞美之词。