相关解答一:视频的 比特率 越大越好?
源视频的数据决定最高效果,在原视频质量足够高的情况,比特率高的较好,
不然没有可比性
主要是采样率决定的
相关解答二:手机的视频格式(3GP/MP4)设置成多大的帧率最好?是不是越大越好我手机的分辨率是320*240的 10分
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相关解答三:视频码率kbps是越大越好吗?
首先你要了解码率的具体概念,即一秒的时间里面所包含的视频里面有好多帧,一般只要达到24,基本上眼睛就分辨不出来其中的微小停顿,就是码率越大,;理论上就越流畅,但是还要看你转换的源文件,如果你的源文件不行,再高的码率也不行,还有就是码率越高,文件就越大,所以并不是码率越高就越好,还有就是码率和分辨率,就是清晰度无关
相关解答四:视频分辨率是什么?越大越好吗?
通常手机、数字图像、数码相机、dvd影碟机等数字显示产品都有视频分辨率的参数要求,他们的视频分辨率通常用可回放视频画幅的“宽*高”表示,比如pal制dvd视频为720*576 px ,n制dvd视频为720*480 px ,1080i高清为1920×1080px等,图像分辨率指单位尺寸(英寸)内像素数目的多少,分辨率越高,图像越细腻,视频分辨率也是如此,分辨率越高,画面越细腻 ,设备回放的画幅越大,但是由于兼容性问题,分辨率再考虑到兼容时,不是越大越好,比如1920×1080px的视频分辨率,在标清dvd上没办法回放。 乌兰诺尔
相关解答五:视频中的比特率是不是越大越清晰?
视频比特率是指图攻的传送指标,比特率越高,传送的数据越大,视频质量越好,就如同音频比特率。
在同分辨率下画面色域,细节都会更好.不过想要更清晰,大分辨率才是王道,在比特率相同的情况下.
相关解答六:拍视频的帧数是什么意思啊 帧数越大越好吗
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会变大。
相关解答七:视频帧率 100分
现在都说游戏至少要有秒间60帧,32位时代20帧甚至15帧的游戏都被说成是渣,但是电影只有24帧,还看的很清楚。其实不用60,人的眼睛在24帧的刷新下就无法看出闪动了,但是有一个问题,这个24帧记录的必须是无间断影像。
举例:现实里的东西都是连续的,一个点在12分之一秒里的运动:...但是摄影机记录下的是: ._ ._每个点都变成了线。
这是因为摄影机的每个帧都有曝光时间,它的一张图记录的不是那个瞬间的物体状态,而是这24分之一秒内物体的整个运动过程,物体的形状和色彩都发生了变化,也就是运动模糊。有条件的可以去电影学院借摄影师教材,有详细的讲解。
而到了游戏里,每张图都是稳定拍摄下来的,物体根本没有运动模糊,你看到的是一堆没有任何过渡过程的固定物体,虽然你的眼睛无法看清每一帧的过程,但它完全可以感受到这和连续影像是有区别的。
不要说100帧,200帧,就是1000帧,你的眼睛也能明显感受到不连续,但是更高的帧数能让这种不连续感降低,个人认为,高于160就没有意义了。
所以现在的游戏引擎缺少的不是更多的帧数,而是对运动模糊的模拟,它必须能够根据物体前后两帧的运动方向导出模糊的效果。这个和残象的效果也不完全相同。
在2d游戏中这个问题不明显,是因为2d绘图师懂得动画的变形原理,人物动作已经进行了变形(当然8位机的美工都不懂画画,也就不会这个技巧),而3d绘图是机器完成的,它不可能理解这种非线形过程。
标准动画是每秒24帧,利用迪斯尼动画八原则可以简化到12帧,但是日本动画可以把一个动作简化到4帧!他们用了一种很简单的,但完全非线性方式来实现运动模糊。
哦,对了,运动模糊和运动变形还不是一回事,另外日本动画和迪斯尼动画还有很大区别。
迪斯尼最早是用动作变形,但是他们在画屠龙记的时候开发出一种技巧,就是对真人进行动作捕捉,可以控制运动轨迹和关键帧位置,而肢体也不用变形(人类是不可能凭想象画出来的,就是你画1w年也不可能,人的眼睛和脑容量太差了),最终的结果就是《美女与野兽》。
动作捕捉有个缺点,必须依赖高帧数,在低帧数下动作会缺乏力度。
最直接的表现就是SNK的《龙虎之拳3》,在远不如capcom游戏的帧数下,获得了接近真人的视觉效果,但后果就是人物的动作很软。
capcom的人画了很长时间研究类似技术,最后的结论是不适合用在要求速度感的动作游戏上,所以他们还是坚持肢体变形这条路,最后的结果就是《街霸3》。
日本在90年代以前对相关技术也不是很理解,中间走了很多弯路,00年的《天国之门》用的就是迪斯尼的技术,但是因为帧数不足,所以效果一般,远没有用传统技术制作的《天空的escaflowne》好。
有个作品在动画界声望非常高,《FLCL》,它完全抛弃了对真实的模拟,人物动作变形到违背常理,结果是在有限的帧数下得到了空前的顺畅感和力度感。
现在无论是日本还是欧美,都基本抛弃了动作捕捉技术,改到学习新技术的路上。至少泰山和狮子王的技法很不一样了。
60帧!为什么游戏要上60帧?重要关键词:垂直同步
1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。
显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。
2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?
垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT......余下全文>>
相关解答八:视频的帧率有什么用
举个例子,每秒三十帧,也就是说在这一秒内出现了三十张图片,每秒帧数越大就越流畅
相关解答九:录制视频时帧数越大越流畅还是越小越流畅?
流畅都是一样的!
帧数越大录制出来的视频文件也越大也越清晰!
相关解答十:修改视频帧速率
你要修改帧数的话 那就要有原视频文件```你目前的文件帧数是18的话 那你修改完依然不清晰只有拿原视频文件 渲染出来的视频才可以调整帧数渲染的时候调帧数为25即可 软件推荐用:Adobe Premiere Pro CS3 狗狗上有的下载 有个DV爱好者的那个 106M就可以使用```不过使用方法你还的学习一下着款软件非常专业``希望能解决你的问题```
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