告别7、8月的酷暑,迎来秋风瑟瑟的季节,仿佛周遭的一切都开始进入“降温阶段”。但是这一年普遍适用的天气定律用在游戏市场上可完全不适用,若是放在一款以二战为题材的策略类网页游戏来说,只能预示着一场厄尔尼诺现象就将到来。今夏火热出炉的《将军》就是这么一款军事类的WEB SLG,在这一年酷暑即将散去之际,必能掀起另一股军事狂潮。现在小编我就简单介绍一下《将军》这款游戏的一些特色之处吧。【游戏背景】《将军》的故事背景时间点设立在1941年6月6日,也就是20世纪最大的登陆战役——诺曼底登陆,游戏以此为起点,围绕真实的二战故事背景展开。与二战中真实的三大势力对应,玩家在进入游戏后共有美利坚、德意志、俄联邦三大阵营选择,你是想成为希特勒、艾森豪威尔还是斯大林一切选择都由你来决定。(不知什么时候能加入中国阵营,中国对扭转二战局面可是功不可没,强烈期待……
【军官招募】目前《将军》共为三大阵营提供了多达数十位著名的二战军官,让玩家身临其境,享受指挥名将的乐趣。当然史诗军官的能力可不是普通军官可以媲美的,拥有他们的玩家绝对是令别人羡慕嫉妒恨!当然想要招募到这些史诗军官可不容易。玩家只有成为VIP后,才能在军校里有几率刷到这些著名的二战将领,所以招募将领的时候就看两个字——RP!不过对于非RMB的二战迷来说,会不会成为一大遗憾呢希望在不久的将来,非RMB玩家拥有史诗军官将不再是个梦想。【战役系统】
游戏中的战役系统跟随历史上的著名战役,各类关卡采用顺序推图的方式设计,只有通过低级的关卡才能挑战下一个关卡,每个关卡内还会有规模不等的小型战役等着大家哦~每次战役都会产生几分钟的部队休整时间,当然此时间队列也是可以累计的,休整时间超过半小时之后玩家就需要等待该队列结束才能继续征战,半小时的长度能给玩家一个适度的放松时间,控制了游戏的节奏与紧张度。如果战役挑战成功,奖励回报也是颇丰的,不仅是黄金,还有各种部件以及史诗装备都会有一定几率的掉落。玩家每次挑战战役需要消耗1次行动次数,每隔1小时玩家都会获得额外1次行动次数,行动次数累积上限为100次。通过次数的限制,游戏很好地控制了RMB玩家与非RMB玩家的差距,使游戏变得更平衡。
更重要的是战役模式不需要消耗玩家自己招募的部队,所有兵力都是系统自动分配的,需要注意的是,关卡分为1V1、2V2、3V3模式,如果你使用1名军官挑战关卡,那么只会有1名NPC迎战,所以建议大家每次挑战都使用3名军官共同参战。【PVP系统】没有硝烟的战场那还是二战嘛数到《将军》最核心的玩法就是PVP,它能起到压制及阻碍对手发展的作用,也是玩家最花心思的地方。当玩家积累了一定数量的部队时,就可以指挥军官带领部队去攻打不同军团或者敌对阵营的玩家基地了。点击游戏界面右上方的地图按钮可以进入地图界面,挑战基地人口与你相近的玩家。PVP不仅能获得功勋与军官经验,战胜对手之后还有机会掠夺对方基地的黄金。玩家还可以携带一些TNT炸药,攻击胜利时能对目标基地的建筑进行摧毁,不过,玩家每天基地被炸药摧毁是有次数限制的,这将在一定程度上保障弱势玩家群体的利益。
另外《将军》中的战斗有兵种相克与兵路概念,每次战斗最多可以安排3名军官带领3个兵种分布在左、中、右路。相信大家都听说过田忌赛马的故事,所以排兵布阵变得十分重要,若3路部队都克制对方的兵种,将会有十分巨大的优势。正所谓知己知彼,百战不殆。战略情报局就提供给玩家侦查的功能,让玩家事先了解对手的排兵布阵。当然,如果碰到敌人来犯,玩家也不用着急,城防设施在基地的防守中起着至关重要的作用。由于防御方无法侦查来犯部队的兵种与布阵,因此升级城防设施能为防御部队提高一定比例的防御力,可以有效提高胜率。
除此之外《将军》还提供了另一项重要防御功能——协防。当有多支敌对部队来袭时,玩家可以邀请同军团内的其他玩家来协防自己的基地,协防的部队会优先抵挡第一批攻击部队,直到协防部队的所有兵力消耗殆尽。所以说,在《将军》的世界里,你绝不是一个人在战斗!团结、坚持是取得最终胜利的重要基石。总体来看,《将军》属于上手容易精通难找,越玩到后期,一点细微末节的失误都可能导致最后的失败。再加上后续游戏研发版本进一步跟上,会有更多战术战略的出现,因此会使游戏更加具有策略性。正所谓条条大路通罗马,只要细心挖掘,终能成就我们每个人的《将军》之路。