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嘻哈三国国产神作~万人下载高兴万分苹果版本即将放出领导同意发些原画
入行经历:1981年4月4日出生于湖南怀化,从高中开始创作,目前《米特兰的晨星》《同类》《游园惊梦》《四月》《子不语》《哥斯拉不说话》的单行本已上市。夏达最早于《北京卡通》杂志发表短篇作品《成长》,2003年她大学还未毕业,就已出版首
前一段时间参加原画人论坛的征文活动,这篇作文入选了,感谢原画人论坛送我的年鉴。下面虽然是我写的,但是惭愧的是,我一条也做不到。如何成为一名接近中等水平的原画设计师前篇 气场大部分从事美术工作的朋友,往往喜欢在自己周围包裹住
现在的生意太难做了!经济又不景气,开店做什么生意好?现在的生意太难做了!经济又不景气,开店做什么生意好?现在做生意为什么这么难,到底做什么才能挣钱,我想,正在做生意的,或正准备做生意的人都有这两个困惑。 有的人干脆说,金融危机下,还是保
参加多年的外包原创美术设计工作,带领和制作各种类型的项目,欧美的日韩的还是中国制造的,总结的一些观念想法和大家分享。很多文章让我们读起来很复杂,其实游戏原画设计内容其实很简单。一点思路清晰,一点目标明确。 目录一 什么是游戏