席德梅尔之文明 席德·梅尔的文明Ⅴ评测

游戏中的城市和部队等等,都是通过格子来表现的

  点题:就连“文明”之父席德·梅尔都表示,“《文明Ⅴ》将是回归系列本质的一代”。

  “文明”,一个响当当的名字,一个任何玩家都不会诋毁的游戏系列,“教科书游戏”的典范之作。在送上这些溢美之词的同时,我们都知道,距离“文明”系列的上一部发售已近5年时间了。之间《文明Ⅳ》发售了数款资料片以及各式各样的黄金版、完整版等圈钱版本,甚至还为主机平台量身制作了一款《文明革命》(Civilization Revolution),就在玩家揣测系列的正式续集是否遥遥无期时,2K Games没有征兆地公布了《文明Ⅴ》,而且发售日就在本年度(具体时间未定)。本作将采用全新的引擎,发售平台也重回PC,毕竟最适合策略游戏的仍是鼠键操作,这是无可否认的。

  

  

  

铁血首相俾斯麦是近代德国崛起的关键性人物

  新引擎的表现

  《文明Ⅴ》据称采用了全新的画风(据称是受了经典冒险游戏《冥界狂想曲》的启发),但从目前的截图来看,具体如何运用于游戏中现在还不得而知,只是强调森林和海洋等自然环境在新引擎下将会有更优异的表现。

  从表面上看,《文明Ⅴ》所作的最大改变就是画面由一个个”六边形“的格子组成,每个格子上只能有一个兵种,这就对玩家的行动造成了限制,从而使得玩家所作的每一步决定都显得相当重要,更具有战略意义。地形在本作中也有举足轻重的意义,比如位于高山上的部队将有视野的加成,其中炮兵的攻击力还会加强不少;而河中作战的士兵攻击力将会降低,受伤的部队可暂时隐藏于树林之中等待恢复。本作中还将有“前线”(Frontlines)的设定,前线离城市越远越好,因为一旦前线被攻破,城市也会随之失去。

  

  

  

美国国父华盛顿

  文明的首领们

  在《文明Ⅴ》中,各个文明的首领将会更符合史实,比如伊丽莎白女王会倾向于海战且占有明显优势,拿破仑则会建立起一支庞大的军队,俾斯麦会不遗于力地在自己的国家周围兴建工业据点。每名首领都会以本国的语言说话,包括古老的印加人使用的盖丘亚语。当然,每句话都会配以英文字幕。现在已知的新首领有武则天、华盛顿、织田信长和哈伦·拉希德(Harun al-Rashid,阿拉伯首领),看来这次大家可以在游戏中听到说中文的女皇了。

  首领的特性也会影响其在外交方面的政策,他们被赋予了全新的AI,会有自己的议事日程以及处世法则,会寻找最利于自己的方式以便获得胜利。但同时也会加入一些随意元素,以防玩家能轻易猜测到NPC的企图。

  

  

  

当前线被攻破城市也将不保

  广泛的联盟

  为了鼓励文明之间的联盟,玩家可以与其他文明签定“研究协议”,共同研究某项新技术,研究完成后双方都会获得此技术。此外,如果与某个只拥有一所城市的文明结盟,所获得收益将比征服它大得多。各个文明的奇迹也是必不可少,比如修建空中花园将增加人民的幸福度。游戏中的蛮荒种族会有自己的城市,如果放任不管的话在游戏后期他们会变得异常强大,玩家需要征服所有的野蛮人城市,以便彻底消除他们所带来的威胁。

席德梅尔之文明 席德·梅尔的文明Ⅴ评测

  

  

  

河中作战的士兵攻击力则将会降低

  地图中还会有一些由AI控制的小型城市,它们既不会发展壮大更没有统治世界的野心,起初会处于一种中立的状态,对这些小城玩家可以选择友好、冷漠或是敌对的方式。如果玩家进入一座已与其它文明结盟的小城市的范围,它会明确自己的态度,警告你不要再靠近,选择无视的话可能会带来不可估量的后果。最后,“宗教”的设定在本作中被取消了,首席制作人John Shafer声称,这是由于文明之间的外交活动被宗教给分开了,他希望去除了宗教限制后的联盟将比以往具有更深远的影响(当然,以今天的世界形势,取消“宗教”这个烫手的设计也不失为明智的选择)。

  我们目前所知道的《文明Ⅴ》大概就这么多。事实上,《文明Ⅴ》已经秘密开发了两年多,目前已接近完工,大约有50名开发人员正在进行最后的冲刺。在动作、射击游戏大行其道的今天,“文明”守住了回合制策略游戏的最后一块阵地。在经过游戏机化和Facebook化的剑走偏峰后,这个系列终于回到了正轨,就连“文明”之父席德·梅尔都表示,“《文明Ⅴ》将是回归系列本质的一代”。

  

  

  

高山上的部队会占据地形优势

  插文:一本浓缩了人类文明史的教科书

  “科学技术是第一生产力。”

  如果你想在短短几天内深刻理解这句话的含义,最好的方法就是找台电脑,装上这款叫《文明》的游戏。一番操控之后,“第一生产力”的概念肯定让你刻骨铭心。虽然只是一款游戏,但《文明》却好像一部高度浓缩的人类文明史,特别是其独特的政治、经济、军事、技术的模拟体系,给每个玩家都留下了极其深刻的印象。从某种意义上讲,文明就象是一本教科书,不但向你展示了人类文明的发展史,还生动地再现了一个浅显而深刻的道理:落后就要挨打。我们中没有几个人能在文明的发展历程上添加太多内容,更不可能有人能在有限的生命里体验人类所有的文明,直到《文明》的诞生。

  

  

  

DOS下《文明》的画面,是否能勾起大龄玩家的美好记忆?

  《文明》的诞生

  1990年,席德·梅尔(Sid Meier)和他的MicroProse公司正陷于无止境的飞行模拟游戏的开发中,这让他感到十分苦恼,他迫切地想要开阔自己的视野,扩充产品线。不顾公司中其他成员的反对,他作出了一个打破了公司现状的决定——要制作一款以人类历史为模板的史诗级电脑游戏,《文明》就这样在众多人的反对中诞生了,并在随后的若干年里,影响着包括你我在内的所有玩家,与从业人员。

  很少有游戏能像《文明》一样,拥有几乎无限的重玩性,让玩家沉迷其中无法自拔。在这款浓缩了人类几千年历史的游戏中,玩家可以生产单位,也可以研究科技,可以建造属于自己民族的世界奇观,同时也得防范敌人对你的觊觎。游戏将人类科技与文化的发展进程配合得天衣无缝,它给玩家带来的满足感是任何其他游戏所不能代替的。随机生成的地图和玩家的每个选择都可能导致不同的游戏进程,从而带来不同的体验,因此它的重玩性是其他游戏所无法比拟的。

  

  

  

经典的诞生——《文明》

  回合制策略游戏作为桌面战棋类游戏的衍生物,已经逐渐被游戏界淘宝,可席德·梅尔的“文明”系列却成功利用了这个“劣势”,用回合制那种需要花费大量的时间才能完成一局的特点,来展现人类文明数千年。

  

  

如此筒陋的画质下已深得“文明”系列深髓

  战略游戏的4EX要素——探索(Exploration)、灭绝(Extermination)、开采(Exploitation)和扩张(Expansion),都在《文明》中被科学、有趣地融合在一起。玩罢这款游戏,就好似把人类文明的发展史重新温习了一遍。据说在有的美国学校里,历史老师会把《文明》这款电脑游戏作为一项作业布置给学生,让他们在寓教于乐的愉悦氛围中切身体会人类文明的发展脉络,了解推进历史前进的主要动力。这显然比课本上那些枯燥的数字和公式化的叙述要吸引人得多。

  文明的真谛

  有时候我们会想,人类文明的真谛是什么?也许你我当中没人能回答这个问题。但在《文明》中,我们可以用两种截然不同的游戏方式来完成文明的进化。一种就是战争,用武力去征服其他所有文明,以战养战,手持核弹狂轰滥炸,但这是目光短浅的军阀和涉世未深的王子们爱干的;另外一种就是发展科技,提高他们的生活质量,而不是满足于征服更多的人口。你的土地在不懈努力下被逐步开发,道路纵横,万里良田一块接着一块,一眼望不到边;沼泽被填平,污染被杜绝;人口密集,贸易繁荣,人民安居乐业,科研迅速发达。最终研发出外星飞船,去开拓一片全新的天地。由此可见,在《文明》中,发展无疑是对这个问题的最佳回答。文明的意义在于发展,而不是征服。

  

  

  

《文明Ⅱ》在图像和战斗系统上都有质的飞跃

  《文明》的成功也让席德·梅尔当之无愧地成为最顶尖的制作人,无数名誉接踵而来,在任何一份类似“游戏业界最有影响力的XX人”的评选中,你都会发现席德·梅尔的名字,就连那些最苛刻的评论家,都将他视为史上最伟大的游戏设计师。他的一位同行这样评价他:“席德为早期游戏业带来的创新和见识远比其他设计师要多得多,他激发了人们涉足游戏圈的欲望。在我看来,他是迄今为止最伟大的设计师,同他相比,其他人只能算是不错而已。”

  知识性、趣味性是席德·梅尔在设计游戏时首要追求,这归于他对游戏本质的把握。在他看来,电脑游戏本身是有其局限性的——与其他形式的娱乐相比,电脑游戏的画面在当时还无法和电影相比,音响效果当然也赶不上音乐唱片,但它的交互性特质却是电影、音乐或小说所无法比拟的。只有充分展现这个特性并融合进其他的要素,才能保证一款游戏的成功。他曾经在一次采访中谈起自己的成就:“我想这一切主要归功于丰富的阅历,我从头到尾一直在游戏圈里工作,目睹了游戏业的整个进化过程,这赋予了我一种以历史的眼光观望未来的态度,使我不必疲于追赶。”

  

  

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