苹果公司前CEO史蒂夫·乔布斯于2007年1月9日在第一代iPhone发布会上的演讲一直都被看成是他有史以来最伟大最优秀的演讲之一。从那时开始,一代又一代的iPhone、iPad和iPod touch都在不断的改变着整个世界的移动领域。而iOS系统在这段期间内与整个移动通信领域的发展一样快速,经过了许多版本的改革与改进。从iOS 1到iOS 7,苹果公司始终秉承着追求完美的态度,让iOS系统发展成为了目前世界上最成功的手机操作系统之一。
目前的iOS 6系统其实已经将iOS设备的功能与优势提升到了一个相当的高度。无论是对于普通消费、软件开发人员还是手机爱好者来说,目前的iOS 6系统与当初的第一代iOS系统相比,已经有了翻天覆地的变化。不过其实从界面设计风格上看,从iOS 1到iOS 6系统之间并没有翻天覆地的变化,苹果始终将拟物化的立体视觉设计理念应用到iOS系统的设计中。苹果公司只是一直在针对细节部分进行调整以及在内部功能上不断的增加,始终都没有让iOS系统脱离自己的设计风格。而这一切直到iOS 7系统的发布而改变,让整个iOS系统的可视化风格走进一个全新的时代。
想知道iOS系统是如何从封闭转变成支持第三方应用、是何时开始拥有多任务及支持复制粘贴功能?下面让我们在iOS 7系统正式发布的前夕,来看看苹果是如何发展和运作这个足以改变世界的手机操作系统。
虽然iOS系统在一开始就与OS X系统采用了不同的命名方式,但是在第一代iPhone的发布会上,苹果公司曾经表示iOS与OS X一样都使用了Unix核心,并且将会使用相同的开发工具,几乎可以说是一个简化版的OS X。不过虽然在iOS与OS X之间拥有很多相同的地方,但是苹果公司依然在努力让iOS拥有不同的元素来保证作为移动设备操作系统的独立性。在刚刚推出iPhone的时候,iOS系统的名字被叫做“iPhone OS”,而这个名字一直被保持了四年,直到2010年 6月iOS 4系统的发布,“iOS”这个名字才被正式确认。为了简单起见,在下文中所有的系统无论版本都用iOS来指代。
iOS 1 关键词:iPhone的诞生
也许放在现在来看,当时的情景很难想象。当第一代iPhone正式发布时,在某些功能和方面其实是要远远落后于当时的竞争对手。在2007年,无论是Windows Mobile、Palm OS、Symbian甚至是黑莓,在当时都已经拥有了非常强大的智能特性。而相比之下,第一代iPhone不支持3G网络、不支持多任务、不支持第三方应用程序、不支持文本复制粘贴、不支持在邮件中添加附件、不支持彩信、不支持新邮件提醒、不支持更换桌面背景、不支持数据共享、不支持办公文档编辑、不支持语音拨号、完全封闭隐藏系统文件……当时iPhone在大家眼里几乎并没有什么特别之处,甚至还显得有些可笑。同时第一代iPhone也完全将开发人员和黑客们拒之门外。
不过在功能上的种种缺失都没有改变那些对iPhone持积极态度的认识对它的信心。虽然当时来看iPhone在硬件和功能上都并不占优,但是苹果却从头开始就坚持了在今天看来非常正确的核心用户体验。它专注于速度、一致性和自带功能的使用体验,而这在当时看来是其它厂商根本没有想到的地方。尽管在iOS 1系统中拥有许多非常创新性的功能,但是在笔者看来,整个iOS 1系统共有三个方面可以堪称是革命性的创举。
核心iOS用户界面
在iOS诞生之前,智能手机要么不使用触摸屏、要么就是电阻屏与手写笔的搭配。而iPhone将屏幕改良成了电容屏材质,并且将硬件与系统功能巧妙的完美结合,让硬件更好的为用户体验所服务,创造出了比之前任何一个对手都要强大和易用的操作系统。除了保留Home键外去除所有屏幕上的物理按键,完全通过触摸的交互方式来对手机进行操作。除此之外,加速计和重力感应的加入也让iOS 1系统给当时的消费者带来了太多的惊喜。
Safari移动web浏览器
在iOS 1系统中,苹果为我们带来了支持手势操作的Safari浏览器。正如乔布斯当时形容的那样,Safari移动浏览器的加入着实让iPhone在当时遥遥领先于竞争对手。虽然Safari始终都没有对Flash技术进行支持,不过这丝毫不能影响这个基于移动设备的web浏览器为用户提供了一个桌面级的浏览体验。Safari移动浏览器重新定义了用户之前通过手机上网的概念,用户完全可以通过简单的缩放与滚动操作就可以进行互联网浏览,这在当时几乎是独一无二的。
一个“大屏幕”的iPod
其实在iOS 1发布之前,苹果公司已经利用iTunes与iPod音乐播放器为自己建立了一套在音乐方面的生态系统。而iOS的加入更是将这个生态系的规模从只有音乐扩大到了电影、电视、书籍和应用。对于许多用户来说,之前用智能手机欣赏音乐的体验其实并不怎么好,而iOS 1系统当时内置的iPod功能则完全可以称得上是“杀手级”的应用,很容易吸引一大批音乐爱好者。
除了上述三种革命性的创新之外,iOS 1系统还带来了一些在当时同样非常重要和领先的功能。
iOS 1内置的谷歌地图在当时看来要比其它任何一款手机中的地图都要好。苹果公司充分利用了新系统的手势操作优势,让谷歌地图使用起来非常流畅与快速,但更重要的是在iPhone的屏幕上使用起来更直观和自然,甚至要比左面地图软件还要顺手。
Visual voicemail(可视语音信件)可以允许用户看见信箱里语音信件发送者的号码等信息,可以看见语音信件的时间、长度等,用户还可以挑选重要的信件来阅读,而不必按照顺序来查看。
iTunes Sync同步功能直到今天依然还是毁誉参半的功能。凡事使用过Palm的HotSync或微软的ActiveSync服务的用户都会觉得简单方便的同步功能其实是非常重要。而苹果iTunes Sync同步的复杂过程也成为了到目前位置苹果公司为数不多让用户感到不满的功能之一。
iOS 1内置的虚拟QWERTY键盘是第一个完全可以通过用户手指进行流畅输入的虚拟键盘。就像PalmOS的Graffiti或FitalyStamp等第三方输入法一样,iOS内置的虚拟键盘随时随地可以让用户进行文本输入。同时在不需要的时候还可以将其隐藏起来,而这一理念也一直被苹果和其它厂商沿用至今。
iOS 1还引入了一个全新的模式,那就是打破了之前所有智能手机的传统,iOS 1系统向用户完全隐藏了所有系统文件。
虽然上面笔者花了很多的笔墨来称赞iOS 1系统有多么伟大,但是其实作为一款依然没有成熟的操作系统,在当时看来iOS 1同样拥有许多严重的缺点。而在这些缺点中最大的一个就是iOS 1系统对本地和第三方应用支持的缺失。当时苹果公司曾经尝试通过web应用程序来弥补这一不足,但是凭借2007年的硬件水平根本不足以应对HTML应用程序所带来的负荷。包括笔者在内的许多人甚至认为当时的iPhone根本算不上一部真正的智能手机,因为除了Safari移动浏览器之外根本没有提供可让iPhone来发挥优势的软件平台。除此之外,iOS 1在当时除了支持后台iPod音乐播放之外并不支持多任务功能,而多任务已经在其它智能手机上证明了其重要性,因此对于多任务功能的缺失同样也让但是的iOS 1看起来并不完整。
再有就是上文提到的对用户完全隐藏系统文件的做法。而苹果公司这种封闭的做法直到今天依然在消费者和媒体之间进行着热烈的讨论。虽然完全隐藏系统文件的做法有助于提高手机的易用性及安全性,但是如果用户就连想要更改自己的手机铃声、或者在电子邮件中添加附件都不可以的时候,相信这种做法在一定程度上以非常影响使用体验。
最后,就是苹果从iOS 1开始那亘古不变的“Springboard”桌面。无论用户在做什么、无论手机处于何种状态,只要用户点击Home键就返回到了那个只用图标填满的桌面上。即使到现在用户依然无法在桌面上添加任何自己喜欢的东西。而自定义主屏这种基本的功能早就在竞争对手的身上实现了,甚至包括现在已经消失的Windows Mobile和Symbian系统。
在将iOS 1的优势和不足逐一列举之后,相信大家已经对第一代iOS操作系统有了一个初步的了解。不过其实从当时来看,iOS 1的意义还是非常重大,而苹果也在陆续的针对各种不足在后续的iOS版本中逐一修正。
iOS 1.1.1更新
在第一代iPhone与iOS 1发布的三个月之后,苹果公司迎来的第一次的系统更新,iOS 1.1.1。首先,这次更新实现了通过补丁对系统功能进行改进和修复的一种成功模式,而这也为后来所有智能手机操作系统提供了一个值得借鉴的更新模式。在iOS 1的更新中改善了定位功能、主屏添加web快捷方式、支持重新排列图标顺序及多点触控键盘等功能。
另外,更新之后的iOS 1.1.1更是带来了可通过Wi-Fi进入iTunes音乐商店,直接在手机中购买音乐的功能。虽然当时受到了AT&T网络带宽的限制,不过如果用户接入Wi-Fi网络之后依然还是可以非常顺利的购买到喜欢的音乐。
最后,iOS 1.1.1还增加了电视输出及双击Home键自定义操作的功能。而后来双击Home键也变成了激活iOS系统多任务模式的快捷方式。
后来的iOS 1.1.3更新主要增加了调整主屏幕图标顺序及添加web网页快捷方式到桌面的功能。苹果将这个功能称之为“Web Clips”,而这也侧面提醒了人们当时的iPhone是不支持安装应用程序的。
在当时,笔者清楚的记得iPhone与iOS 1系统就像是一个让人兴奋又有些急躁的小孩,虽然对于许多功能都并不支持,但是这并不妨碍我们通过iOS 1看到这个系统的未来。同时虽然当时iPhone并不支持安装第三方应用,但是大家似乎都知道,实现这些功能对于苹果来说,只是时间的问题。
iOS 2 关键词:Apps
第二代iOS系统的问世是在2008年的7月,苹果公司终于推出了iOS系统专用的App Store应用商店。当时直接在智能手机中安装应用程序似乎是一件遥不可及的事情,不过随着iOS 2的发布,用户们完全可以在不用连接计算机的情况下直接在手机中选择并安装第三方应用程序。
App Store
App Store的出现对于iOS系统来说可以说是最重要的改变之一。iPhone用户不仅仅可以在手机中浏览和安装应用程序,同时还可以直接在手机中进行版本更新。这是一个非常巨大的变化,与其它系统主要通过互联网或第三方应用商店下载应用的方式完全不同。同时,苹果公司也通过App Store为基础建立了完全属于自己的生态系统,无论是应用、音乐还是电影,用户都可以直接在手机中输入信用卡信息进行付费购买。整个购买过程变得异常简单方便,这也从侧面促进了消费者们的付费购买热情。
iOS SDK
iOS 2系统带来的第二个重大更新就是iOS SDK开发工具包的诞生。这是苹果公司为iOS平台开发者提供的第一个功能强大的开发工具。而通过这个开发工具哪怕是3D游戏也变得异常简单。与其它平台相比,iOS应用的开发从此变得更具有功能性、更好看也更先进。也就是从这时开始,iOS平台应用的强大阵势拉开了帷幕。
不过伴随着App Store应用商店的上线,伴随着苹果公司的不仅仅都是成功的喜悦。在这个过程中,苹果公司不允许用户从App Store以外的途径安装应用也成为了许多用户和竞争对手抨击的对象。同时,在App Store中经常出现的色情暴力应用也让App Store的审核制度遭受着一次又一次的考验。
另外,随着在App Store中应用程序变得越来越多,App的价格也从最开始几十美元的价格变成了后来的0.99美元的常见价格。而目前对于iOS开发商来说,尤其是那些中小开发商,如何从强大的竞争对手中间突围,也变成了一项艰巨的任务。
另外,在iOS 2系统中,对于微软Exchange邮件服务系统的支持、MobileMe云服务同步功能的增加也让当时的iOS 2系统看起来都领先所有对手不止一个阶段。后来,在iOS 2.0.1和iOS 2.0.2等小幅更新中,对于电池问题等bug和错误苹果都做出了及时的修正。
iOS 3 关键词:新功能
iOS 3.0随着iPhone 3GS在2009年6月问世。和3GS一样,这版本的系统并没有任何主打功能。相反的,苹果通过iOS 3以大量的功能和应用升级填补了系统存在的各种空缺。
剪切、复制和粘贴
苹果在iOS 3当中带来了全新的文本选择方式。他们对于文本放大镜和选择滑块的结合非常得直观,在实用性上也要胜过竞争对手。
Spotlight搜索
在iOS中查找内容非常得费力,所以一个系统级的搜索是势在必行的。Spotlight在主屏幕的左侧加入了一个搜索页面,用户能够在此搜索到各式各样的信息,包括联系人、邮件、日历、便签等等。苹果因此也终于追赶上了一项已经在黑莓、Palm OS、webOS和Windows Mobile当中普遍存在的功能:在主屏幕上快速输入文本以进行搜索。
第三方应用推送通知
苹果在iOS 2发布会上的承诺直到iOS 3才兑现。不过iOS的通知推送依然遥遥领先于竞争对手。通知推送那些原本由多任务所带来的功能有些类似,但如果推送窗口弹出的过于频繁,则可能会让用户感到不快。
除此之外,MMS支持和语音播放也在iOS 3当中被加入。
iOS 3.2 关键词:iPad
iOS 3.2的主要目的是为系统加入匹配iPad屏幕分辨率的必要改动,包括横屏主屏幕、新的弹出对话等等。
大屏UI范例
为了将iOS带到iPad,苹果并非简单地把iPhone的UI放大,而是加入了一些专门为大屏幕所设计的改动。其中最为明显的要属左手侧边栏的加入了。通常来讲,一款应用有一个供选择的内容列表,用户在选择之后会进入内容视图。而在iOS 3.2当中,苹果将内容列表放到了屏幕左侧,而内容则直接显示在了列表的右侧,从而省去了返回这个步骤。而iPad在进入竖屏模式后,内容便会以全屏模式显示出来,而内容列表并没有隐藏到返回按钮之后,而是以弹出的形式出现。
新的应用设计
iOS应用也被加入了许多iPad特定的改动。Safari多了单独的书签列,App Store加入了CoverFlow效果,照片应用会以堆叠的方式组织图片,音乐应用得到简化,设置应用也获得了新的双面板显示方式。最重要的是,这些原生应用看上去并非简单地被“放大”到iPad的1024x768分辨率显示屏上,而是得到了更为自然的调整。
拟物化
这个被广大iOS用户所熟悉的UI风格正是在iOS 3.2当中所加入的。拟物化为许多原生应用加入了仿照现实事物的界面风格,虽然许多人觉得这样的外观看上去有些陈旧,但更大的问题在于,这种写实的风格和用户界面之间并没有直接的关联。地址簿可能看上去像是一本书,但却无法翻页。
iOS 4 关键词:多任务
iOS 4在2010年6月问世,它的主要任务就是为高级用户带来更多功能,包括多任务、应用文件夹、WiFi绑定、拼写检查、定制Spotlight搜索(网页和维基百科)、统一收件箱、以及多个Exchange账户的支持。
当然,多任务是这版本系统的最大卖点。但是,iOS 4在技术上并不支持真正的多任务,也就是不允许任何应用程序在后台运行。
除了多任务之外,iOS 4还带来了另外一些创新功能:
FaceTime
为了利用iPhone 4的前置摄像头,苹果带来了FaceTime视频通话功能。虽然他们并非是首家带来视频通话的厂商,但FaceTime要比其他的同类功能更为优秀,同时界面也更加简单。
文件夹
在iOS 4当中,苹果也终于为主屏幕带来了建立文件夹的能力。他们的解决方案非常简单,只需把一个应用图标拖拽到另一个之上便可形成文件夹。这个UI上的革新随后也遭到了Android 4.0的效仿。
Retina视网膜显示屏
iPhone 4拥有一枚更快的处理器,以及Retina显示屏,开发者们也因此得以制作出更加高质量的应用。由于Retina显示屏的分辨率正好是之前iPhone的一倍,开发者们因此也不必急于去支持这块新的屏幕。
生产力功能
虽然iOS 4可能依然无法吸引铁杆黑莓用户,但苹果至少还是通过一系列的功能添加来逐步充实着这款系统,比如对于多Exchange账户的支持,以及对收件箱进行统一。系统级的拼写检查也首次出现,日历应用也允许用户来隐藏单独的事项,信息应用也获得了搜索能力。
iOS 5 关键词:Siri、通知中心及更多
和iOS 3一样,iOS 5随着另一款带“S”的iPhone问世;也是和iOS 3一样,iOS 5当中包含着数量众多的新功能。如果说在当今的智能手机大战当中,苹果的硬件是铁砧的话,那么iOS 5就是他们用来铸造市场份额的铁锤。
Siri
这个“虚拟助手”取代了iOS当中的语音控制,并带来了一些非常有趣的功能体验。Siri允许用户来问问题,然后会以自然的语言来给出建议。Siri能够与系统当中的一切进行通讯,还支持文字转录功能。但作为测试版的功能,Siri也有一些不完善的地方:它有时会无法连接到网络来执行语音识别或转录,而有时候反馈的结果会非常奇怪。
通知中心
该功能的工作方式与Android类似,用户可从屏幕顶部向下滑动来查看系统收到的未读通知,或者是通过旁边的小“×”来清除该通知。
iMessage
凭借着iOS 5,苹果开始抢占着运营商的收益,同时也面向黑莓的BBM服务挖用户。和BBM类似,iMessage能够显示送达回执及发送多媒体信息。而不同于运营商的短信服务,这项功能是完全免费的。iMessage能够在用户的所有iOS设备之间自动同步信息,但它也仅限于iOS用户交流使用。
无需PC激活
苹果在iOS 5当中取消了设备必须连接PC来进行激活这个限制,这无疑给用户带来了极大的便利。
iTunes Wi-Fi同步
Wi-Fi同步功能默认只会在充电下进行,其工作效果也非常好。
OTA升级
很难相信,直到iOS 5苹果才带来了OTA升级功能,iOS设备的系统升级才真正脱离了PC。
iCloud
最后,iOS 5带来了一项取代MobileMe的全新云服务,名为iCloud。在这项功能的帮助下,iOS设备,以及其中的文档和其他文件能够直接备份到iCloud。在苹果面向云服务的数次尝试当中,iCloud无疑是最为成功的。
iOS 6 关键词:再见,谷歌地图
iOS 6于2012年6月份的WWDC上发布,这个新版本包含着一些惊喜以及预料之中的改变,而其中引起最大反响的,要属地图应用的加入了。
地图
谷歌地图一直被认为是在线地图的标杆,自2007年的第一代iPhone起,它也一直是iPhone当中的地图服务。但由于两家公司的专利官司,苹果狠下心来开发了自己的地图服务。但在问世之初,苹果地图错误百出的质量成了大家所讥讽的对象,就连总裁库克也因此发表了一封致歉声明。
Siri增强
在新版Siri当中,这款语音助手的功能得到了进一步的增强。用户现在能够通过它来查询体育赛事比分、赛事安排、运动员数据、以及餐厅评论。
通知中心
全新的勿扰模式被加入到了通知功能当中,用户可以通过它来设置一段不愿被通知所打扰的时间段。此外,在下拉通知菜单当中,用户也能够快速更新状态。
Passbook
在这个苹果的移动支付解决方案当中,用户能够将相关的支付信息都集中起来,比如票据、登机牌和优惠券。而在未来,苹果可能会为Passbook带来真正的移动支付能力,从而和谷歌钱包进行直接竞争。
iOS 7 关键词:你好,Jony Ive
iOS 7为这款已经有点年纪的操作系统带来了焕然一新的面貌。除了年轻化的配色和UI之外,这款系统当中也包含着不少的改动。
外观
iOS 7由Jony Ive领导开发。他大胆地摒弃了乔布斯时代的风格,为这款系统带来了视觉上的重大改动。拟物化、纹理和闪光的图标全都不见了,iOS 7的整体风格更加现代和扁平化。
控制中心
又是一个借鉴Android的例子。用户再也不必进入设置应用来对设备的功能进行调节,现在只需从屏幕底部向上滑动,拉出的控制中心当中就包含着许多的快捷开关,比如音量/亮度调节,Wi-Fi/蓝牙/勿扰模式开关。
AirDrop
这项功能让用户能够和身边的人轻松地分享图片、视频和其他文件。虽然这项功能是在OS X Mountain Lion上首发,但你无法跨iOS和OS X进行文件分享。
iTunes Radio
这项音乐流服务是苹果挑战Spotify和Rdio的尝试。它允许用户根据需求来选择歌曲,但这项服务更多的是围绕着歌曲、歌手、专辑和流派所展开的音乐电台。
相机和图片
新的相机应用不再如从前那般“傻瓜”了,用户能够对部分拍摄参数进行调节,同时使用到内置的滤镜。而图片应用也增加了事件或是地点的排序功能,让用户能够更加直观地对自己所拍摄的照片进行整理。
多任务
这项功能在iOS 7当中得到了大幅升级。在双击Home键之后,系统会开启一个全新的多任务界面,当中会显示每一款开启的应用图标以及缩略图,而关闭应用的方式也更加简单,只需点击应用的缩略图向上滑动即可。
Touch ID
iPhone 5S生物识别传感器的引入标志着一种新的安全措施到来。Touch ID允许用户通过指纹来解锁设备或是在购买内容时替代Apple ID密码,从而在一定程度上为用户节省了时间。
接下来还有什么?
视觉上的革新现在已经完成,Jony Ive现在也将能够去重写我们与智能手机的交互方式了。在最近几年里,苹果并没有急于向市场推出新鲜的软件想法,而是尽可能地多花时间来准备大的革新。无论未来是什么样,苹果敢于放弃陈旧设计的决心至少给予了我们更多的希望:更大的改变还会到来。