有一阵没有更新博客了,工作很忙,连做东西的时间都很少……
从上个月开始张罗第二次手办原型比赛到现在已经一个月,从祖国各地、各行各业打工的、上学的,或者专业的、业余的报名者已经超过了100名,每天在整理大家的资料录入时,都让我感慨万千,有的时候只是知道在遥远的地方还有这么多人在热爱着这件事就已经很激动了,相信评委和所有爱好者们都如此期待更多参赛者作品曝光的时候,我们一起期待着!大家加油啊!
其实,很早就想发一个这样的博文,与爱好者们交流艺用人体解剖相关的事情,随着原型大赛的慢慢展开,关于这方面的讨论也多了起来,所以,这边分享下我比较喜欢的几本书,老鸟和高手们请无视,用得着的朋友多看几眼就是了~
第一本:Classic HumanAnatomy
这是家中所有艺用人体解剖类书中在下最喜欢的一本,这本的特色是艺术家用非常精准和详细的方式,用画笔将人体解剖中涉及的肌肉、骨骼都非常详细的展现给了读者;
除了非常精准和详细以外,这本书还非常少有的详细描述了所有肌肉在人体骨骼上的起点和终点,各部分骨骼和肌肉在运动中的关系、形态,或拉伸,或挤压,如此详细的介绍,在其他书籍中少有出现;
全书几乎所有页面都是非常精美的画,比如下图在人体进行运动时,运动到某一个极限时肌肉和结构的变化
各部分肌肉解剖都能很清晰的看到肌肉的连接点、作用等
骨骼作为人体的结构支撑、肌肉作为人体产生运动的重要机构,两者间的配合、运动、变形才导致了人体外形的变化;
本书全英文……文字看懂很难……毕竟很多都是专有词,但是图片真的绝赞
全书300多页,售价约2XX
第二本:DK出的艺用人体解剖国内引进正版
相对上面那本书,这本书的特点是,有很多真实的人体照片在里面,这些都是属于非常健美的人体类型
有一些比较有趣的硫酸纸覆盖的页面,可以让大家清楚的对比皮下的骨骼、肌肉和外形的关系
不过,其实我想吐槽下,这些页面上的画画的有点糟……
有一些真人照片对比的时候,的确比第一本更加直观和显而易见,这样的一本书看起来也许不如第一本那么枯燥
另一个好处是因为正版引进,介绍都是中文,有时间的时候还是能看懂的,这方面不知道大家是否有体会,近些年国内引进外文书籍汉化的数量越来越多了,真的是蛮好的
这些肌肉男的身材实在是太棒了!
除了真人模特以外,也会有一些绘画介绍解剖结构(其实如果这些艺用人体解剖都换成医用人体解剖的图片,读者估计都会吃不下饭了,而且会有很多无用的部分干扰)
全书250多页,和上面那本一样,这两本都是全铜版纸内页(所以大家看到了灯光反光……),质量不错
定价118元(某宝会便宜,你懂的)
第三本,应该说第三套,是伯恩霍加斯的这套动态素描
全书一共有五本,也是国内正版引进的
分别是:
动态素描-头部结构;动态素描-手部结构;动态素描-人体结构;动态素描-人体解剖;动态素描-着衣人体
这里我只有手部结构、人体解剖、着衣人体三本给大家预览下
这里多嘴说下伯恩-霍加斯,他对于很多学艺术的朋友来说(我不是),显然不如伯里曼有名
伯恩霍加斯(1911年12月25日–1996年1月28日)
他是美国漫画家、插画家、教育家、作家和理论家,我也不知道后面这几个怎么回事,这不是重点
如果说《人猿泰山》,想必大家都知道了,伯恩霍加斯也许算是最早描绘泰山的最著名的艺术家了,他还是美国漫画学会董事会成员和该学会专业委员会主席,这套动态素描也是他一生最重要的著作之一;
所以接下来大家可能会从这套书中看到很浓郁的欧美漫画风格,相比之下,他的人体解剖并没有那么精准或者教条,而是经过艺术加工后看起来比较流畅和有特点的类型;
纵然是漫画风格,我们仍然能从他的画中看到深厚的解剖学功底
在对人体结构、肌肉的理解和艺术化上,伯恩霍加斯的画很有力度感,在归纳总结的同时,也具有极高的准确度
下面这些图是动态素描-手部结构
伯恩霍加斯依赖于对手部骨骼肌肉的深刻理解,通过有力的线条将手部很好的描绘了出来
在这些绘画作品中,他通过强调骨点的方式让大家深刻记忆手部的立体结构
最后一本是动态素描-着衣人体
无论是在绘画或者雕塑领域,对于着装人体的服装褶皱的描绘都是很重要的,合理的研究动态和衣服褶皱,材质和褶皱之间的关系能够让你的作品更有信服力;
伯恩霍加斯用很直观的动态曲线的描绘方式,非常直接而有效地总结出了褶皱的产生原因和形状
上面这套伯恩霍加斯的动态素描每本都是100多页,定价为48元,有精装和平装的区别而已
写在最后的话:
蜘蛛不是一个科班的艺术生,由于对漫画的爱好才通过各类书籍自学了手头这一丁点技巧;
有的时候我庆幸没有进行专业培训,我不知道我那个时候的教学方式是否是所谓的中式填鸭教学,看着很多明明上着专业院校来找蜘蛛上课的同学背后说老师在糊弄,我都打从心里觉得可悲;
反过来我有时候也会想,如果我是专业艺术院校毕业的,至少到现在为止画过的画受过的训练不知道会是现在的多少倍,水平和熟练度也许会高很多吧?
有了上面的话,我希望看文章的各位可以放松些,如今只是个爱好者推荐了几本自己比较喜欢的书而已,请不要跟我上纲上线的讨论一些教育、方式方法,艺术家、艺术史类的问题,在下无兴趣,多谢;
本文介绍的这些书,细心的读者可能会发现有个共同点,那就是都是一些以解剖、结构、动态,以及通过各类深入研究,最终画出完美人体的一种形式,这种方式重在对于基础、理论的研究,通过对骨骼肌肉的深刻理解然后可以去应对各种情况,因为你所要描绘的那个人体或者雕塑的那个雕像也应该是由于骨骼、肌肉及运动导致身体外观变化的;
这种方法的优势是,通过一种深入研究来了解这件事情的原理,通过多思考熟练应用来达到碰到任何情况都能够解决的目的,想不起来了翻翻书,思考下也能解决;
除了对基础知识的了解以外,还要通过更多的训练才能将这些应用的很熟练,这方面在下就略惨……
有的时候会发现有的教育方法是以练为主,用你的眼睛去看,用你的手去画,画100个不行画1000个,1000个不行画10000个,画多了总也该会了,当然其背后仍然也是有理论知识在内的;
随着当年开始做手办开始,那一瞬间从平面绘画转向立体塑形,那时候我才发现自己之前对人体解剖的了解都是平面的,这也是为何如今我要发这么个帖子说这么多废话,在最近大家忙于原型大赛做作品的时候,我们会发现平面绘画那些知识根本不够应付立体造型的,我会问作者,这个人的斜方肌的立体结构是怎样的?他的胸锁乳突肌起点和重点是如何连接的?当产生这样的运动时,这个人的肩胛骨影响了多少肌肉?哪些是拉伸的哪些是收缩的?
诸如此类的问题会很多很多,这些肌肉名字有时候要现翻书才想起名字,但是他们却是实实在在存在于每个人身上,所以当我们的作品哪部分做错了的时候,任何人都能觉得别扭,这就是原因,就像我们都长着五根手指,你画出6根,他就觉得别扭,但是作为本次的主题,造物,你如何让一个人相信这第六根手指也是可以运动的?有骨骼和肌肉,而且是合理的?所以对骨骼肌肉及解剖结构、功能的研究就显得尤为重要了。
废话说的有点多,希望看官能别嫌啰嗦,大家加油吧~~希望这些书对诸位有用,那就不白贫了,多谢
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