iPhone7/7 Plus屏幕提升了两个方面,一个是更高的亮度(高达625nit)、一个是更广的色域(达到DCI-P3广色域标准)。苹果这两项屏幕技术的提升正好遵循着这些年显示技术发展的趋势,而走在这个趋势前沿,最具代表性的消费行业就是历史悠久的彩电行业。接下来我们就跟着iPhone7/7 Plus屏幕升级的两条线索,一起来探讨一下这现年显示技术的发展都在解决些什么问题。
625nite和DCI-P3是什么概念?
你观看屏幕的时候,肯定从来都没有遇到过如同直视太阳那样刺眼的感觉,那个亮度可以达到10的五次方,人眼能识别的亮度空间是非常巨大的,当然并不是说显示设备要做的像太阳那样刺眼。625nite大概就是白天较多的乌云下路面的亮度,远不及晴朗天气下物体反射光线的亮度。
DCI-P3是数字影院较新的色彩标准,尽可能匹配电影中的全部色域。它也不是色域最广的标准(目前最新的标准为BT.2020),不过在Rec.709标准之上,拥有更多的红色和绿色范围。比如下图这样的对比。对于显示设备来说能显示越多的色彩,当然是越强悍的。至于它显示的真实与否,与拍摄设备、图像处理技术都有诸多的关。至少在目前看来还都在人眼能识别光谱的范围之内。
从这两点其实可以隐约看出,人们在显示技术上不断做的研究和突破都是围绕着“让人们在显示设备上看到更加接近真实世界的效果”。更加接近真实听上去是一个非常简单的事情,甚至还觉得可以超过真实。然而超过真实的感受显然已经失去了实际的意义,而越来越接近真实的效果发展过程也非常艰难的。那么人们在显示设备上模拟真实世界,都用什么概念来具体量化呢?可以分为五个基本量化元素:分辨率、灰度、帧率、色域空间、亮度动态范围。
亮度的标准已经停滞了很多年,HDR还没能足够惊艳。
前面说了人眼能感受到真实世界的亮度信息是非常丰富的,通过瞳孔的放大缩小调整,从黑暗里的隐约的星光,到烈日下耀眼的日光都能看到,跨度范围可从0到10^5之广。而在工业电影显示领域亮度范围几乎还一直沿用着50年前的SDR标准,最大只能承载到10^3次位数,在显示设备上根本无法体现人眼真实所见的状况。
近几年HDR标准被推崇,亮度表现得到了巨大的提升,但是由于硬件技术的发展限制,实际能达到的亮度是有限的。年初各大电视厂商都推出了1000nit左右的旗舰产品,8月份索尼首当其冲发布新的Z系列旗舰机型,峰值亮度可以达到4000nit。但是这与人眼所能识别的10^5还是相去甚远的。
高亮度带来的不仅仅是“亮瞎眼”,理解显示效果要把所有量化的概念立体化,它们之间是相互协作的。譬如真实世界的烟花、火光中心处都是有颜色的,但是如果用亮度范围较低的显示设备来再现场景的话,烟花与火光中心处的颜色可能就无法表达出来,只会是一片惨白。因为每一个亮度层次里都包含了不同的色彩、灰度。能包容的亮度范围越大,亮度的层次也会越多,同样的色彩、灰度这些信息也会更加丰富。
色域的增长非常激进,量子点一直在突破。
iPhone7/7 Plus的屏幕已经从全sRGB升级到了DCI-P3标准。这个跨度其实是非常大的,DCI-P3是电影行业应用非常成熟的标准,与sRGB几乎是覆盖的关系,所能呈现出来的颜色更加丰富。
iPhone 6S对比iPhone 7显示效果
色域的发展历程中,BT.709标准几乎也沿用50年之久,就包括现在一些影视作品在拍摄制作中仍然沿用这个标准,主要原因是大部分的显示设备只能支撑到这个标准。虽然标准永远走在前列,但是显示设备的追赶速度也非常迅速。
目前色域方面顶级的工业标准是BT.2020色域,而目前最顶级的索尼4K OLED监视器BVM-X300的色域覆盖范围,都只能完整的覆盖DCI-P3以及BT.709色域,但是相比BT.2020要小一些。
而在民用级别采用量子点技术的LCD电视已经可以突破120%的NTSC色域了,想想几年前大家都还在讨论什么时候突破100% NTSC。可以说LCD上彩色滤光片的工艺已经非常之高了,再加上量子点带来的纯正背光,液晶电视在色域表现上有着先天的优势。所以很多电视厂商在宣传液晶电视的时候,都会非常热情的把色域放在宣传的重点位置。
为何iPhone7/7 Plus没有增加屏幕分辨率?
相比于亮度和色彩,屏幕分辨率的发展已经非常变态了,8K电视已经蓄势待发,但是在有些方面又显得不够,比如VR领域。而iPhone上的326ppi已经沿用了多年,Plus版本稍有改善,但是这一代仍旧沿用了前两代的标准。
为什么屏幕其他的要素欠发展,而唯独分辨率发展过猛但却又不太敢用呢?在移动设备上大家都讨论能耗比和人眼识别分辨率的极限。而作为一个与电视打交道的小编,我觉得除此之外,内容供应的滞后也是很重要的问题。
一方面如果要提升分辨率,那设备的处理性能、存储容量、解码技术、图像处理技术都需要同时进步才能带来正在的高分辨率效果。但是这些协同的要素发展速度都还没能更得上分辨率的进步。要知道siggraph 2016大会上已经出现了一块16K分辨率的屏幕,而驱动这块屏幕的是AMD最新的Radeon Pro显卡。仅仅是初级的驱动而已,如果用来玩游戏性能是远远不够的。
其实显示设备在一定的屏幕大小和观看距离下,不断的提升分辨率所带来的观影差异只会越来越小,的确是因为人眼所能区分的清晰度是有限的。而电视屏幕已经可以达到8K分辨率,但是内容供应连4K都还没有达到,这就导致了硬件分辨率的提升并没有带来实际的观感提升。
特别是现在的电视台连1080P的频道都没有普及,谈8K电视的意义真的不大。但是VR技术却特别需要这样的高分辨率显示屏幕,这样才能带来更真实细腻的显示效果。然而内容同样是硬伤,有了16K又能怎样,没有16K的电影、游戏;有了16K的游戏又能怎样,驱动16K游戏的显卡想必也是个超级大的电老虎。
看得出iPhone7/7 Plus没有增加分辨率,也同现在电视行业没有激进的突破4K去追求8K分辨率一个道理。给设备额外增加的负担,远远超过分辨率提升带来的感官享受。
人眼感知的真实世界,就是显示技术努力的方向
显示技术可以罗列一大堆,古老的CRT和等离子、历史悠久的LCD、改良LCD的量子点、自发光的OLED,还有各类投影技术、激光显示技术。无论他们怎么进步怎么完善,最终的目的还是为了让我们足不出户,就能在显示设备上领略如同亲临现场般的真实和震撼。
消费领域我们能看到顶级的手机与旗舰电视都在朝着这个方向努力,只不过他们使用的场景与定位有所不同,侧重点也有所不同,但是最终目的还是一样的。期待未来的显示技术没有形态束缚,让通向世界的窗口真实细腻又触手可及。