立体声是单声道的几倍 立体声是怎样分类的?

相关解答一:立体声是什么

首先,它是一个几何概念,是指在三维空间中占有位置的事物。因为声源有确定的空间位置,声音有确定的方向来源,人们的听觉有辨别声源方位的能力。尤其是有多个声源同时发声时,人们可以凭听觉感知各个声源在空间的位置分布状况。从这个意义上讲,自然界所发出的一切声音都是立体声。如雷声、火车声、枪炮声等。

当我们直接听到这些立体空间中的声音时,除了能感受到声音的强度、音调和音色外,还能感受到它们的方位和层次。这种人们直接听到的具有方位层次等空间分布特性的声音,称为自然界中的立体声。

其次,自然界发出的声音是立体声,但我们如果把这些立体声经记录、放大等处理后而重放时,所有的声音都从一个扬声器放出来,这种重放声(与原声源相比)就不是立体的了。这时由于各种声音都从同一个扬声器发出,原来的空间感(特别是声群的空间分布感)也消失了。这种重放声称为单声。


相关解答二:立体声是什么

1.我们在日常生活中经常听到立体声这个词语,那么什么是立体声呢?所谓立体声就是使人感到声源分布在空间的声音有深度,有层次,在聆听扬声器重放音时如身临其境。

1.双声道:

几十年以前声音都是从一只扬声器中重放出来的,这就是单声道放声。显然这与音乐厅里现场演奏的声音有很大的差别。在音乐厅里聆听音乐,可辨别乐器声音的方向和音乐厅的混响效果,单声道相当于一个点声源,当然无法重放这些效果,所以它的“现场感”受到很大限制。

立体声是单声道的几倍 立体声是怎样分类的?

双声道由左、右两组拾音器录音,两个声道存储和传送,两组扬声器放音,所以也称为2—2—2系统。乐器可以定位,乐队的宽度感也可以再现,且具有一定的立体混响感和不同方向传来的反射声。比起单声道,双声道的临场感和真实感都有很大的提高。

2.声道立体声:

1991年杜比实验室和日本先锋公司研究成功数字环绕立体声AC—3系统,采用数字压缩编码技术的新型环绕立体声制式。它的出现标志着多声道环绕声系统进入数字化时代。AC-3具有以下四大特点:

(1)该制式设有各自独立的前置三声道(左主声道、中置声道、右主声道),后置双声道(左环绕声道、右环绕声道)以及0.1的超低音声道。标准表示为5.1声道。

(2)该制式中的五个声道没有任何频带限制,是一个全频道的立体声结构,因而,除声场感更自然外,移动感和定位感也变得更加明显。

(3)超低音声道可以重现200Hz以下的低频信号,并可独立控制。

(4)该制式采用的是全数字信号,因此频带宽、动态范围大、相位特性优良。

2.我问你个问题,你说是用银做的2节耳机贵还是用铁做的3节耳机贵?

PS:

一般来说,三节的是立体声,2节的是单声道。

粗细都是一样的。

另外,耳机和麦克风在一个插头上的,一般都是3节——耳机和麦克风分别使用一根线,共用一根。


相关解答三:什么叫立体声?

与单声道相比,立体声有如下优点:(1)具有各声源的方位感和分布感;(2)提高了信息的清晰度和可懂度;(3)提高节目的临场感、层次感和透明度。

我们听声音时,可以分辨出声音是由哪个方向传来的,从而大致确定声源的位置。我们所以能分辨声音的方向,是由于我们有两只耳朵的缘故。例如,在我们的右前方有一个声源,那么,由于右耳离声源较近,声音就首先传到右耳,然后才传到左耳,并且右耳听到的声音比左耳听到的声音稍强些。如果声源发出的声音频率很高,传向左耳的声音有一部分会被人头反射回去,因而左耳就不容易听到这个声音。两只耳朵对声音的感觉的这种微小差别,传到大脑神经中,就使我们能够判断声音是来自右前方。这就是通常所说的“双耳效应”。

一般的录音是单声道的。例如一个音乐会的录音,从舞台各方面同时传来的不同乐器声音,被一个传声器接收(或被几个传声器接收然后混合在一起),综合成一种音频电流而记录下来。放音时也是由一个扬声器发出声音。我们只能听到各个方向不同乐器的综合声,而不能分辨哪个乐器声音是从哪个方向来的,感觉不到像在音乐厅里面听音乐时的那种立体感(空间感)。

如果录音时能够把不同声源的空间位置反映出来,使人们在听录音时,就好像身临其境直接听到各方面的声源发音一样。这种放声系统重放的具有立体感的声音,叫做立体声。

在舞台上用两个相距不太远的传声器,分别连到两个放大器上,然后把放大器放大后的变化电流连接到另一个房间的两个与传声器位置对应的扬声器中。这样当一个演员在舞台上由左向右、边走边唱地走过时,在另一个房间里的听众就会感到好像演员就在自己面前由左向右、边走边唱地走过一样。如果用两个录音机同时分别记录从两个传声器送来的音频电流;放音时,再将同时放音的两个扬声器放到与传声器对应的位置上,听到的声音就会有很好的立体感,这就是两声道立体声录音。现在的立体声磁性录音机大多是两个声道的。它的录音磁头和放音磁头都是由上下两组线圈做成的,磁头的磁心叠厚比一般用的磁带录音机磁头磁心叠厚要窄一半多,在磁带上的磁迹也就比普通录音机记录的磁迹窄一半多。这样,一条磁带上就有四条磁迹。在录音时,声音由布置在左右的两个传声器转变成音频电流后,由录音机内的两套放大器分别进行放大,并分别送到录音磁头的两组线圈内,当磁带经过录音磁头时,两声道的录音就同时被记录到磁带的两条磁迹上。在放音的时候,磁带通过放音磁头时,放音磁头的两组线圈分别感应出两条磁迹的变化电流,经过两套放大器分别放大,然后由布置在听众左前和右前的两个扬声器分别重放出两个声道的声音,使听众获得立体感。


相关解答四:什么是立体声?

人对于与声源的距离的感觉不是很好。在1m以内感觉较好,当离开数

米时,就不准确了,需根据由于周围状况产生的音质变化和从地面、

床等处来的反射声作经验性的判断。但是,人对于声音在水平方向上

的方位感觉是非常准确的。对于500Hz附近的声音,特别是在正面上,

能够辨别约1°的方向的差别。随着声源的位置从正面偏移到正侧面,

方位感觉就变得不准确了,例如在从正面偏移80°的位置上,能感觉的

方向偏移是大约10°利用这样的人的耳朵的特性进行声场再现,就是立

体声重放。作为最简单的方法,是使用左右2个传声器,使左边传声器

的信号从左边的扬声器发出,使右边传声器的信号从右边的扬声器发

出,因此产生声音的移动和展宽,感觉到叫做深度的临场感。


相关解答五:iPhone7是不是立体声

这个是立体声的哦,iPhone7中国虽然是首发国家,但是首批的货源非常紧缺

一般是预定不到,售价也是非常高的,最低储存版本都在五千以上。可以考虑精仿

高仿苹果7顶配版,追机网官网,已经发售。价格只有一千多就可以媲美正品。


相关解答六:立体声的和混合立体声区别?

立体声

单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。立体声技术广泛运用于自Sound Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准。时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。

增强立体声

这种技术是对传统立体声的一种延续,通过某种算法对两只音箱系统中的声音进行处理后,过去只能反映两只音箱连线间的声源位置被扩展到了其延长线上。这对于当两支音箱放置相距较近的情况有很大帮助。

四声道

实际上这也是对基本的立体声概念进行的扩展,它需要的音箱数目是四只。这样的安排可以表达在四个音箱摆布所构成的矩形边上的声源位置。虽然这已经很类似我们需要的定位音场的需要,不过实际上这和真正的3D声音效果是有区别的。

环绕立体声

还是基于立体声的概念,它在标准的四声道系统中在听众正面增加一只音箱来覆盖四只卫星音箱所包围的范围内的声音定位。这就是5声道系统,甚至为了有更好的低音域表现力,还有人单独再放置一个低音单元,也就是俗称的5.1系统。


相关解答七:立体声音响是如何产生立体声的?

立体声,就是指具有立体感的声音。自然界发出的声音是立体声,但我们如果把这些立体声经记录、放大等处理后而重放时,所有的声音都从一个扬声器放出来,这种重放声(与原声源相比)就不是立体的了。这时由于各种声音都从同一个扬声器发出,原来的空间感(特别是声群的空间分布感)也消失了。这种重放声称为单声。如果从禒录到重放整个系统能够在一定程度上恢复原发生的空间感(不可能完全恢复),那么,这种具有一定程度的方位层次等空间分布特性的重放声,称为音响技术中的立体声。

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相关解答八:立体声和5.1环绕立体声哪个好

我的不复制。让你明白其中的原理:

立体声就是可以辨别方向的声音,就像我们现实生活中的生音一样,但是不是完全可以达到这种效果。

立体声只有两个声源(比如你的耳麦,左右一个),我们设为左A和右B,它调节声音的原理是控制A和B的生音大小达到的,比如同一个声音,

如果同时在A和B输出,那感觉就是声音是从前方传来的;

如果在A输出,而B不输出,那你就会感觉声音是在左边传来的,

B出,A不出,同理;

但是如弗同时在在A和B输出,但是A的生音比B大,就像我们左边站着一个人,我们的左耳接受的音波比右耳接受的音波大,我们就能辨别人的位置。立体声的原理就是这样控制的,可以调节A和B的生音大小比例达到不同的方位效果。

(这就是我们玩过CS的时候可以辨别敌人方位的原因)

立体声的缺点是只能达到辨别前面180度的的方位。而不能对后面180度方位的辨别,而5.1声道的就能解决这个问题,因为它的声源加到了5个,前3个,后两个,后两个就是为解决后180度而设的。


相关解答九:立体声和5.1声道立体声有何区别

立体声是指用音箱或者耳机还原声源的空间,位置等声音信息,做到逼真的身临其境的感觉,这是其总体的概念。

一般的立体声常常指两个音响构成的左右立体声系统,2.0代表两个音响构成的立体声音响系统,它可以再现左右音响之间的立体声声像。而2.1的1表示在这个两个音响的基础上加入一个超重低音炮,让声音的低频更丰富。

5.1或者7.1就是五个或七个音响加上超重低音炮构成的环绕立体声系统。一般是由前端的左中右音响分别构成声像信息,而后面的两个音响播放环境声或者混响信息,构成环绕的置身其中的逼真声场,至于5.1和7.1的音响摆位有着各种制式的角度摆放。但是基本都大同小异。

而有.1的音响系统,相对好因为低音是由低音炮负责的各音箱负责自己擅长的频率。

不只音响的播放系统,播放的音频必须也是立体声方式制作的,如果在立体声播放系统里播放单声道,得到的不会是立体声或者环绕声。


相关解答十:AAC 立体声是什么?

AAC音频格式

Adpative audio coding。一种专为声音数据设计的文件压缩格式,与Mp3类似。利用AAC格式,可使声音文件明显减小,而不会让人感觉声音质量有所降低

音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?而CD也将要被DVD-Audio所代替。随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道……于是Fraunhofer IIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为“21世纪的数据压缩方式”的Advanced Audio Coding(简称AAC)音频格式,以取代MP3的位置。

其实AAC的算法在1997年就完成了,当时被称为MPEG-2 AAC,因为还是把它作为MPEG-2标准的延伸。但是随着MPEG-4音频标准在2000年成型,MPEG-2 AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性,所以我们又叫MPEG-4 AAC。

AAC格式可以用千千静听(六组件)或苹果iTunes转换

数字音频标准

AAC标准。AAC是MPEG2音频编码技术标准之一,在MPEG2技术标准中的第七部分进行了标准化(ISO/IEC 13818-7)。杜比公司从1998年开始管理AAC的知识产权池,目前VIA LICENSING公司负责管理其知识产权池的工作,代理AT&T、杜比、Fraunhofer IIS和索尼等公司收取相关的知识产权费

AAC(高级音频编码)

AAC实际上是高级音频编码的缩写,目前只有苹果的硬盘式MP3支持这一种格式。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同开发的一种音频格式,它是MPEG-2规范的一部分。AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的功能 来提高编码效率。AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等)。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质。

AAC(高级音频编码技术 Advanced Audio Coding),出现于1997年,是基于MPEG-2的音频编码技术。由Fraunhofer IIS、杜比、苹果、AT&T、索尼等公司共同开发,以取代mp3格式。2000年,MPEG-4标准出台,AAC从新整合了其特性,故现又称MPEG-4 AAC,即m4a。

作为一种高压缩比的音频压缩算法,AAC通常压缩比为18:1,也有资料说为20:1,远胜mp3,而音质由于采用多声道,和使用低复杂性的描述方式,使其比几乎所有的传统编码方式在同规格的情况下更胜一筹。不过直到2006年,使用这一格式储存音频的并不多,可以播放该格式的mp3播放器更是少之又少,目前所知仅有苹果iPod,而手机支持AAC的相对要多一些,此外电脑上很多音频播放软件都支持AAC格式,如苹果iTunes。

AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的功能来提高编码效率。AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等)。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的......余下全文>>



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