富有日本文化传统游戏 神秘世界战斗系统体验 虽传统但富有挑战 豪

富有日本文化传统游戏 神秘世界战斗系统体验 虽传统但富有挑战 豪

  

  《神秘世界》在上周开启了周末测试,终于向更多的人展示了自己惊悚悬疑的魅力。游戏的故事内容之前已经报道过很多了,所以这次就一起来看看《神秘世界》的战斗系统。

首先,《神秘世界》的教学模式算不上全面。基本上就是一些视频和大量的文本组成的帮助菜单。不过好在游戏有提供武器训练副本,可以非常方便的研究游戏中几乎无限可能的技能武器组合。战斗基本《神秘世界》里如果你准备不充分就进入战斗是享受不到太多乐趣的。它的战斗系统相当复杂,无论是起始端还是终结端都是如此。不过其战斗核心还是传统的tab锁定选择热键的套路。在这里你能看到锥形,圆形和直线型的效果,冷却时间和关联热键的动画,生命槽和大量的治疗技能,不过游戏没有能量槽,所以你完全不用担心会有法力不足的情况。更重要的,战斗技能可以在移动中使用,Funcom表示无论是躲避敌人的攻击还是预判使用范围技能都最好能跑动起来。《神秘世界》的武器分为三种类别:远程,魔法和近程,每种类别都有不同的武器能量,对应:专注、充能、动能。

  

  

如果你使用魔法或是近程武器,你能看到一共5个蓝色的方格显示在生命条的下方,每一格代表一个武器能量。只要你的技能成功的累积到武器能量,透明的蓝色图标就会变成实体蓝色,在使用掉后会回归透明蓝。如果你使用远程武器,那么方格会显示在目标的生命值下运作的效果是一样的。看起来似乎简单,但如果你结合游戏宣称的超过500中技能,加上还可以双持武器,比如左手元素魔法,右手突击步枪的话,你就知道游戏的战斗和技能系统和简单一点都不靠边。要说真正战斗起来感觉如何,这其实是非常主观的。一些动画动作看起来非常不错。不过玩惯了《魔兽世界》的玩家可能会觉得《神秘世界》的战斗有些迟缓。战斗状态在自己和敌人的生命值下还有四个很大的按钮,这些按钮是战斗状态系统的一部分,和技能组合起来为《神秘世界》的战斗增添更多的深度。你可以对敌人造成的四种基本状态为:损伤、衰弱、阻扰和折磨,对应一种按钮,当状态生效后按钮会亮起。特定的按钮亮起后还会激活特定的技能。这四种状态的作用也是不同的,损伤状态包括击退,击晕,和沉默。衰弱状态在你或是你的目标被施加了debuff后亮起。而阻挠状态和陷阱和根须能力有关,最后的折磨表示一些持续伤害效果。战斗的整体感觉还是非常传统的MMO,但拥有很多的新特色而变得非常有趣,或是富有挑战。值得一提的是,战斗只是《神秘世界》复杂成长系统的一部分,另一部分还包括了技能和模板配置系统,这就不算在这次的话题里了。  

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