如图所示,从每个武将的卡图可以分辨出士兵数、稀有度、兵种、国家、LV、cost等信息,
此外还有攻击力、防御力、智力、速度、
攻城力、攻击范围、体力、技能、士气等属性,
下面一一讲解各个属性:
士兵数:就是HP的概念,增兵就是+HP,增兵会消耗资源
稀有度:初略决定了卡片的优劣,分为SR(super rare) R(rare) UC(uncommon)和C(common)四种,一般来说越稀有的卡越有价值。(当然,有些SR大概只有收藏价值,笑)
兵种:分为枪、骑、弓三类,克制关系为枪克骑,骑克弓,弓克枪。一般来说枪的防御和攻城力成长好,骑的速度成长方便最具优势,攻城力最差,弓的攻击范围则最远,速度和攻城力居中。
国家:这个大家都清楚,相同国家的组成UNIT(即DECK概念)会有bonus加成,比如2个吴国武将就是ALL+6%。【未研究】状态是指需要造相应的国家建筑,这个上篇已经讲过。
LV:升级时会有点数给你分配,目前只有合成才能升级武将卡,同名武将合成经验最多。
cost:目前UNIT最大只能4cost,需要造【三皇楼】才能增加cost上限,而该建筑的前置要求非常多。另一个方法是直接用SC购买cost
攻击防御力:不多说,字面意思
智力:影响部分技能效果,目前实测几乎无影响,怀疑sega还没实装
速度:决定谁先攻击,因为武将卡的战斗是回合制的游戏,先手优势,比如汉UC董承是18敏捷,并且技能是100%发动的神速,加速度,所以都是先手,一击致命。不伤HP就是节约资源啊;速度另外一个重要因素是影响行军速度,1格距离1速度需要行军1小时才能达到,速度6的话则为10分钟,以此类推。速度是非常重要的属性哦