画画教程动漫人物 画画如何画好动漫人物?

相关解答一:求会画动漫人物的教我画画

你要学那种的?一个是在电脑上用painter或者sai画出来的,说简单点就是人物CG图,这个你要有鼠绘板,另一个是在纸上画,你只要有笔有纸就好,不过相对于在纸上在电脑上画更出效果,毕竟有许多辅助软件可以帮你修图。不过这两个都是建立在你临摹别人作品比较出色的基础上,而且动漫人物你还要把握人体形态~你要先解决这两个才能更好的话人物


相关解答二:画画用什么软件好,我想画像画日本动漫人物画像

画画的软件很多。。至于你说的那种有人体的,我没见过。。

你说的手绘好了再用扫描仪等扫到电脑修整上色也是一种绘画方法(我就喜欢这样),要直接在电脑上画的话,首先要确定你是要鼠标画还是用数位板画,鼠绘的话要熟用钢笔等工具呐,高难度作业啊,建议用数位板,和在纸上画一样方便= =

专业的绘图软件,首推painter,能模仿各种材质的笔刷哈,效果超赞的,还有photoshop,处理图片的功能很强大,但绘画方面比PT稍微逊色一点,当然,这两个软件都比较大,一般在200M以上。

如果你是想要小巧些的软件,建议用sai或者是openCanvas哈,都在10M一下,界面也很可爱,功能也不错。


相关解答三:完全不懂画画的人,可以自学画动漫人物的画吗,怎么画

可以,咱最开始也不懂。先临摹,然后买专业的资料,(书啊、海报啊、册子啊),最后买装备


相关解答四:几乎零基础学画画,主要想学画动漫人物,如何做起

先学构图,然后细节,我网盘里还有漫画达人速成本,可自取


相关解答五:想学会画画一共有多少个步骤呢?主要是想画动漫人物

画立绘也好,画CG也好,随便涂鸦也好,第一步还是要确定画什么。 恩……先说女孩子的草稿部分 鄙人一般把人物分为:LOLI,美少女,御姐,其他…… LOLI的各个部位较为短小,圆滑,脑袋要明显比较大,关节部位没有明显棱角。 美少女的颈部较为LOLI要拉长了很多,四肢比较修长,纤细。骨骼较小,比较苗条。 御姐其实可以按美少女画,但是很多部分要圆润,肌肉要饱满,

画草稿时还可以将关节当作可活动球型来绘制,特别是画比较难(夸张)的动态,这种办法很有效。 上半身的肩,肘,腕,下半身的胯,膝,脚腕,还有腰都可以看做球状。(恩……用3D做过骨骼的会超级熟悉……火柴棍小人……) 再细画时按关节的走势画出肌肉的挤压感。

很草的草稿基本上定下来的话,再用笔比较深一些的在原草稿上画出比较细致的草稿。 在电脑上的画就是将草稿图层不透明度调低,再覆一个图层细绘。 衣服,头发发型,脸什么的都可以这个时候画。(恩,熟练了这就是第一步……基本上第一遍草稿就会上衣服。)

脸部!! 脸部眼睛,眉,鼻,口的位置会因为年龄,表情不同而变化。 基本上来说:年龄越大的人,眼睛占脸的比例也越小,在脸部位置越高。 LOLI的五官是最紧凑的,眼睛也相对很大,鼻子,嘴也以娇小为主。御姐的眼睛明显在脸部较高的位置上,眼睛相较于LOLI较为细长。(这个依据画风不同也不一定。)鼻子较为修长。脸型也比LOLI凹凸分明。 美少女在两者之间。

绘画这件事不是一下子就能成事的,关键是要多练习。您可以叫您的朋友多看动漫,多借阅其他画家的精华,提高审美观(咱可没说要买哦~)

另外新手要从模仿开始,不管是谁,刚学习时都会不由自主地模仿,这和新生儿一样。所以要注重选材,首先可以模仿一些简单的少女漫画,如《魔卡少女樱》等。

还有要通过老师的教导和辅助。如果不请家教可以自学漫画素描。比如日本著名漫画家松本刚彦和森田和明编著的《超级漫画素描技法》可以让你掌握基础。在百度图片都可以搜得到。

例如,多临摹一下


相关解答六:想学绘画,画动漫人物,不知道怎么学,求指导。

我建议是多临摹,所有开始画画的时候都是临摹,多练练就顺手了。先从笔画简单的图开始练,慢慢增加难度。此外还要注意自己有哪些地方画的不是很好(比如:手,眼睛等等),要多注意临摹的图上是怎么画的,多注意细节。临摹的时候不要一直看着原图,自己画的也要看看是不是正常的比例。画顺手了之后就可以试着用黑笔沟边、涂色。坚持半学期就会有非常大的进步(简直不敢相信自己的眼睛。)

————————【以上是自己的个人心得】————————

下面是自己临摹的成果。

【初一上学期时候画的】

【初一下学期的时候画的】


相关解答七:一个女孩坐在椅子上画画动漫人物

搜椎名真白-百度图片


相关解答八:画画不怎么好可以学好动漫制作吗

动画最最重要的是美术基本功,要成为一个动画师,首先要成为一个画匠。许多迪斯尼、皮克斯、日本的动画大师,在美术上的造诣也绝不亚于国内很多所谓的“大师”。

以下参照北京电影学院动画学院二维动画的课程:

1、动画概论

即动画是什么,动画的历史,中国动画史

2、动画的制作流程

a 前期 包括剧本创作、概念稿、人设、场景设定、分镜

b 中期 包括设计稿、原画、加动画、场景

c 后期 包括镜头合成、剪接、声音制作(国内一般都把声音制作放在最后,国外很多时候在前期做视频分镜的时候,就着手配音了)

3、动画原理

动画原理就是要理解动画的本质是动,当然不能一句话概括。

4、运动规律

运动规律是动画中最重要的部分之一,就是自然界的一些运动规律。如果你想成为一个原画师,那必须深入理解体会运动规律。举个例子,人在坐着到起身的时候,会有一个预备动作,身子先下蹲一点点,再起身。

画画教程动漫人物 画画如何画好动漫人物?

这也是一个动作看上去自然不自然的关键。

能想起来的基本就这些了,还有就是对电影的理解,对镜头语言、摄影等等的掌握。动画是一门很综合的艺术,动画师就像上帝一样创造一个世界。

以上内容同样适用于三维动画,二维和三维就是在制作上的差别,本质上是一样的,只不过三维更依赖于电脑。

应用软件我就例举一些最常用的吧:

二维的:Animo 一个集去线、上色、调节节奏于一体的软件,主要是用来上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用来绘制概念稿、场景等

三维的:应该就是MAYA了。

共同用到的:Premiere,剪辑软件,主要是用来将一个个的镜头剪切连接成一部完整的动画片;After effects,简称AE,是一个重要的镜头合成软件,各种特效、光效都可以在里面制作

日本二维动画的制作流程一般是这样的:在动画纸上一张一张画好动作,扫描进电脑,用Animo去杂点、上色、去色线、调整节奏,导出序列,再用AE合成镜头、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪辑。


相关解答九:制作动漫画画一定要好吗?

难道是想从事动漫事业的亲?

动漫的制作过程比漫画原创都要困难许多,画画的基本功肯定是要的,不过在日本,许多漫画家都是从知名作家那先从助手做起的,如果是追梦的亲,建议你边工作变学习,当然,追求梦想就要多收集和目标有关的资讯,只有这样才会有机会。

画画好不好要按风格来定,就像梵高、毕加索他们的画我不明所以,但很多人赞扬。

我的建议是,打好基础,找到属于自己的风格


相关解答十:我完全没有画画天赋,却特别想画那些日本动漫人物,怎么办呀?我不想去学画画,自学可行吗?该怎么自学?

我就是自学的,你一开始只要临摹就好,可以印着画,到后来就会熟很多了,熟能生巧,然后发现技巧,和一些细节与注意点。这样的话就好 。



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